死神無級(jí)別混戰(zhàn)v7.2正式版是3D即時(shí)戰(zhàn)略類游戲《魔獸爭霸3》的一張對(duì)抗類型地圖,新版本對(duì)已知BUG進(jìn)行了修改,對(duì)地圖平衡性進(jìn)行了完善,有喜歡的小伙伴快來下載吧。
地圖信息
地圖名稱:死神無級(jí)別混戰(zhàn)V7.2
地圖類型:對(duì)抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數(shù):1-10
死神無級(jí)別混戰(zhàn)7.2隱藏英雄
用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂英雄。
死神無級(jí)別混戰(zhàn)7.2游戲特色
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
死神無級(jí)別混戰(zhàn)7.2游戲模式說明
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)
血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會(huì)獲得2金幣。
魂的金錢到達(dá)購買物品的價(jià)錢時(shí)會(huì)自動(dòng)購買物品,在獲得專屬后將會(huì)無冷卻時(shí)間的解除縛道。
死神無級(jí)別混戰(zhàn)7.2游戲系統(tǒng)介紹
新人保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。
禁止高手虐人系統(tǒng):
開啟條件:
1.非挑戰(zhàn)Boss模式。
2.非比賽模式。
3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個(gè)人。
滿足以上條件系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)捕捉高手,每6分鐘計(jì)算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時(shí),系統(tǒng)會(huì)削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),主機(jī)可以通過F9中的指令打開/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時(shí)間超過30分鐘后自動(dòng)關(guān)閉該系統(tǒng)。
爆豆系統(tǒng):
當(dāng)你受到傷害或是對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。
隱藏英雄:
用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂英雄。
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。
4.具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見說明文檔或到官方論壇查詢。
強(qiáng)力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時(shí)的傷害為變身后傷害。
4.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購買和合成。
5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
11平臺(tái)積分系統(tǒng):
在11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會(huì)通過積分來累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:
勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失敗:100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
逃跑:-200
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
請(qǐng)注意:單機(jī)不會(huì)計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3
束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10
縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600
冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間
(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)
死神無級(jí)別混戰(zhàn)v7.2參考攻略
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使用說明
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2、將w3x文件復(fù)制至游戲目錄下maps文件夾中即可(進(jìn)入游戲建圖時(shí)進(jìn)入maps文件夾選取對(duì)應(yīng)地圖即可暢玩)