《沙漠風(fēng)暴2.5修訂版》是一張非常好玩的魔獸對(duì)抗地圖,地圖風(fēng)格獨(dú)特,炫酷的技能只有配上玩家的操作才能合理的觸發(fā),沒有最強(qiáng)的游戲只有最強(qiáng)的玩家,你會(huì)是那個(gè)最強(qiáng)大的玩家嗎?趕緊來下載吧,;樂游網(wǎng)已經(jīng)為大家開放下載和攻略!
地圖信息:
地圖名稱: 沙漠風(fēng)暴2.5
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27
地圖作者: 斯萌克
支持人數(shù): 1-12
單位設(shè)計(jì)變動(dòng):
追獵者、攻擊彈射2個(gè)單位、取消了折射、但是強(qiáng)化了閃爍技能、在閃爍之后、2秒內(nèi)提升20點(diǎn)攻擊力與10點(diǎn)護(hù)甲。猛犸:暗影沖鋒換成了野蠻沖鋒、右鍵以自動(dòng)激活、可以自動(dòng)對(duì)850范圍內(nèi)的敵軍發(fā)動(dòng)沖鋒、無視魔法免疫、對(duì)主目標(biāo)造成10%當(dāng)前生命傷害、對(duì)主目標(biāo)及附近單位造成125點(diǎn)傷害暈眩3秒(暈眩對(duì)魔免無效)、并且擊飛他們、擊飛的距離按照他們的單位等級(jí)計(jì)算。
黑暗圣堂武士、無影斬現(xiàn)在使用的時(shí)候會(huì)增加90%閃避、100%1.5倍暴擊、但是攻擊力下降50%變?yōu)?a href="http://www.i95191.cn/game/sqms15/http://www.i95191.cn/k/xcmzjjxd/" target="_blank">英雄攻擊、生命恢復(fù)上調(diào)至23、新增暗影沖鋒給該單位、暗影沖鋒、右鍵以自動(dòng)激活更變、在4秒內(nèi)提升90%閃避、取消碰撞、提升速度至極限、沖鋒的時(shí)候降低目標(biāo)6點(diǎn)護(hù)甲、沖鋒完畢則不降低、可以疊加、然后沖鋒到敵人面前、同樣無視魔免。
狂戰(zhàn)士與巨魔狂暴戰(zhàn)士、原始沖鋒、右鍵以自動(dòng)激活、在2.5秒內(nèi)提升100%1.5倍暴擊、沖鋒不會(huì)取消碰撞、且不能對(duì)魔免單位空軍單位使用。納迦法的暗影沖鋒施法完畢后會(huì)擊退附近的單位、并且對(duì)主目標(biāo)有額外傷害。
時(shí)空之門、時(shí)間結(jié)界現(xiàn)在不能對(duì)單位造成永久暫停。幽靈、在狙擊狀態(tài)下一樣有狙擊彈頭。
小狗、在鉆地狀態(tài)下可以移動(dòng)……其他單位平衡了數(shù)據(jù)與屬性。
結(jié)界系統(tǒng)變動(dòng):
【結(jié)界系統(tǒng)一共六種、分別是、逆流結(jié)界、幽暗結(jié)界、多重結(jié)界、回轉(zhuǎn)結(jié)界、衰退結(jié)界、絕望結(jié)界。新增幽暗結(jié)界、多重結(jié)界、絕望結(jié)界。】
1,逆流結(jié)界[概率14%]:時(shí)間流速減慢、分為4個(gè)階段、最后一個(gè)階段為最慢。
2,幽暗結(jié)界[概率14%]:單位受到的近戰(zhàn)傷害降低25%、受到的法術(shù)或擴(kuò)散傷害降低35%、受到的遠(yuǎn)程傷害降低50%。
3,多重結(jié)界[概率22%]:非機(jī)械類單位施法分別有20%/10%/5%的幾率施展2重/3重/4重施法。
4,回轉(zhuǎn)結(jié)界[概率14%]:你的單位有概率陷入暈眩當(dāng)中、如果你人口多則是三分之一的單位陷入、如果你人口少、則可能全部陷入。
5,衰退結(jié)界[概率14%]:每隔一定時(shí)間你的不超過20%單位流失當(dāng)前生命百分之十二的生命值、直到結(jié)界結(jié)束。
6,絕望結(jié)界[概率22%]:造成近戰(zhàn)傷害提升40%、造成遠(yuǎn)程傷害提升15%、造成魔法傷害提升25%。
游戲指令:+為增加視野高度、-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度、-close關(guān)閉額外選取系統(tǒng)、-open打開額外選取系統(tǒng)、-clear清理屏幕信息而非聊天彈幕、T+“編號(hào)”為投票
地圖特色:奇特的單位設(shè)定、多元化的策略選擇、豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)天賦、無限可能的戰(zhàn)場(chǎng)、當(dāng)然還有更多的內(nèi)容請(qǐng)自行挖掘。
系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
1、擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):殺死敵人有9%基礎(chǔ)金幣跟時(shí)間成本三分之一木獎(jiǎng)勵(lì)。
2、隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一種隨機(jī)結(jié)界、并且對(duì)全地圖單位都有一定影響。
3、福利系統(tǒng):每隔30秒給地圖當(dāng)中隨機(jī)的一個(gè)金礦增加1000金幣。。
4、天賦系統(tǒng):開局10天賦、黑科技可以讓每個(gè)天賦附加到玩家、互不沖突。
5、嗶哩嗶哩彈幕:現(xiàn)在彈幕會(huì)矩陣化、不會(huì)出現(xiàn)縱排半堆疊現(xiàn)象、可以同時(shí)存在幾十組。
6、載入系統(tǒng):聯(lián)機(jī)的時(shí)候無需點(diǎn)擊鼠標(biāo)自動(dòng)進(jìn)入游戲、單機(jī)則需要。
7、種族系統(tǒng):黑科技、使得選取隨機(jī)種族就是第五族,但是取消了隨機(jī)英雄。
8、額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技、使得地圖擁有一個(gè)中立AI、并且野怪采用另外的隊(duì)伍俗稱中立AI。
9、天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化、使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面生動(dòng)并且形象。
10、多線程系統(tǒng):玩家發(fā)動(dòng)策略、處理更換模式、都會(huì)異步處理完畢、并且AI會(huì)使用策略技能。
11、多面板系統(tǒng):在多面板里面可以查看首發(fā)英雄、擊殺榜。
12、排泄系統(tǒng):可以排泄出部分的特效、內(nèi)存不會(huì)占用過大導(dǎo)致后期卡的問題。
13、額外框選系統(tǒng):初始為關(guān)閉、輸入-open打開、輸入-close關(guān)閉、具體細(xì)節(jié)請(qǐng)按F9查看。
14、量產(chǎn)系統(tǒng):模擬 FootmanFrenzy量產(chǎn)(前提是保護(hù)好初始點(diǎn)的基地)量產(chǎn)的兵目前只有增強(qiáng)模式跟魔法世紀(jì)可以附上。
15、自動(dòng)化系統(tǒng):許多單位施法自動(dòng)化、來增加玩家的手速、降低玩家的操作、甚至可以玩法師流了!
16、投票系統(tǒng):現(xiàn)在初始為6分、小于等于4分則不能投票、具體細(xì)節(jié)請(qǐng)按F9查看。