《死神無級別混戰(zhàn)8.5》是一張娛樂性高于競技性的對抗地圖,地圖適合多人娛樂的時候體驗(yàn),游戲簡單,都是死神動漫中的人物喜歡死神的朋友可千萬別錯過這張地圖,本次樂游網(wǎng)為大家?guī)硎装l(fā)下載,還有隱藏英雄免供大家體驗(yàn)!
死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖信息
地圖名稱:【境界】死神無級別混戰(zhàn)V8.5
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24e
地圖作者:jiwalv
支持人數(shù):1-10
專區(qū)地址(無則不填)::http://sishen.uuu9.com
死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖介紹
本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個版本,目前已有7年歷史,全圖共60余個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!
-----死神無級別混戰(zhàn)-----
★全技能屬性傷害★
★首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖★
★跟隨死神漫畫更新★
死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖玩法
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖模式選擇
娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)
血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會獲得2金幣。
魂的金錢到達(dá)購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。
死神無級別混戰(zhàn)8.5隱藏英雄:
用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護(hù)可同時存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂英雄。
死神無級別混戰(zhàn)8.5地圖規(guī)則
1.在官方平臺游戲時,當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。
注意:當(dāng)你的地圖等級小于等于3級時,手動選人后會自動獲得新手保護(hù)效果。如果你的地圖等級大于5級,則永遠(yuǎn)不會觸發(fā)新人保護(hù)效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。
2.在官方對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲滿足條件都會通過積分來累計(jì)戰(zhàn)力值,具體計(jì)算公式如下:
計(jì)算條件:非挑戰(zhàn)BOSS、混戰(zhàn)、單機(jī)模式。
勝利:殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失敗:殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕乙部梢垣@得戰(zhàn)力獎勵,逃跑的玩家不能獲得獎勵。
請注意:單機(jī)不會計(jì)算劍八和瞬神的次數(shù)!
每當(dāng)你的隊(duì)伍中有1個玩家的地圖等級小于6級,則不論輸贏,都將提升本隊(duì)所有人25%的戰(zhàn)力獎勵。如果你的戰(zhàn)力大于本場平均戰(zhàn)力的2倍,則游戲結(jié)束只能獲得50%的戰(zhàn)力獎勵;如果你的戰(zhàn)力小于本場平均戰(zhàn)力的一半,則游戲結(jié)束會獲得200%的戰(zhàn)力獎勵。
3.增加境界系統(tǒng):通過累加戰(zhàn)力值可以獲得境界稱號,該稱號可以顯示在玩家名前面,今后還可能會在官方平臺上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。
4.境界名稱:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風(fēng)、迅雷、暴風(fēng)、烈火、嗜殺、暗影、夢魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創(chuàng)世、滅世、傳說。
5.每個段位所需要的戰(zhàn)力值為[100*(段位等級)^2]
游戲指令:
輸入-help顯示全部游戲指令
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關(guān)閉殺敵排行
輸入-swap X交.換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者
-blood:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時間)
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交.換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。
主機(jī)輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!
主機(jī)輸入-opx開啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。
輸入-ml顯示背景音樂列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。
如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。
輸入-lv查看當(dāng)前地圖等級。
輸入-power查看當(dāng)前戰(zhàn)力值。
輸入-c清除屏幕上的文字。
死神無級別混戰(zhàn)8.5更新內(nèi)容:
1.增加了新英雄-覺醒黑崎一護(hù)。
2.普通春水京樂的專屬效果改為艷鬼傷害提升至50%(之前說明為50%,但實(shí)際效果為100%,此次更新后艷鬼加成實(shí)際效果會比之前低)。
3.卯之花烈的回道改為每1.5秒消耗2%的最大靈壓值,恢復(fù)自身靈力值*1點(diǎn)的生命值。
4.專屬天譴增加效果:不屈過程中免疫一般控制效果。
5.靜血裝的效果降低10%。
6.白一護(hù)的狂-月牙斬傷害提高到(力量值+靈力值)*2。
7.增加新道具-八鏡劍:全屬性提升15點(diǎn),特殊效果:忽視靈力(不包括加成)高于80的敵人5%減傷;忽視靈力高于100的敵人10%減傷;忽視靈力高于120的敵人15%減傷。
8.靈壓抑制眼罩的屬性提升到力量+10、速度+10、靈力+20。
9.銀的專屬略微提高了淬毒的傷害,并且淬毒可以直接疊加2層。
10.魅莎-烈風(fēng)地獄的持續(xù)時間降低1秒。
11.修復(fù)了進(jìn)階稱號有時候顯示出錯的bug。
12.無月一護(hù)專屬效果增加:使用最后的月牙天沖時不受反噬傷害;黑崎一護(hù)的專屬改為:瞬身斬傷害提升50%。
13.終幕:絲切鋏血染喉的冷卻時間增加10秒。
14.雙魚理的專屬增加效果:雙魚絞尾游的傷害提升33%。
15.更改了電腦玩家的名字。
16.其他細(xì)節(jié)修改。
超級羈絆更新:
1.死神女性協(xié)會:全組隊(duì)員皆為女性時觸發(fā)(至少3人),所有人提升300*X(X為全組人數(shù))的血量,初始金錢UP200*X。
2.十刃:全組隊(duì)員皆為破面時觸發(fā)(至少3人,包括原3號),所有人提升2*X的技能傷害和2*X的傷害免疫效果(X為全組人數(shù))。
3.假面軍勢:全組隊(duì)員皆為假面英雄時觸發(fā)(至少3人),所有人初始屬性點(diǎn)UP3*X(X為全組人數(shù)),并且獲得復(fù)仇效果:當(dāng)被殺死并復(fù)活后,可以對最后一次殺死你的敵人造成(5*X)%的破甲傷害,即忽視目標(biāo)的減傷效果,但最低只能減少到0。
4.副隊(duì)長集結(jié):全組隊(duì)員皆為副隊(duì)長時觸發(fā)(至少3人),所有人技能傷害UP(4*X)%(X為全組人數(shù))。