永恒要塞AIv1.5.9屬于激情的對(duì)抗類魔獸RPG地圖,該作制定了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定和平衡性非常高的虛擬世界,這里的一切都是充斥著戰(zhàn)爭(zhēng)和殺戮的氛圍,諸多新的英雄出現(xiàn),下面給大家提供永恒要塞AIv1.5.9地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 【永恒要塞】AI v1.5.9
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.24-1.27a
支持人數(shù): 最多10人,也可單機(jī),已設(shè)置AI
地圖概況:
200人的戰(zhàn)場(chǎng),真戰(zhàn)爭(zhēng),不反補(bǔ);只PK ,不合成...
首創(chuàng)虐兵割草效果...震撼世界BOSS爭(zhēng)奪,體驗(yàn)歐式直男血腥沙場(chǎng)
每個(gè)英雄設(shè)有6個(gè)技能
設(shè)置了稍微智能的AI,AI傾向主動(dòng)對(duì)周圍血量最少的敵方英雄攻擊和施放技能
雙方都有3個(gè)主城,任一主城被推倒則失敗。中間有六個(gè)要塞,占領(lǐng)要塞每?jī)擅胩峁┮欢ń饚牛麛?shù)量越多可以開啟更多副本
擊殺敵對(duì)方英雄可獲得榮譽(yù)值,用以兌換某些道具
目前設(shè)置了4個(gè)要塞單人副本、一個(gè)BOSS副本,要塞單人副本的怪物屬性是隨進(jìn)入玩家的等級(jí)增減的
若開啟BOSS入侵戰(zhàn)場(chǎng),則任一玩家達(dá)到25級(jí)時(shí),BOSS離開副本區(qū)域進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并進(jìn)攻要塞;不開啟BOSS入侵則可任何等級(jí)時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)中的能量圈傳送至BOSS副本,擊殺BOSS基爾加丹掉落比較好的道具
英雄可能因“擊退”類技能卡在樹林里,可輸入-bk解決,AI玩家也已設(shè)置相關(guān)觸發(fā)
決勝方式:
在決勝時(shí)限內(nèi)占領(lǐng)敵方任一主城獲勝
在決勝倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),占領(lǐng)更多要塞的一方獲勝
在決勝倒計(jì)時(shí)結(jié)束仍未決出勝負(fù)時(shí),再次失陷任一要塞或主城則失敗,敵方獲勝
指令:
顯示部分參數(shù):-t
調(diào)整鏡頭距離:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自殺:-bk (之后的20秒內(nèi)未接受傷害則自殺)
關(guān)閉當(dāng)前天氣效果:-wf
打開當(dāng)前天氣效果:-wo
關(guān)閉個(gè)別特效:-txf (個(gè)別對(duì)已陣亡單位的特效)
恢復(fù)個(gè)別特效:-txo (耗內(nèi)存)
啟用AI控制:-gjo (由AI代為操作)
關(guān)閉AI控制:-gjf
游戲觀戰(zhàn)指令
方向鍵↑:鏡頭鎖定本方隨機(jī)一位英雄
方向鍵↓:鏡頭鎖定本方隨機(jī)一位士兵
方向鍵←:設(shè)置鏡頭朝向?yàn)殒i定單位的朝向
方向鍵→:調(diào)節(jié)鏡頭距離
Esc鍵:重置鏡頭為默認(rèn)
【永恒要塞】AI v1.5.9(20170420)相對(duì)于【永恒要塞】AI v1.5.8(20170417)的更新有:
新增兵種:槍兵、矛兵
戟兵加強(qiáng)
多種輕型單位移動(dòng)速度加10
增加遠(yuǎn)程部隊(duì)閃躲近戰(zhàn)攻擊的AI
取消鏡頭距離3000的選項(xiàng)
改變了背景音樂
軍士長(zhǎng)模型變瘦了
【永恒要塞】AI v1.5.8(20170417)相對(duì)于【永恒要塞】AI v1.5.7(20170412)的更新有:
德魯伊:修復(fù)變身導(dǎo)致羽翼消失的BUG
守護(hù):修復(fù)站立動(dòng)作不能正常播放的問題,改變肖像動(dòng)作
要塞不再能訓(xùn)練騎士
木樁掉落的金幣30秒后自動(dòng)清除
改變隕石的顯示效果
還原鏡頭時(shí)的鏡頭距離以玩家各自的設(shè)置(-cN)為準(zhǔn),而不再是游戲開始前設(shè)置的距離
某些平移鏡頭改成旋轉(zhuǎn)拉近鏡頭
增加平滑鏡頭
替換了兩種魔族羽翼、某些羽翼顯示位置調(diào)整