《巫師3:狂獵 游戲性整體增強mod》是一款在一些細節方面對游戲的設定進行改動和增加的MOD,具體內容點不少,喜歡的玩家可以在下方瀏覽具體改動,有時候一些細微的改動真的可以影響游戲體驗感!
下載說明
資源說明:
巫師3:狂獵 游戲性整體增強mod,由“kof758”制作,這個mod增加了更多的屬性,更多有趣的機制,并更改了部分機制,使得游戲的可玩性增強了,本站提供巫師3:狂獵整體增強mod,需要的玩家不要錯過哦!
資源詳情:
統計相互作用
有很多新的統計數據,比如攻擊和躲避速度,沉著,腎上腺素(不像以前一樣),活力,等等。這些都是相互聯系的,對再生率,價值觀和其他很多東西都有影響。他們也會積極地影響游戲,比如缺乏健康和耐力,除非使用某些藥水,否則你會攻擊和再生。你可以查看統計數據本身,以及你的庫存中人物信息表對它們的影響。
劍力學
每一個怪物都不再需要一把銀劍。大多數怪物都需要用鋼劍來對付(盡管銀也可以),而被詛咒的生物,吸血鬼和Specters只會從銀色的葉片中得到傷害。
活力
活力是以前被稱為腎上腺素的東西。它現在是一個可再生的屬性,在損壞的時候會被抽干。它是用來鑄造標志的,可以通過飲用某些藥水來停止。它不再生,而Quen是活動的。可用的活力越低,信號強度就越低。
人才
人才的全面改革和重新平衡。大部分的戰斗天賦都被改變了,除了一半的煉金術和一些標記。他們是活躍的,一旦解鎖,他們只需要裝備與誘變者協同。您可以通過高亮顯示和使用屏幕底部顯示的上下文按鈕來預覽稍后的人才級別。
跡象
種種跡象已被大幅調整。Aard可以升級為一個巨大的傷害處理工具,而備用的是人群控制。Igni在人群控制方面很出色,它的替代版本是一個很好的破壞工具。
Yrden是一個更好的平衡防御和進攻的工具,如果升級和幫助阻止你受到傷害。
Quen在保護方面更有意義,盾牌健康是基于信號強度和目前的健康狀況,可以保護的不受多重攻擊的影響。交替的版本可以阻止無限的傷害,但是如果破碎的格拉特被一個巨大的活力回復延遲。活力在積極的時候不會再生,所以要明智地使用它。雖然它很強大,但實際上卻會給你帶來傷害。
與以前不同,Axii在戰斗中很有用。升級它使它成為一種壯觀的人群控制工具,尤其是針對人類對手。
風度
沉著是指對交錯的阻力的控制。玩家和敵人都有。它是根據磨損的盔甲、可獲得的健康、紅色的誘變劑、毒性等來計算的。較高的姿態意味著更高的幾率抵抗來自進來的光攻擊(也可能是猛烈的攻擊)。
速度
幾個新速度統計數據出現在國防部,如光攻擊,沉重的攻擊和躲避的速度,這些都是影響目前健康,耐力,盔甲,等。穿重甲拖慢你(攻擊是只受胸甲和長手套),而穿輕型或沒有盔甲將增加整體速度。
避開
躲避不再使你完全不受攻擊的影響。如果你在躲避時被擊中,你將會受到放牧的傷害。如果你不躲避對手,你將會受到完全的傷害。為了避開有效的間距,艦隊的腳步大大提高了躲避能力的整體水平,以交錯的否定、速度、角度增加對放牧的傷害等。
設備
設備的工作方式已經完全改變了。輕、中、重的盔甲都提供不同的防護等級,使每一種都非常類似于他們自己的類別。根據齒輪的質量(常見的、罕見的等)和它們的二級統計數據,它們的類別有差異。每一件設備都可以用自己的方式使用和升級,這是一個優先考慮的問題,獎金對你來說更好,而不是水平。
有六組新的獨特的,特殊的女巫風格的板塊盔甲,可以從圖森的大師級軍械師那里獲得。
耐用性
護甲的耐久性也已經改變,現在取決于裝甲的類型。重裝甲更耐用,輕裝甲更容易受損。劍的耐用性已經被改變,以反映它們的損傷機制,使銀武器更加脆弱,因為銀是一個較弱的金屬和鋼制武器更耐用。總的來說,耐用性對設備的效率有很大的影響。如果你不想讓你的裝備在戰斗中失敗,那么保持你的裝備狀態良好。
友好的住房與城市發展部
友好的HUD現在已經被包括在它的整個光輝中,以及我做的一些微小的改變,以確保兼容性和移除不再工作的選項。確保點擊鏈接閱讀所有的功能和選項,并考慮捐贈給她/支持她的工作如果你還沒有這樣做!
游戲和探索
也許是國防部最大的改變,這種工作方式也完全改變了。游戲中絕對沒有任何東西被夷為平地。不是設備,不是任務,不是敵人,甚至不是Geralt。你可以在任何地方探索,在游戲開始的時候做任何事情,有潛力在你的努力中取得成功,而不是被完全禁止的內容。
格爾特的進步是通過他天生的能力,如快速和猛烈的攻擊,阻滯,反擊,創造煉金術的物品,鑄造標記等,來有機地完成游戲,這些都提高了他們各自路徑的技能進展,給你天賦點只在那條道路上使用。如果你釀造許多藥水,你將擅長釀制藥水。是有意義的。
改善搶劫和商店存貨
商店的庫存已經更新為煉金術和戰利品的空瓶子被重新做了一種更有身臨其境的方式,因為在沒有工作的時候沒有提供難以置信的珍貴的戰利品。貴重物品只能在被保護的區域或尋寶任務中找到。不再有隨機無價之寶!
冥想
有一個新的冥想系統,完全移除香草。冥想允許時間的流逝,休息和獲得獎金,并創造出煉金術的物品。如果你有足夠的木柴可用,Geralt將會制造一種火,它可以創造出各種各樣的化學物品,如藥水、煎藥、炸彈等。在火災附近至少休息6 - 7個小時,也會給你一個良好的休息獎勵,增加最大的活力。
煉金術
煉金術也……你猜對了,完全改變了。煉金術成分現在有基本成分,即玻璃體、雷管、乙醚、Quebrith、Hydragenum和Vermilion。不同數量的這些成分存在于草藥和怪物的部位,并被要求制造藥劑。
藥水、油和炸彈都是單獨制造的,你可以按你喜歡的方式制作。在煉金術菜單中,你可以通過選擇你想要改變的成分,使用方向鍵或滾輪(如果使用鼠標)來循環使用它們。只有你能買到的東西(除非你是在煉金術士,你可以從煉金術菜單上買到任何一種),你被告知缺少的成分是什么。
與反照率相匹配,Rubedo和Nigredo次要成分也允許產生不同次要效果的藥劑:
Albedo -降低隨后服用藥劑的毒性。
Rubedo -增加活力再生。
Nigredo -增加整體傷害處理。
煉金術項目是通過在火邊冥想時打開煉金術面板而產生的,然后用你想要的原料釀造出被縮進的藥水或制造炸彈。當菜單關閉后,釀造過程將開始,在結束時,創建的項目將被添加到庫存。創建項目所需的時間是基于項目擁有的成分數量,而在菜單中每個成分所花費的時間可以更改。
存貨清單
Geralt的承載能力降低了很多,但反過來你可以在你的馬的庫存中儲存物品,并在香草的基礎上進行更多的運輸。對馬匹庫存管理有一些質量改進,如轉移所有的雜項物品,比如用單按鈕印刷機和庫存分類。如果你有武器和盔甲,這些藏匿武器只會顯示武器和盔甲。制作材料、錢等都是在設置火、制作、煉金術、購買物品等時自動使用的,只要馬在附近。如果你在一家商店或一名工匠附近的馬,你可以在Geralt的庫存和馬的庫存之間切換,直接購買和出售物品,從它里面直接拆卸物品,并在里面修理物品。
毒性
毒性被改變了,成為游戲中更活躍的一部分,讓你在喝什么時三思。藥劑的毒性在它們的大部分時間里都潛伏著,非常緩慢地消失。當藥劑的效果開始逐漸消失時,毒性就會越來越快地消失,直到它從你的系統中消失。毒性現在是一種非常注意的東西,當你開始過量的閾值是50時它不能增加。喝太多藥水最終會殺死你,而你體內的毒性也會讓你感覺更麻木、更鎮定,但也會阻礙你的健康和精力的再生。
敵人的改革
敵人的戰斗方式已經基本改變。人類現在可以真正地戰斗,并試圖殺死你,而不是像傻瓜一樣。他們有新的移動陣列,取決于他們使用什么武器,他們的人工智能參數也被改變,以反映他們的技能水平。熟練的劍士將被證明是一個真正的挑戰,特別是在群體中,而重型武器的敵人將會非常沉重的打擊,實際上是試圖追趕你,而不是慢慢向你走來,毫無用處。
敵人現在也有一個裝甲系統,不僅僅是玩家,裝甲穿刺的天賦和符文需要對付更強大的敵人或全板裝甲。
還有一個敵人的視差系統:不同的對手有機會變得更小/更大,影響他們的親和力更快/更慢,更強/更弱。同一物種內的不同敵人將不再是完全相同的。
受傷
每一次近戰攻擊都有機會造成不同的傷害,所有的傷害都有自己的不利影響。有兩組人受傷,額部和背部,這取決于受傷的角色在接受時被擊中的位置。手臂和腿部的傷害有機會在攻擊時造成一個錯動,頭部傷害會造成嚴重的傷害并使一個人在一段時間內喪失能力,胸部和脊柱損傷會造成創傷和嚴重出血。這些對玩家和敵人都很有效。一旦恢復健康,傷口會自動愈合。
特殊攻擊
進行快速攻擊時,按住block將使Geralt做一個可以擊暈或甚至擊倒敵人的刀柄(如果他們有足夠的健康和你對他們的攻擊),同時也消耗他們的耐力。只適用于小敵人。在阻滯的時候進行猛烈的攻擊,會使Geralt進行猛烈的雙擊攻擊,這將會使敵人陷入困境,并有100%的幾率造成傷害。如果第二次揮桿將它們降到低于40%的hp,它們在當時是交錯的,那么就會自動完成。
格爾特已經收到了一系列新的戰斗動作(這些動作看起來比原地打轉更有意義,但也可以被禁用),同時還有用于吃、喝和采摘草藥的動畫(也可以是禁用的)。
Runewords都已經改變了,現在只有3個Runewords了。每一個都有3個等級,可以用9個符文。他們現在是分層的,第二級runeword要求第一級,和工匠升級。
終結者
你在執行這些任務的時候不再是無懈可擊的,但反過來你可以選擇完成者的方向。向前推進將在結束時向前進攻,保持左將使格爾特右移動并向左側進攻。這可以在執行完成時很容易地抵御敵人。
晚上見
現在是格爾特能在黑暗中看到的基本能力,可以隨意激活。
技術路徑水準
快速攻擊:對敵人的快速攻擊給予完全的XP。簡單地在戰斗中增加XP,以更慢的速度。
猛烈攻擊:對敵人的猛烈攻擊給予完全的XP。簡單地在戰斗中增加XP,以更慢的速度。
防御:防御、反擊和躲避攻擊給予XP。
弩:射擊敵人提供XP。
戰斗恍惚:在戰斗中給予XP。在戰斗結束時,如果至少有一個敵人被殺,XP將被授予。不接受任何傷害就可以獲得更多的XP。
跡象:鑄造標志以預期的方式授予XP。
釀造:釀制藥水,每藥劑使用XP。
油的準備:釀造的油可以為每個油提供XP。
炸彈創造:制造炸彈,每枚炸彈都有XP。
突變:提煉物品和創建煎劑給XP。
對草的試驗:消費藥劑和煎劑給予XP。Decoctions更有毒性,因此獲得了更多的XP。
使用說明
打開它將其內容解壓到你主要的巫師 3 文件夾中 覆蓋,然后打開 keybinds.txt 文件,選擇所有條目復制到 Documents/The 巫師 3 中的 input.settings 文件的頂部。
打開 keybindsxml.txt 文件,并將里面所有代碼復制到bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中的 input.xml 文件。