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混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌破解版1.2.0

( 類dota風格的對戰(zhàn)競技類游戲 )

混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌破解版

混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌屬于經(jīng)典的動作角色冒險類手機游戲,游戲的背景設(shè)定非常豐富,充滿了無限驚險與刺激,在冒險的過程中體驗對抗的樂趣,游戲采用了dota和lol的對戰(zhàn)模式。

  • 語言:中文
  • 游戲大小:28.2M
  • 環(huán)境:Android
  • 游戲廠商: 未知
  • 更新時間:2015-12-16 09:57
  • 發(fā)售時間:2015年12月16日
  • 游戲等級:推薦等級4
  • 游戲標簽: 混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌

混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌屬于經(jīng)典動作角色冒險類手機游戲,游戲的背景設(shè)定非常豐富,充滿了無限驚險與刺激,在冒險的過程中體驗對抗的樂趣,游戲采用了dota和lol對戰(zhàn)模式,多人對戰(zhàn),采用戰(zhàn)術(shù)和策略以及與隊友的配合來擊殺敵人,游戲的品質(zhì)不錯,征戰(zhàn)模式多元化,開啟了全新的戰(zhàn)略模式。

【游戲介紹】

游戲運行需要安裝google市場,請自行下載安裝《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌 Heroes of Order & Chaos》是一款由Gameloft打造的全新類Dota類網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。

呼朋引伴與您的好友在行動裝置上初次體驗多人連線競賽 (MOBA) 的打斗刺激!集結(jié)您的隊員一起參加令人斗志高昂、節(jié)奏緊湊且引人入勝的競賽,加強英雄的戰(zhàn)力并掃蕩敵人陣營。

【格外豐富且引人入勝的游戲】

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即時行動:在地圖上漫游,引誘對手進入您的埋伏范圍,然后在戰(zhàn)爭迷霧中突襲他們

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【更新內(nèi)容】

賭徒

雖然之前賭徒是作為一個法師而設(shè)計的,但是玩家們更喜歡把他玩的像一個半輔助定位,因為他的核心技能燦爛驚喜。同時,賭徒也是一個擁有全游戲最平庸的被動技能的英雄,這個讓他在游戲中很尷尬。玩家們很依賴他的2技能帶來的團控效果,但是卻沒辦法讓他的技能具備整體性的效果(這也是重做工作的主要目標)。所以我們重做了賭徒,給予了他更多的爆發(fā)傷害,但是壓低了他的控制效果,讓他玩起來更加靈活多變,也更像是一個純粹的法師。

1技能

傷害從70/110/150/190 + 0.7 降低至 60/90/120/150 + 0.25

每飛行5米距離會額外增加傷害30/40/50/60 + 0.25而不再是30/40/50/60。額外傷害最高在和目標相距20米時達到封頂(120/160/200/240 + 1.0)或者使用了“貪婪”強化。

2技能

傷害從1-200/50-225/100-250/150-275調(diào)整為25-150/75-200/125-250/175-300

昏迷時間從1-1.5/1-2/1-2.5/1-3s降低至0.5-1.5s全等級

冷卻時間從20/18/16/14降低至16/14/12/10

3技能

現(xiàn)在額外具備了開啟效果:增強賭徒的下一次技能效果。

1技能:直接造成最大傷害

2技能:直接造成最大傷害和最大昏迷時間

4技能:直接造成一次群體傷害并減速區(qū)域內(nèi)所有敵人

沙漠行者

安哥狄羅思曾經(jīng)被設(shè)計為一個敏捷的戰(zhàn)士/刺客型英雄。他本應(yīng)是敏捷,快速而且致命的。但是因為環(huán)境的改變,安哥的威脅被不斷的降低了。我們重新制作了他的技能,并專注于提高他的擊殺效率。由此我們給予了他更多的爆發(fā)傷害并且讓他的威脅從戰(zhàn)斗一開始就出現(xiàn)。然而,我們削弱了他的大招的控制效果,以此來讓安哥成為一個更純粹的斗士,而不是坦克。

1技能

彈道速度更快了

前搖被明顯減少了。

2技能

現(xiàn)在可以充能兩次用于連續(xù)釋放2技能。

3技能

現(xiàn)在每兩次普通攻擊會額外造成40/55/70/85 + 0.2的額外物理傷害。

4技能

現(xiàn)在僅會減速敵人50%的移動速度持續(xù)3秒,如果敵人先被1技能擊中,大招才會讓敵人陷入沉默和定身。

騎士大師

騎士大師現(xiàn)在的護盾確實有一點夸張了,我們把這個效果略微的削弱了,同時我們減少了他的持續(xù)時間,讓他更像是一個臨時性的護盾而不是一個治療技能。

3技能的持續(xù)時間減低至3秒,從10秒

3技能的效果降低至30%已損失生命值

黑弓

艾勒赫娜因為她的隱形效果,一直是敵人的巨大威脅,也一直是敵方防御塔的巨大威脅。我們減弱了這個影響,以期讓艾勒赫娜需要更聰明的使用技能來避開威脅和追殺。

大招的加速效果從50%降低至20%

大招的持續(xù)時間從20秒降低至8秒

灰袍

灰袍的3技能制造了很高效的治療和防護作用,讓她所保護的目標在持續(xù)時間內(nèi)近乎難以擊殺。我們減少了這個持續(xù)時間,同時保持了相同但更快速的治療效果,讓灰袍保護目標的時間變短了一些,這樣灰袍需要更精確的控制他們的技能使用時機。

3技能

持續(xù)時間從6秒降低至4秒

治療效果從10/20/30/40提高至15/30/45/60

刺客

刺客真的需要點傷害來讓他成為刺客,而不是跟蹤狂。

如果標記了對手2技能會額外獲得0.3的物理加成

奶爸

和其他輔助對比的話,奶爸的藍耗實在是嚇人了點。所以我們這一次大幅度的削減了他的藍耗,讓他能和其他輔助的競爭中有機會勝出。我們同樣增強了他的早期傷害,讓他在早期能制造完全不同于其他輔助的高效率傷害。

1技能

藍耗降低至60/70/80/90

冷卻降低至12/11/10/9

2技能

藍耗降低至60/70/80/90

傷害提高到120/180/240/300

傷害加成降低至0.4

3技能

藍耗降低至100全等級

4技能

藍耗降低至30全等級

女妖

我們賦予了女妖二技能更穩(wěn)定的傷害效率,成為女妖的傷害來源。特別是配合她的大招使用時。

2技能

冷卻降低至10/9/8/7從24/21/18/15

沉默時間降低至1.5秒從3秒

藍耗從100降低至60

色龍

我們減少了他所有技能的冷卻,看看能不能讓他更快疊加起來皮膚層數(shù),同時在前期變得更有存在感。

1技能

冷卻降低至12/11/10/9 從15

2技能

冷卻從12降低至8

4技能

冷卻降低至70/60/50

火人

我們給予了他一些小特色,讓火人的游戲模式更加獨特。

2技能的加速效果從20%提升至40%

碎骨

我們給予了他一些小幫助,給他的前期帶來更多的作用。

2技能

冷卻時間降低至8秒

牛頭

牛頭是個很好的治療者,但是真的不應(yīng)該是這么好的傷害制造者。所以我們削弱了他的2技能基礎(chǔ)傷害,治療隊友沒問題,殺人的話,還是要更依賴隊友的幫助才是。

2技能

傷害從100/175/250/325降低至80/130/180/230

相位

相位的被動算是法師里面比較疲軟的,因此我們提高了這個技能的價值。

最高疊加法傷從10/15/20/25提高至30/45/60/75

救世主

3技能的粘人效果稍有些不足,我們給予了他更穩(wěn)定粘人能力

3技能

前腰被顯著縮短了

風舞

定身效果給風舞在對抗短手的時候一個不小的優(yōu)勢。我們讓這個效果稍微減弱了一些,看看這樣風舞可能需要在對抗對方的近戰(zhàn)英雄時更加謹慎一些了。

2技能

定身時間從2秒減少到1.2/1.4/1.6/1.8秒

獨眼

大招的傷害還是再高一點吧。

傷害加成從0.23提高至0.45

草坪

1技能現(xiàn)在會總是攻擊最遠端,這樣的話,草坪在試圖用1技能昏迷目標時的難度會稍微降低些了。

毒狗

這個家伙的爆發(fā)力需要一些少量的減少。

2技能

傷害從75/110/145/180降低至60/95/130/165

秋月嵐

我們增強了一些秋月嵐的傷害,來讓秋月嵐的爆發(fā)力能更高些,看看能不能給她提供更有效率些的爆發(fā)。

1技能

基礎(chǔ)傷害增加至65/90/125/160

魔法專家

我們加強了減速效果,看看是不是讓這個不穩(wěn)定的小姑娘的技能能再稍微穩(wěn)定一點。

2技能

減速效果從10/15/20/25%提升至15/20/25/30%

陸云飛

我們意識到陸云飛前期的技能使用實在是過于濫用了,陸云飛需要更謹慎的分配自己的技能,而不是隨意的釋放自己的技能而沒有任何的負擔。

1技能

藍耗增加到100/110/120/130

2技能

藍耗增加到50/60/70/80

3技能

藍耗增加到50

崔普提克

看看這些改動可不可以幫助崔普提克更容易獨立完成定身敵人的任務(wù)了。

1技能

冷卻時間從8/7/6/5減少到7/6/5/4以上

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