沙漠風暴v1.5是一款策略對抗類魔獸爭霸RPG地圖,游戲經過多個版本的平衡和修改已經接近完美,作者打造了獨特的全新種族與多位英雄,玩家們可以自由選擇英雄建造軍隊來進行對抗,極具特色的兵種以及防御建筑讓戰爭策略性十足!
地圖信息
地圖名稱:沙漠風暴V1.5
地圖類型:對抗
魔獸版本:1.24/1.26/1.27a
地圖作者:獨立團:kobewj
支持人數:1-12
系統指令
+為增加視野高度
-ts為觀戰
-ms為查看選擇英雄的移動速度
版本更新
1,新的特性,地圖將緩存機制換成了序列化機制,同樣的效果,只是大大提升了游戲流暢性以及排泄效率,優化了多處bug。
2,還是延續上一版本的5族特性,還是在界面里面隨機種族不再是4族之間隨機,而是一個新的種族。
3,1.5版本不單綜合了1.3的穩定,而且還擁有1.4版本無可比擬的平衡性,以及互動性還有流暢性,原因祗有一個,新增了許多功能。
其中呢作者將戰爭狂熱、魔法世紀、急功近利、血腥暴走的使用方面進行了命令調整,新增了ESC鍵的策略技能命令,并且采用新排泄手段解決了1.4的bug,
最主要的還是將1.4版本的月時計的計時器修復,還有人族的增員部隊無法開啟列表的問題,以及,獸族的大型強子對撞機的技能并發的時候直接閃退的問題
在多人聯機測試里面,并發問題更是很多人考慮到的深層次的問題,當然小編很特別的采用了Suarly Cirde核心程式,自動化排泄處理異常,測試中確實不可能閃退
天賦系統
第一項:斂財專家。人口穩定的時候從資源點獲得的含金量提升20%,且不會受到人口維護費影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎勵,這兩種模式之間切換)
第二項:戰爭狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰會提升3點每秒生命恢復,遠程會有30%概率格擋8點傷害。可以輸入指令,在攻防之間切換,堪稱攻防兼備)與此同時,增加了ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續4秒,cd:150秒。
第三項:魔法世紀。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍,15%總抗性(對穿刺類型傷害有效)。(注輸入指令來切換:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護甲跟抗性模式40%總抗性(對穿刺類型傷害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費900金幣,召喚一個野生的怪在初始點幫忙戰斗!
第四項:戰地之王(傭 兵 王+天眼),初始點會給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且傭兵死亡后有極大概率暫停擊殺者1-3秒時間。(注:僅限傭兵單位,生產的兵種無效。天眼:全圖范圍隨機給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500范圍的圓,出現在大小地圖內)。(現在每次升級科技,都能提升傭兵的屬性,屬性最多積累30級)新增雇傭兵:終結者,強大的戰斗能力,后期足以扭轉乾坤!
第五項:圓神庇護。死亡單位有一定概率直接復活,非空軍30%(小編在測試中發現潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圓的庇護:單位在接下來7秒內死亡立即重生,CD:200秒
第六項:增援部隊。單位被攻擊的時候會獲得4回血,每升級一個2級基地或者是3級基地,(人類有4級基地),則會多出一個支援隊列,死亡單位會對貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。還新增了一個增員派遣功能,每隔45秒時間會增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按下ESC:彈出一個選擇窗口,里面有你種族的3種兵,每一種都不同價位,點擊窗口里面的一種兵則直接召喚在開始點,點擊取消則退回,留積分待之后使用,積分最多只能存100分。。(已經修復了人族無效的問題,現在人族也能不斷地使用了,而不是無法獲得積分)
第七項:新月時計。所有單位的移動速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時空加速,持續8秒,時間流速加快200%,CD:300秒。(已經修復了計時器的問題,現在可以不斷地使用了,而不是只有一次)
第八項:建筑大師。建造特定建筑可以每過一定時間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費用,初始主基地還會多出額外的血。(建筑物可以自動索敵進行魔法傷害,不過效率不高)
不死族:升級蛛網塔,每升級一個每6秒金幣+1(不受到維護費影響),死亡則減一。初始主基地獲得1級的極光之儀,造成250點傷害,若是目標死亡則會隨機選擇周圍600范圍內的一個單位使用同等級的極光之儀,2本初始主基地會提升至2級極光之儀,350傷害,若是目標死亡則會彈到兩個單位,并且獲得裝載投擲技能,可以裝載單位,槽位有10個,進入的單位生命回復+6,同時每個單位都可以增加給主基地每秒的生命恢復速率,卸載可以卸載到3000范圍內的任何位置,3本初始主基地會額外獲得偵測器,提供一個范圍1000的10秒顯示,能偵測隱身單位,提升至3級極光之儀,450傷害,若是目標死亡則會彈到三個單位。
暗夜精靈:升級月神井,每6秒,增加月神井數量平方的木材(不受到維護費影響)。初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重擊,基地的升級都會獲得同樣的技能,除了瓦解樹木的等級會有所變化之外,瓦解樹木可以吞噬大范圍的一個樹木,換取生命恢復。建筑物被攻擊的時候,有10%概率降低敵人5%當前血量。
第九項:急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點會有個骷髏戰士,訓練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會有50%概率暫停擊殺者1-3秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開礦。可用的建造英雄數目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項:增強模式。單凌模式:單位獲取到被攻擊的目標的時候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復點生命值(注:單凌模式下建筑物則不能在無敵的時候恢復生命,一共兩種模式,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點傷害,使得被攻擊的在受到大于20點傷害則30%概率規避一半的傷害)。ESC鍵可以不斷進行切換,不過CD間隔是1秒而已。
第十一項:血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時候,單位獲得格擋6點傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認)跟暴走兩種模式切換,暴走模式:單位獲得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)ESC鍵:可以發動隱匿行動之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會顯形,持續9秒,CD:400秒。
第十二項:堅韌嗜血。在單位瀕死時候(若是在十分之一血以下被秒殺則觸發不了),有四分之一概率無敵2-7秒,所有單位增加17%吸血,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續6秒,CD:120秒。