諾森德之殤0.4.4beta屬于經(jīng)典的對抗類魔獸地圖游戲,很多英雄的技能得到了調(diào)整,還有部分道具的價格以及合成方式都發(fā)生了改變,下面給大家提供諾森德之殤0.4.4beta地圖下載。
使用說明:
地圖名稱: 諾森德之殤0.4.4beta
地圖類型: 經(jīng)營對抗
魔獸版本: 1.26
地圖作者: gcud
支持人數(shù): 12
地圖介紹:
諾森德之殤0.4.4beta
Pain of Northend
1.調(diào)整了大部分技能數(shù)據(jù),技能效果與技能等級掛鉤
2.修正了毒蛇守衛(wèi)和妖術(shù)位置不正確的錯誤,修復(fù)了修補(bǔ)匠技能學(xué)習(xí)等級不正確的bug,修復(fù)了獸族部分單位升級掠奪后無效的錯誤
3.修復(fù)了隊(duì)伍勝利后信息面板只顯示一個玩家勝利的錯誤,修正了部分文本說明,現(xiàn)在電腦玩家會默認(rèn)運(yùn)行ai,并去除了開啟ai的指令
4.新增黑市商人阿拉貢,增加了一個新英雄腐蝕之眼,有多個區(qū)別于一般英雄的特性
5.刪除了一些顯示異常的冰巖
6.修改了初始隨機(jī)位置怪物的產(chǎn)生方式,冰凍狀態(tài)攻速降低提高為50
7.其它的一些修改
詳細(xì)日志:
1.調(diào)整了大部分技能數(shù)據(jù),技能效果與技能等級掛鉤,神圣之光和死亡纏繞現(xiàn)在能對自己使用,烈焰風(fēng)暴現(xiàn)在只會對敵方單位造成傷害,烈焰風(fēng)暴,震蕩波,腐臭蜂群,刀陣旋風(fēng),火焰呼吸,火焰雨,醫(yī)療氣霧,彈幕攻擊取消傷害上限,死亡纏繞施法范圍改為全地圖,邪惡光環(huán)現(xiàn)在只對有機(jī)單位有效,恐怖陰影的陰影之擊對英雄減護(hù)甲效果降低為10秒
2.修正了毒蛇守衛(wèi)和妖術(shù)位置不正確的錯誤,修復(fù)了修補(bǔ)匠技能學(xué)習(xí)等級不正確的bug,修復(fù)了獸族部分單位升級掠奪后無效的錯誤
3.修復(fù)了隊(duì)伍勝利后信息面板只顯示一個玩家勝利的錯誤,修正了部分文本說明,現(xiàn)在電腦玩家會默認(rèn)運(yùn)行ai,并去除了開啟ai的指令,去除了一個之前用于ai學(xué)習(xí)技能測試但因?yàn)槭韬鑫唇玫闹噶?/p>
4.新增黑市商人阿拉貢,所有商品高價售賣,傳送權(quán)杖,神圣藥水,顯形寶石,速度之靴,魔法護(hù)盾護(hù)身符轉(zhuǎn)移到黑市商人里,黑市商人還能購買重生十字章,金幣,木材
5.增加了一個新英雄腐蝕之眼,智力遠(yuǎn)程,占10人口,50移速,2攻擊間隔,四個被動技能和一個屬性附加,無終極技能,有天賦技能閃爍,十分脆皮
6.有部分冰巖裝飾物看起來像漂浮在空中,已刪除了這些有問題的冰巖
7.初始在地圖隨機(jī)位置產(chǎn)生的怪物產(chǎn)生機(jī)制改為游戲開始60秒后,以每秒1個速度在隨機(jī)位置產(chǎn)生,共50個
腐蝕之眼技能加點(diǎn):主生命腐蝕和心靈腐蝕,次防御腐蝕和敏捷腐蝕
經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)有幾個bug,目前未解決
1.玩家單位可能被技能隱藏后未正常還原,導(dǎo)致該玩家無法失敗,其它玩家也無法獲得勝利
經(jīng)我單機(jī)測試,可在小地圖顯示,是一個英雄的圖標(biāo),但不管怎樣都看不到單位,可能是因?yàn)槲覔魵⒘苏?a href="http://www.i95191.cn/game/nbsdyx/" target="_blank">變身的惡魔獵手,這個我可能在之后版本加入投票踢除玩家機(jī)制來解決
2.恐怖陰影的恐怖之擊減甲可能無效
原因可能是與毒球沖突,導(dǎo)致無法判斷受到攻擊傷害,這個我之后檢查下各種法球與毒球的沖突,再來考慮怎么解決,如果問題不大也可能不解決
3.ydwe的ai學(xué)習(xí)技能系統(tǒng)用ydme測試時彈出jass錯誤提示,但魔獸任何運(yùn)行
我想可能是綁定技能和等級達(dá)到二十五個(我綁定的技能數(shù))后會導(dǎo)致動作過多以至于跳過其它動作,這個問題可能導(dǎo)致部分電腦英雄技能學(xué)習(xí)失敗,用魔獸自身測試時似乎沒有問題,如果對游戲影響不大,該問題不予解決,要解決的話就是我自己寫個學(xué)技能系統(tǒng)
這個版本算是一個修復(fù)bug的穩(wěn)定版本,強(qiáng)烈推薦更新
本來已經(jīng)用1.27魔獸和1.30.1ydwe更新了一些內(nèi)容,但當(dāng)我已打開物體管理器時就崩了,用vs2015調(diào)試器看了下是msvcr120.dll的問題,沒法解決,只好重新?lián)Q回1.26魔獸和1.29.4ydwe,新版本打算把a(bǔ)i的科技升級做出來的,但測試時發(fā)現(xiàn)了ai技能學(xué)習(xí)系統(tǒng)經(jīng)常報錯,想自己寫個系統(tǒng)
寫了一會兒發(fā)現(xiàn)了問題,怎么給單位類型綁定技能,又怎么給這個單位類型的技能綁定技能等級數(shù)據(jù),最直接了當(dāng)?shù)木褪歉F舉,用存儲系統(tǒng)目錄單位名,標(biāo)簽單位等級,存儲技能,這個最容易理解,但代價就是巨大的工程量,一個英雄至少就要寫60條語句,以現(xiàn)在26(好像是這個數(shù))個英雄計算,至少就要寫1560條,不光是手酸眼花,這同時也會增加300k以上的地圖體積,非常不劃來
后來準(zhǔn)備借鑒原系統(tǒng)用單位類型綁定5個技能位,在相應(yīng)技能位上綁定等級數(shù)據(jù),但我不會切割字符串,在百度上搜了下相關(guān)jass函數(shù)看得眼花,于是暫且放棄了
總之這個版本在穩(wěn)定是可以保證的,由于調(diào)整了大量技能數(shù)據(jù),可能會有不平衡的問題
還需要說的是我預(yù)備寫的新內(nèi)容基本寫完了,也就是說近幾個版本不會有太多新的內(nèi)容,基本是對地圖運(yùn)行效率的優(yōu)化和bug的解決
其實(shí)嘛我很早就寫了一些內(nèi)容,那些內(nèi)容到現(xiàn)在也沒有運(yùn)用上,主要是考慮到會對整個游戲打法造成巨大影響,以后會不會加也是個問題,下面是我所說的預(yù)備的新內(nèi)容:
加入異兵種平衡機(jī)制
不死族攻擊型幽靈能夠攻擊,輔助型幽靈能使友方單位范圍隱形,人族擁有能戰(zhàn)斗進(jìn)化的神之子(唯一),精靈族擁有魅惑魔女(控制單位),獸族擁有巨化魔獸(高攻,血厚,高防)
是不是感覺很bug?這就對了,這就是問題所在,加了這些元素可能毀了諾森德之殤,也可能成就諾森德之殤,總之真正決定之前這些事不會有的