《昏厥世界》與其說(shuō)是一款游戲,更不如說(shuō)是一種藝術(shù)作品,充滿意境的游戲世界,夢(mèng)幻般的畫面,無(wú)時(shí)無(wú)刻透露出藝術(shù)氣息 ,冒險(xiǎn)元素豐富的一款休閑益智小游戲。
【游戲介紹】
如夢(mèng)如幻,在這樣一個(gè)世界里冒險(xiǎn),仿佛是在真實(shí)和虛幻之間浮沉,不知不覺(jué)就會(huì)屏住呼吸沉溺進(jìn)去。故事發(fā)生在彼得的夢(mèng)境中,彼得的妹妹被暴戾的父親囚禁在地下室里,他需要通過(guò)各種指示去救出自己的妹妹。
【游戲配置】
FLASH經(jīng)典小游戲,配置無(wú)須擔(dān)心。
【游戲操作】
1. 鍵盤操作:方向鍵控制移動(dòng)和跳躍。
2. 鼠標(biāo)操作:左鍵點(diǎn)擊對(duì)話觸發(fā)劇情。
【游戲攻略】
1.黑色城堡
開始游戲。
漆黑的屋子中有架鋼琴,走近它,它會(huì)問(wèn)你喜不喜歡彈鋼琴。你可以選不喜歡,但是到游戲最后必須回來(lái),彈奏鋼琴。
一直走,走過(guò)大窗,走過(guò)客廳,離開城堡,把小鳥放了。
再一直往前,和爸爸談話。他問(wèn)你去哪,聽小鳥的話,回答哪里也不去。然后問(wèn)你愿不愿意修理管道,選是。
2.紅風(fēng)牧場(chǎng)
接下來(lái)到達(dá)紅風(fēng)牧場(chǎng)。
會(huì)遇到一個(gè)跳繩的女孩,她問(wèn)你,是否去過(guò)“希爾本德”,如果你說(shuō)實(shí)話,游戲就能繼續(xù)進(jìn)行(也就是沒(méi)有去過(guò))。反之,你會(huì)無(wú)法通過(guò)名叫“西米恩”的下水道(也就是爸爸交代你去修理的管道)。
一直走,遇到一個(gè)抱著球玩耍的男孩,與他的對(duì)話中,也要說(shuō)實(shí)話。否則游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。
終于到達(dá)“西米恩”,那是一個(gè)長(zhǎng)得很像一只野獸的管道。“西米恩”的眼睛里(右下角的黑洞)有兩個(gè)亮點(diǎn)的地方(以下文段都將把“西米恩”的眼睛代稱為“K”),那里就是堵塞了的下水管道。
與西米恩對(duì)話,再回爸爸那里,跟他要能夠疏通管道的魚鉤。
魚鉤緩緩下降,停止時(shí)上跳,讓小鳥碰到魚鉤,然后回到K。
3.銀色瀑布
再接下來(lái),從K下到“銀色瀑布”(根本就是西米恩的肚子)。
按提示,一路往上走,會(huì)遇到一盞左右搖擺的燈。在燈搖晃到你的頭頂時(shí),跳躍,將燈取下,給小鳥叼著。經(jīng)過(guò)黑暗,進(jìn)蟲嘴,在“西米恩”的尾部跳出,接住橙色的燈,再去K。
這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)過(guò)抱著球玩耍的男孩時(shí),那些掛在樹上的球都會(huì)被你的燈吸引。
穿過(guò)K,從K另一頭的分岔口爬上去,掛在深溝上的球也會(huì)被你的燈吸引,這時(shí)候你才能過(guò)去。
跳躍,抱住晃著的球,蕩到另一邊時(shí)再跳躍,踩中樹上唯一的紅色果子,到達(dá)對(duì)岸。
4.希爾本德
這時(shí),到達(dá)跳繩女孩所說(shuō)的“希爾本德”。
經(jīng)過(guò)掛著燈的森林入口才算是“希爾本德”領(lǐng)地,進(jìn)入森林才會(huì)有“左即右、右即左”的效應(yīng)。
適應(yīng)“左即右、右即左”,跳過(guò)兩棵樹上綁著的蹺蹺板,一直走,看到一個(gè)人坐在樹橋下,烤著蜘蛛,吹著笛子。笛子飛出的“DEBAB”是通關(guān)秘籍,再次回到城堡時(shí)彈鋼琴會(huì)用得上。千萬(wàn)要記住。
再一直走,看見一張蹦床。站在上面,你會(huì)被越彈越高。
當(dāng)?shù)谝淮翁S,會(huì)越過(guò)樹林,看見有云。再跳得更高,看見另一層云。再再跳上去,看見一片云上有花,當(dāng)你下落到蹦床,再往上跳時(shí),記得按左鍵,走上開花的云。
在云上往左走,和一座山但是聲音是女人的東西對(duì)話。她告訴你,不要搖多爾鈴鐺,但是小鳥后來(lái)說(shuō),她是個(gè)騙子。也就是說(shuō),必須搖鈴鐺才會(huì)通關(guān)。
5.紅風(fēng)牧場(chǎng)
離開希爾本德,回到紅風(fēng)牧場(chǎng)。
回到那棵巨大的紅色樹木下,那個(gè)抱著球玩耍的男孩子會(huì)再次問(wèn)你問(wèn)題。
接著,他會(huì)給你一個(gè)種子,讓你吃掉,并告訴你“這樣會(huì)讓你身輕如燕,跳得更高,尤其是踩著一路上的紅色果子,你會(huì)飛起來(lái)。”
千萬(wàn)記住,一路跳躍在紅色果子上(就是踩爛它們),熟悉感覺(jué),這對(duì)最后通關(guān)有用(可不踩)。
6.黑色城堡
回到初始地點(diǎn)——城堡,爸爸正在釣魚的地方(之前你是跳不過(guò)去的,吃了種子你才會(huì)跳得過(guò)去,真正的“身輕如燕”)。
這時(shí)候回到那間漆黑的房間,鋼琴會(huì)問(wèn)你最開始的問(wèn)題,選擇是,彈奏,“DEBAB”,地面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)地道。
進(jìn)入地道后,小鳥說(shuō):“皮特。我撒了謊。”但是這不代表結(jié)束,不要管它。
在房間最左邊有一盞燈,燈的周圍有幾個(gè)暗暗的亮點(diǎn),那是開關(guān),一共有三個(gè),都摁開后,又出現(xiàn)了一個(gè)地道。
7.城堡心臟
現(xiàn)在是通關(guān)的倒數(shù)第二個(gè)關(guān)卡,進(jìn)入城堡最低處,“心臟”。
進(jìn)入第一心室,看見一團(tuán)肉蠕動(dòng)在角落,記得尋找“暗暗的亮點(diǎn)”——第二心室開關(guān),只有一個(gè)。
進(jìn)入第二心室,有一層是你在走的路,有一層則是一大堆蠕動(dòng)的肉團(tuán),按下右邊的一個(gè)“暗暗的亮點(diǎn)”,再走到橋那里,橋塌陷,掉到第二層。在一堆沒(méi)有蠕動(dòng)的肉團(tuán)上方,有一個(gè)“暗暗的亮點(diǎn)”,按下它,肉團(tuán)中就會(huì)打開通往“冥河”的地下隧道入口。
8.黑暗冥河
最后關(guān)卡,“冥河”。一艘船上長(zhǎng)著一棵樹,樹上有著一顆紅果子。紅果子上,有淡淡的光,小鳥說(shuō),“那就是多爾鈴鐺,去敲擊它。”
現(xiàn)在,跳躍,踩掉那顆紅色的水果,跳到光上面。鐘聲響起,多爾鈴鐺被你敲響。
9.結(jié)局
你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在身處一片星光,在一直上升,聽見小鳥讓你睜開眼睛。
小鳥說(shuō),“很快能見到我”,透露了小鳥就是“妹妹”,她早已死去。
“昏厥的夢(mèng)境世界”結(jié)束,游戲結(jié)束。
【游戲測(cè)評(píng)】
非常經(jīng)典的一款解謎類藝術(shù)作品。稱其為藝術(shù)作品,是因?yàn)橛螒蛩秩境鰜?lái)的氣氛非常奇特而美妙,真實(shí)與虛無(wú)之間的轉(zhuǎn)換,帶來(lái)豐富的游戲體驗(yàn)。