【游戲介紹】
這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。 由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
雖然《軒1》只是一個半成品,然而軒轅劍系列的一些要素,卻在這一代已經(jīng)定型:
1.操作:ESC,Ctrl,空格,回車,上下左右方向鍵。不過這個時候的操作還很繁瑣,要和一個人說話,先走到那個人面前,按空格鍵,屏幕頂端出現(xiàn)一個主菜單,當你選擇好“交談”之后,人可能已經(jīng)走了,然后游戲提示你“沒有交談的對象”......
2.水墨風格:片頭交代游戲背景的水墨卷軸。
3.迷宮中的隱藏地道:《天》中隱藏地道用的是比較多的,不過都是一些支線任務才需要,《軒1》中卻是主線劇情就要走隱藏地道。想來DOMO變態(tài)還真不是一天兩天了。
4.快速脫離迷宮和城鎮(zhèn)間傳送:軒1中可以用法術“地龍”來脫離迷宮,用物品“鳳翔符”在曾經(jīng)去過的城市之間傳送,后來“地龍”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“鳳翔符”則升級為“乘龍念法”,軒2后期也可以用“金烏鏡”來傳送。
5.不可丟棄的劇情物品:這個貌似不能算做一個特色,使用過的劇情物品,明明已經(jīng)沒什么用了,卻還要在有限的背包空間中占據(jù)一個位置。
6.練級專用怪物:如《天之痕》中的鬼蛙一樣,《軒1》中也存在專門用來練級的怪物,鳳凰塔6層會隨機遇到怪物人頭蛇,每只500經(jīng)驗,在這里多轉一會,很快就可以把級別升滿,這時候最高級別是25級。
7.刑天:為什么把刑天單列出來,因為他當初還是瘦瘦的小怪,幾年時間已經(jīng)成長為胖胖的BOSS了,看來增肥才是大勢所趨。
8.客棧回血:到客棧住一晚,就能回血,還可以讓瀕死角色復活。記得當初玩《天》的時候,都不知道客棧還有這功效,為了省錢堅持不住客棧,瀕死了很久的小雪,始終無法復活,一進入戰(zhàn)斗狀態(tài),就爬在地上,好可憐。
9.自動攻擊、逃跑:如果你已經(jīng)比怪物強很多,就用自動攻擊,省時省力;打不過就跑。
10.神秘果:隨時存盤。
11.和平、反戰(zhàn)的理念:主角燕赤霞的父親死于神魔聯(lián)手夾擊人類,然而師父卻“并不是希望你去報仇,反而更希望你能找出當初原本支持人類的善神為何投向惡神一方的原因,希望能夠再度恢復人和神魔之間的和平”。 從此,和平、反戰(zhàn)的理念貫穿于軒轅劍系列游戲的始終,成為軒轅劍的靈魂。無論后來的軒轅劍講述什么故事,都沒有脫離這一理念。這也是《軒1》對軒轅劍系列的最大貢獻。沒有《軒1》就沒有軒轅劍系列。