《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》是由Oxide Games, Stardock Entertainment制作,Stardock Entertainment發(fā)行的一款太空題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。故事的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),你需要擊敗一個(gè)叫做“Haalee”的AI,阻止它統(tǒng)治全人類。
【游戲介紹】
《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》是Oxide Games, Stardock Entertainment制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。《奇點(diǎn)灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),那時(shí)人類完全以意識(shí)形態(tài)存在,人們已經(jīng)掌握了上帝一樣的力量。但是人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)處于戰(zhàn)爭(zhēng)之中,敵人就是一個(gè)叫做“Haalee”的具有意識(shí)形態(tài)的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統(tǒng)治地位。
“在《奇點(diǎn)灰燼》當(dāng)中,玩家可以對(duì)后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說(shuō)。“這是一場(chǎng)星際尺度的戰(zhàn)爭(zhēng),其中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲。”
戰(zhàn)爭(zhēng)最后會(huì)蔓延至整個(gè)銀河系,從一顆星球到另一顆星球!
“《奇點(diǎn)灰燼》的宏偉尺度需要我們創(chuàng)造一款全新的3D引擎,”O(jiān)xide Games的圖形架構(gòu)設(shè)計(jì)工程師Dan Baker補(bǔ)充道。“我們想做一款不僅只描繪一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,而是實(shí)時(shí)還原整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng),模擬成千上萬(wàn)個(gè)獨(dú)立單位的動(dòng)作。”
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
處理器: Quad-core Intel / AMD Processor
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: 2 GB GDDR5 NVidia GeForce 660 / AMD R7 360 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 13 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事項(xiàng): 1600x900 Display Resolution Minimum
推薦配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10
處理器: Intel Core i5 or Equivalent
內(nèi)存: 16 GB RAM
圖形: 4 GB GDDR5 NVidia GTX 970 / AMD R9 390 or better
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 13 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
附注事項(xiàng): 1920x1080 Display Resolution or Higher
【游戲特色】
太空科幻題材的游戲
簡(jiǎn)約的游戲畫(huà)風(fēng)
類似星際、紅警的即時(shí)戰(zhàn)略模式
游戲玩法
游戲中,玩家可以對(duì)后人類或是Haalee的力量進(jìn)行控制,這是一場(chǎng)星際尺度的戰(zhàn)爭(zhēng),其中的每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能覆蓋一顆星球的整個(gè)表面,因此本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款RTS游戲。
【游戲評(píng)測(cè)】
首先是畫(huà)面
整體感覺(jué)類似太陽(yáng)帝國(guó)原罪和最高指揮官的合體單位有不像最高指揮官那樣方方正正這個(gè)還是挺好的,但是論畫(huà)面有多出眾我只能說(shuō)抱歉這游戲畫(huà)面還不怎么樣。畫(huà)面效果大家可以參照《灰盅》
第二我想說(shuō)的是兵種
只有兩個(gè)種族大致可以分為:
1、輕型單位各種族4種
2、中型單位各4種
3、飛行單位各四種
4、重型單位各4種(兩邊兵種的用處基本一樣我不知道是不是想增加競(jìng)技性)
建筑物分為3種:1、防御類 2、生產(chǎn)類 3、研究類。我只想說(shuō)不多真不多,當(dāng)然我也不是希望他多但是你兵種沒(méi)有任何技能,地圖高低也不會(huì)有任何區(qū)別即使是視線遮擋都能對(duì)擼500人口,我玩著游戲唯一能做的就是開(kāi)啟重復(fù)建造然后A向敵人基地位置。說(shuō)實(shí)話這樣不停的重復(fù)真夠無(wú)聊的。
第三個(gè)我想說(shuō)的是地圖
地圖碩大這也是我覺(jué)得唯一的優(yōu)點(diǎn),但是也就只是大。地圖細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直可以說(shuō)是荒蕪除了地面就是稀疏的小樹(shù)每個(gè)地圖基本都是這樣。地圖有高地但是在這個(gè)游戲沒(méi)有任何意義 在這個(gè)地圖上你能做的就只是建造,探路,A過(guò)去
第四個(gè)我想說(shuō)的是可玩性
作為即使戰(zhàn)略游戲,我覺(jué)得可玩性是相當(dāng)重要的。拿英雄連和太陽(yáng)帝國(guó)舉例,前者英雄連加入了各種地形游戲和視線遮擋,這類的戰(zhàn)略要素使得游戲可玩性相當(dāng)高而且他還加入了指揮官功能,這樣我可以用各種不同的玩法來(lái)玩,可以說(shuō)英雄連是可玩性和競(jìng)技性兼?zhèn)涞挠螒颍ó?dāng)然不能和專門(mén)玩競(jìng)技的游戲比);后者太陽(yáng)帝國(guó)有貿(mào)易系統(tǒng)、外交系統(tǒng),一個(gè)特大地圖把外交和貿(mào)易都加進(jìn)去真心能玩幾天都玩不完一局。
再看這款游戲,沒(méi)有任何外交貿(mào)易這類附加系統(tǒng) 地圖沒(méi)有任何戰(zhàn)略細(xì)節(jié),基本就是把一堆兵送到另一堆兵面前對(duì)A,死了再造這樣重復(fù)重復(fù)再重復(fù)直到推掉基地為止。
第五個(gè)我想說(shuō)的是音效
這游戲目前不知道什么原因,整場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)有任何BGM,有的只是單位本來(lái)的聲音。基本沒(méi)有代入感。
廢了一堆話我就想說(shuō)作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),她在我看來(lái)是不合格的,作為DX12游戲我用DX11和DX12分別體驗(yàn)了下畫(huà)面沒(méi)區(qū)別
游戲幀數(shù)還不如DX11是什么鬼。我本來(lái)以為《灰盅》是我目前15年玩過(guò)最難玩的即時(shí)戰(zhàn)略游戲了,結(jié)果16年又來(lái)個(gè)這個(gè)真心有一拼。
總結(jié)
整個(gè)游戲可能有未來(lái)發(fā)展的潛力,但就目前來(lái)看我只能推薦給喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家。