《極品飛車10卡本峽谷》是NFS系列的經(jīng)典之作,大多數(shù)賽道以盤(pán)山公路,下山隧道為主的漂移大賽,峽谷之間穿梭,感受死亡與速度之間的激情,你還可以為自己的賽車添加新圖案以及改良你的賽車裝備。
【游戲介紹】
《極品飛車10》將有25條全新賽道、增加了錄像中的控制視角功能,你還可以為自己的賽車添加新圖案以及改良你的賽車裝備。游戲從富麗堂皇的大都市轉(zhuǎn)移到了世界上最危險(xiǎn)的峽谷路段,應(yīng)該說(shuō)是很考驗(yàn)車手駕駛能力的。游戲名稱中的Carbon就是這個(gè)峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路,相信厭倦了都市筆直大道的玩家們都會(huì)喜歡該作。
游戲中將有三種類型的隊(duì)員可以選擇,首先是充當(dāng)前鋒的“先行者(Drafters)”,他會(huì)在隊(duì)伍中打頭陣,后面的我方車輛可以在氣流的帶動(dòng)下獲得額外的動(dòng)力;“護(hù)航者(Blockers)”的作用是為玩家驅(qū)趕所有在后視鏡中可見(jiàn)的對(duì)手賽車,確保玩家可以有更多活動(dòng)空間;最后是負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家的“開(kāi)拓者(Pathfinders)”,他可以為玩家指引到達(dá)終點(diǎn)的捷徑以縮短路程。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows 2000/XP/Vista/7
CPU:1.7GHz
內(nèi)存:1GB
硬盤(pán)空間:3 GB
DVD光驅(qū):8倍速
顯卡:128MB
聲卡:DirectX 9.0c 完全兼容
DIRECTX:9.0版本
多人在至封游戲:512Kbs或更快,2-8名玩家
輸入設(shè)備:鍵盤(pán)、鼠標(biāo)
可選設(shè)備:Dual Analog Gamepad or Steering Wheel
支持顯卡:NVIDIA GeForce4、5、6、7、8、9系列;ATI Radeon 8500或更高。
【游戲操作】
鍵盤(pán)操作:
左轉(zhuǎn) 左方向鍵
右轉(zhuǎn) 右方向鍵
油門(mén) 上方向鍵
倒車 下方向鍵
進(jìn)檔 Shift
退檔 左Ctrl
手煞車 空白鍵
飛速裝置 右Ctrl
氮氧增壓 Alt
攝影視角 C
向后看 L
進(jìn)入賽事/商店 Enter
世界地圖 M
閱讀SMS Tab
重置車輛 R
暫停 Esc
PS2版鍵位
左搖桿:控制車輛方向
右搖桿:上是油門(mén),下是倒車
□:剎車/倒車
△:發(fā)動(dòng)隊(duì)友指令
○:后方視角
X:油門(mén)
L1:氮氧加速
L2:掛擋
R1:手剎
R2:降擋
SELECT:車輛復(fù)位
START:菜單
十字鍵:世界地圖
360的鍵位
基本操作
搖桿 控制車輛轉(zhuǎn)向
十字鍵 快捷方式
右搖桿 換檔(手動(dòng)檔)
X 瞬間反應(yīng)
Y 發(fā)動(dòng)隊(duì)友指令
B 氮?dú)饧铀?
A 手剎
后方視角
LT 剎車/倒車
RB 切換視角
RT 加速
Start 調(diào)出菜單
Back 快速使車輛回位
【游戲攻略】
NFS里面的兩款重要技能:
在NFS9和10里面比較新的應(yīng)該是子彈時(shí)間(speedbreaker)了,這一項(xiàng)設(shè)定可以瞬間把時(shí)間放慢,實(shí)現(xiàn)類似黑客帝國(guó)的效果,同時(shí)有人提出這個(gè)時(shí)間里,汽車的轉(zhuǎn)向扭矩是變大的。
在NFS9里面這個(gè)東西的使用還比較有度,遇到90度的彎,一般都是先提前反方向打方向留出大余量然后再由外道切向轉(zhuǎn)彎。遇到轉(zhuǎn)彎處理不好的情況才使用speedbreaker,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)三個(gè)后果:1、轉(zhuǎn)向過(guò)大,開(kāi)始打轉(zhuǎn)或者撞在B墻上;2、轉(zhuǎn)向適中,橫向裝在A墻上,損失很大的速度;3轉(zhuǎn)向過(guò)猛,翻車。因此讓我們的speedbreaker使用機(jī)會(huì)大大減小。再加上9里面大部分大彎都有小路可以走,基本只有在沒(méi)有提前準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向的時(shí)候才會(huì)使用。
在NFS10中間speedbreaker被改善了,玩過(guò)了兩代游戲的人應(yīng)該會(huì)有一些類似的體驗(yàn),在極品10里面使用speedbreaker而翻車或者轉(zhuǎn)向過(guò)大的機(jī)會(huì)大大的減少,加上道路都比較寬,因此轉(zhuǎn)向的時(shí)候基本使用speedbreaker直接可以完美過(guò)彎,如果硬說(shuō)有不完美的地方的話,就是他仍然比普通方法損失一些速度,但在高速轉(zhuǎn)向不足,彎路很多的時(shí)候,比如山路什么的,用speedbreaker可以實(shí)現(xiàn)0蹭墻,將對(duì)手遠(yuǎn)遠(yuǎn)扔在后面。特別在10里面,也許能發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,只使用speedbreaker不打方向,好像也能改善行駛的方向自動(dòng)向更完美的方向。因此我的方法就是經(jīng)常性頻繁使用speedbreaker,不再使用剎車之類的東西。每次使用speedbreaker過(guò)彎時(shí)間都很短,往往每次連續(xù)點(diǎn)兩下speedbreaker就能把方向調(diào)整的很完美。當(dāng)然,習(xí)慣了以后在山路追逐賽里面,不能使用N2O和speedbreaker就會(huì)很郁悶了。
在NFS9和10里面另一個(gè)不可缺少的元素就是N2O了,在10里面稱為NOS的。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提高車速。在10中,我的愛(ài)好是把NOS調(diào)校到最速度(Velocity)的地方(相對(duì)于持續(xù)時(shí)間duration)。因?yàn)檫@樣可以提供更大的推動(dòng)力,同時(shí)我自己感覺(jué)N2O的恢復(fù)速度也比較快,可能是心理作用。在10中,我一般有兩種用法:1、意外撞車,速度很小的時(shí)候,為了保證領(lǐng)先地位,是用全部的N2O;2、調(diào)整方向時(shí)使用。對(duì)于調(diào)整方向:在這兩款NFS里面你可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)你的汽車轉(zhuǎn)向的時(shí)候使用N2O,汽車會(huì)立刻停止轉(zhuǎn)向而前行。因此我們可以配合speedbreaker使用,短促的兩下speedbreaker(開(kāi)、關(guān))然后汽車轉(zhuǎn)向到了需要的方向立刻使用一些N2O,方向就穩(wěn)定了,不用拿方向盤(pán)回校,相對(duì)損失速度比較小。
第一種就是普通的道路賽,包括個(gè)人參與道路賽,和小組參與道路賽。其中有繞圈賽,或者單程賽,還有時(shí)間賽(倒計(jì)時(shí)那個(gè)),瞬時(shí)速度累計(jì)賽(timespot)。這些賽段的處理方式基本一致,就是盡量走捷徑,用前面提到的兩個(gè)技術(shù)保證速度。很輕松就能win,不是你就是你的搭檔。由于很長(zhǎng)一段時(shí)間我都是用的是探路的那個(gè)女子作為搭檔,因此,一開(kāi)始起步,因?yàn)槁泛軐挘伊⒖痰脚赃叺妮o路上,用N2O迅速提速,獲得前面的位置,當(dāng)然你的搭檔一般是在你周圍一個(gè)不太遠(yuǎn)的位置,當(dāng)你有靠前的名次的時(shí)候,他大抵也不是第一就是第二了。這樣基本就能保持到最后,同時(shí)還能不被后面的一些專門(mén)堵你的賽手得逞(blocker)。
關(guān)于搭檔,我傾向于出場(chǎng)一個(gè)使用一個(gè),差異其實(shí)是由他們使用的汽車來(lái)保證的。只有一個(gè)人用不到,就是和nicky一起出場(chǎng)的那個(gè)blocker,因?yàn)槲抑苯舆x擇使用nicky。
第二種就是Drift漂移賽,他包括場(chǎng)地漂移賽和山路漂移賽。我個(gè)人感覺(jué)山路漂移賽更簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)閳?chǎng)地賽的時(shí)候電腦的分?jǐn)?shù)好高呀。有時(shí)候一不注意就被電腦甩在了后面。
【漂移技巧】
漂移的基本原理 (不甘心只在甩尾賽中漂移的玩家看過(guò)來(lái))
漂移的完美完成還要有一個(gè)前提——保持前輪的抓地力。
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般后驅(qū)車不用擔(dān)心)
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產(chǎn)生的慣性使重心前移來(lái)增大前輪壓力)
再就是使后輪失去抓地力,前面提到了3種理論方法:
1.使后輪與地面間有負(fù)速度差(后輪速度相對(duì)低)
2.使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對(duì)高)
3.減小后輪與地面之間的正壓力(就是重力轉(zhuǎn)移)
最后,還是要聯(lián)系實(shí)際,產(chǎn)生漂移的方法就是:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向盤(pán)
2.轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3.直路行駛中猛踩剎車后打方向盤(pán)
4.轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動(dòng)力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時(shí)猛踩油門(mén)并且打方向盤(pán)
PS:通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
基本狀況了解后,我們?cè)賮?lái)逐一分析
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向盤(pán)——就是利用后輪與地面產(chǎn)生負(fù)速度差來(lái)達(dá)到使后輪失去抓地力的目的從而漂移;
2.轉(zhuǎn)彎中拉手剎——利用在轉(zhuǎn)彎過(guò)程中,突然拉手剎,使重心突然前移,后輪失去抓地力從而漂移;
3.直路行駛中猛踩剎車后打方向盤(pán)——原理同1,不過(guò)速度損耗比1要小,因?yàn)閯x車產(chǎn)生的慣性比手剎的要小;
4.轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小;
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動(dòng)力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時(shí)猛踩油門(mén)并且打方向盤(pán)——看FD起步時(shí),你是否發(fā)現(xiàn),其車的后尾有點(diǎn)擺動(dòng),就是利用突然加速(加速度要足夠大),使后輪與地面產(chǎn)生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 后輪驅(qū)動(dòng)——引擎在車頭,通過(guò)傳動(dòng)桿把動(dòng)力傳給后輪,再由后輪傳到地面)車,由于驅(qū)動(dòng)關(guān)系,可以在瞬間獲得動(dòng)力,所以在看FD起步時(shí),車尾會(huì)擺動(dòng)。這時(shí)只要適當(dāng)打方向盤(pán)就可以漂移。(定點(diǎn)漂移)
最后,漂移的完整步驟
在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個(gè)“預(yù)甩位”,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺(jué)判斷等車子到達(dá)“預(yù)甩位”馬上制動(dòng)(剎車),但不要松開(kāi)油門(mén),迅速將車頭打回到入彎的方向,這時(shí)由于突然轉(zhuǎn)向,使得車頭和車尾產(chǎn)生反力(力的方向不同),車輪會(huì)在瞬間鎖死,而因?yàn)楦咚賻?lái)的慣性會(huì)使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會(huì)快速地朝車頭擺正,所以在外面看會(huì)看到車頭不動(dòng)而車尾在做弧型的擺動(dòng),形成一種“漂移”的現(xiàn)象。最終車子會(huì)以與出彎直路平行的方向過(guò)彎,當(dāng)車頭對(duì)準(zhǔn)直路后馬上換檔踏油門(mén),車子便會(huì)以高速完成整個(gè)過(guò)彎過(guò)程。
按順序來(lái)就是:
1.在進(jìn)入彎道前,保持足夠的速度
2.進(jìn)入彎道前,輕點(diǎn)剎車,掛低檔(使引擎空轉(zhuǎn),后輪失去抓地力),同時(shí)往彎道方向的反向打方向盤(pán)
3.迅速往彎道方向打方向盤(pán),踏剎車,同時(shí)注意用油門(mén)來(lái)調(diào)整平衡
4.車尾隨慣性甩出后,往行進(jìn)線打方向盤(pán)(就是彎道的反向),踏油門(mén),轉(zhuǎn)速足夠后,掛高檔加速
5.在要漂移出彎道前,松油門(mén)點(diǎn)剎車,控制路線
6.滑出彎道后,踏油門(mén),矯正方向,使車盡快和賽道平行。
整個(gè)步驟要在2~3秒內(nèi)完成,過(guò)早則會(huì)撞到彎道內(nèi)線,過(guò)晚則會(huì)撞向外線。
PS:掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時(shí)用腳后跟踩油門(mén)把引擎轉(zhuǎn)速保持在一個(gè)相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)速上(是一種掛低檔時(shí)防止車身?yè)u晃的技巧)這也就是,為什么我們看拉力賽車比賽轉(zhuǎn)彎時(shí),明明是左彎但卻先要右轉(zhuǎn),然后再左傳。
【游戲測(cè)評(píng)】
作為賽車游戲的佼佼者,極品飛車系列一直在做著改進(jìn),從第一代一直玩下來(lái)的朋友一定有所感受。每一代的極品飛車,除了在畫(huà)面方面都有大幅度的提升外,游戲的系統(tǒng)、操作感受也有不同的變化。
《極品飛車:卡本峽谷》內(nèi)容當(dāng)然還是賽車,本作的改裝車數(shù)量將是系列中最豐富的。大家都知道,近期的《頭文字D》引發(fā)了山路飆車以及漂移的熱潮,隨后的《速度與激情3——東京漂移》更是將其發(fā)揚(yáng)光大。