《天河傳說(shuō)》是一部國(guó)產(chǎn)的RPG游戲,玩家在游戲中扮演者有志青年,追尋夢(mèng)想的歷程。
【游戲介紹】
《天河傳說(shuō)》是一款無(wú)論在整體劇情,無(wú)論在人物刻劃上都無(wú)比用心的游戲,在玩的過(guò)程中你可以體會(huì)人物個(gè)性上的成長(zhǎng),以楊別來(lái)說(shuō),原本有點(diǎn)孩子氣的個(gè)性的楊別,在游戲中后期會(huì)表現(xiàn)出他個(gè)性上的成長(zhǎng),原本怕事的個(gè)性,也會(huì)變得熱血方剛。
【游戲配置】
游戲畫(huà)面一般,配置要求不高。
【特色系統(tǒng)】
指環(huán)系統(tǒng)
從戰(zhàn)斗介面中可以看到,每個(gè)角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統(tǒng)的行動(dòng)槽,充滿后玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨(dú)特的指環(huán)蓄電槽。指環(huán)是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權(quán)。例如醫(yī)俠指環(huán),可以讓角色在使用回復(fù)類(lèi)招式時(shí)有一定幾率讓回復(fù)值增加50%。而每當(dāng)這種特殊效果出現(xiàn)時(shí),角色的指環(huán)槽就會(huì)增長(zhǎng)。等到指環(huán)槽充滿以后,戰(zhàn)斗選單中秘力一欄就會(huì)變亮,這個(gè)時(shí)候就有法術(shù)可用。游戲中一共有八種指環(huán),分別是神醫(yī)、鐵壁、專(zhuān)注、先制、通靈、飛燕、逆襲、強(qiáng)攻。
18種特殊狀態(tài)
失守、晦氣、逆行這些前所未有的恐怖狀態(tài)都將降臨到天河的一眾主角身上。失守會(huì)讓角色的防御力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險(xiǎn);晦氣會(huì)讓角色的運(yùn)氣降低,從而經(jīng)常與MISS為伍;至于逆行角色就會(huì)不聽(tīng)使喚。
招式升級(jí)系統(tǒng)
角色的招式可以自由升級(jí)提升威力,還能轉(zhuǎn)化為更高級(jí)的招式。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點(diǎn)數(shù)用在哪個(gè)招式上呢?攻擊、回復(fù)還是輔助?《天河傳說(shuō)》把選擇的權(quán)力和責(zé)任全部推給了玩家。玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,培養(yǎng)出獨(dú)特的角色人物。
煉藥系統(tǒng)
不僅藥方的來(lái)源千奇百怪,藥材的組成也豐富多彩,讓玩家過(guò)足一把神秘的煉金術(shù)士癮。如果得到一些極其少見(jiàn)的藥材并善加提煉,還能制造出大幅提升角色屬性的上古神藥,實(shí)為不喜歡打怪物升級(jí)的朋友們居家旅行,升級(jí)戰(zhàn)斗必備之良藥。
煉藥時(shí)還獨(dú)有一個(gè)火候的設(shè)定。火候差一分,藥效就差十分。游戲煉藥介面的右側(cè)有一個(gè)象徵火候的滑動(dòng)槽,上面的刻度就是藥方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動(dòng)的滑動(dòng)棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉藥就能發(fā)揮百分百的功效;如果有偏差,則煉藥的功效也會(huì)差上一些。如果差得太離譜,那么這次煉藥便失敗了。想煉藥的時(shí)候可一定要保持滑鼠的穩(wěn)定。
金石妖,游戲中玩家將遇到五個(gè)活蹦亂跳的小家伙,將其收服以后它們就會(huì)變成玩家的金石妖。這些小家伙將會(huì)在戰(zhàn)斗中很活躍。
【迷宮心得】
RPG游戲(尤其是中國(guó)特色的武俠RPG)幾乎都少不了迷宮,仙劍系列的迷宮基本是大家公認(rèn)最難的了,我走迷宮是不靠記憶的(本人記憶力極差,上一把麻將糊的什么牌,這一把就很可能想不起來(lái)啦)。
第一次接觸迷宮,不是在游戲里,那是上初中的時(shí)候,當(dāng)時(shí)喜歡看《中國(guó)青年報(bào)》,偶爾見(jiàn)上面出了一道趣味題,畫(huà)的是一個(gè)方形的迷宮,里面曲曲折折,紛繁復(fù)雜,拿只鉛筆研究了半天,忽然靈感一動(dòng),一口氣就順利走完了,并且從此得出結(jié)論,凡類(lèi)似迷宮在我眼里不過(guò)是小菜一碟,不論其內(nèi)部如何變化,均可一氣貫通,根本無(wú)須琢磨思考。大凡迷宮,都只有一個(gè)入口及一個(gè)出口,如果有兩個(gè)以上出口的話,那就如同游戲里的多支線,要么兩個(gè)出口分別是不同的結(jié)局,要么其中一個(gè)出口必然是死胡同,終歸還是要回到另一個(gè)最終出口。
類(lèi)似上面所說(shuō)的這個(gè)迷宮(一個(gè)入口及一個(gè)出口),可說(shuō)是最基本的迷宮了,走的辦法非常簡(jiǎn)單,從入口進(jìn)去后,只須順著一面墻走(左或右都行),中途不要變更,很快就可以走到出口,大家有興趣的話,可以在紙上畫(huà)一個(gè)迷宮,先畫(huà)一個(gè)大方框,一端留一個(gè)入口,另一端留一個(gè)出口,然后在中間隨便畫(huà)一些隔斷,走一走就知道了,其實(shí)道理也很簡(jiǎn)單,一個(gè)迷宮其實(shí)就是兩面墻(左或右),順著任何一面墻都可以最終走到出口。(本人學(xué)識(shí)有限,不知道這個(gè)道理有沒(méi)有什么理論上的支持,知道的朋友可以指點(diǎn)一下)
游戲中的迷宮,有復(fù)雜也有簡(jiǎn)單的,簡(jiǎn)單的如上,復(fù)雜的還有機(jī)關(guān)、分層、切換場(chǎng)景等,據(jù)我玩游戲的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論多么復(fù)雜的迷宮,按照如上我介紹的方法,都可以一路暢行。
在游戲的迷宮中,制作者通常都會(huì)在一些地方放置寶箱之類(lèi)的東西,如果玩家僅僅是只想盡快過(guò)關(guān)的話,按照上面的辦法順著一面墻摸過(guò)去就行了,但如果還想拿到所有寶箱,又當(dāng)如何呢?也很簡(jiǎn)單,我的辦法是,順著一面墻只管走,走到出口的時(shí)候,不要出去,繼續(xù)走,直到又回到入口處,這就相當(dāng)于你逛完了整個(gè)迷宮,當(dāng)然也就拿到了所有寶箱。
對(duì)于復(fù)雜的迷宮,其實(shí)道理也是一樣,里面的任何開(kāi)關(guān)、分層路口只不過(guò)是將一個(gè)大迷宮分解成了若干個(gè)小迷宮。如果你遇到了某個(gè)開(kāi)關(guān)(開(kāi)啟某個(gè)門(mén)戶(hù)或架起某個(gè)橋梁),你可以先不要開(kāi)啟它,按照以上的基本走法先走完你能走到的所有地方,那么這一片區(qū)域其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)小迷宮,開(kāi)啟那個(gè)機(jī)關(guān)后,再?gòu)拈_(kāi)啟的門(mén)戶(hù)進(jìn)入,其實(shí)就等于進(jìn)入了下一個(gè)小迷宮。舉例天河里的血池迷宮,一個(gè)機(jī)關(guān)(旋轉(zhuǎn)橋頭)可以有多個(gè)旋轉(zhuǎn)方向,聯(lián)通多條路,你只須按照一個(gè)方向順序(比如從左至右,當(dāng)然也可以相反),先進(jìn)入左邊的門(mén)戶(hù),那么就相當(dāng)于進(jìn)入了一個(gè)小迷宮,這個(gè)迷宮里可能有開(kāi)關(guān),也可能有門(mén)戶(hù),也可能什么都沒(méi)有,只是個(gè)死胡同,道理如上,只要沒(méi)有最終出口,你打開(kāi)開(kāi)關(guān)后,最后總是還會(huì)回到那個(gè)旋轉(zhuǎn)橋頭,然后按順序再進(jìn)入中間的通路,依此類(lèi)推。
任何迷宮,無(wú)論多復(fù)雜,終歸是一條路,兩面墻,你只須認(rèn)準(zhǔn)方向,要么順著左手墻,要么順著右手墻,即使走了冤枉路,中途也千萬(wàn)不要變更,遇到?jīng)]開(kāi)啟的門(mén),你只當(dāng)它是面墻,遇到進(jìn)入某個(gè)門(mén)戶(hù)場(chǎng)景切換,你只當(dāng)又進(jìn)了一個(gè)小迷宮,只要按照這個(gè)基本大法,一般的迷宮均不在話下了。
【游戲測(cè)評(píng)】
追尋夢(mèng)想是個(gè)很好的題材,在這部作品中,充分利用了這份情感,在失落中尋求出路,在成功中品嘗快樂(lè)。將帶領(lǐng)玩家,重回那璀璨星空的夢(mèng)境。
獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本作中最大的亮點(diǎn),采用了回合制,蓄電槽式風(fēng)格,感受不同的戰(zhàn)斗特色。