《LSD:夢(mèng)境模擬器》PC版是一款原來(lái)在PS平臺(tái)的魔性游戲,表面上這款游戲是通過(guò)電子游戲的方式模擬夢(mèng)境,但是當(dāng)你真正接觸這款游戲之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的獵奇與精神污染遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一般人的想象,有點(diǎn)夢(mèng)日記的感覺(jué),3D版夢(mèng)日記,反正我是看不太懂這游戲要表達(dá)什么……而且有點(diǎn)嚇人,心理素質(zhì)不好的朋友還是別玩了!
游戲介紹
lsd夢(mèng)境模擬器是一款可以模擬玩家夢(mèng)境的游戲,也就是說(shuō)玩家可以在游戲中體驗(yàn)各種各樣的夢(mèng)境生活。你將會(huì)扮演主角,在不同的夢(mèng)境關(guān)卡中隨意走動(dòng)來(lái)觸發(fā)劇情,每一關(guān)的時(shí)間在10分鐘左右,其獨(dú)特的地方在于每一個(gè)夢(mèng)境場(chǎng)景都擁有著各種獵奇的設(shè)定,鬼畜的視覺(jué)效果會(huì)讓你感嘆夢(mèng)境的神奇。
類(lèi)似游戲:
夢(mèng)日記:http://www.i95191.cn/rpg/4009.html
游戲評(píng)測(cè)
不知道這算不算恐怖游戲……
個(gè)人覺(jué)得是恐怖游戲,第十天之后就很刺激
按照游戲設(shè)定,玩家經(jīng)過(guò)了五十小時(shí)的游戲時(shí)間之后就可以通關(guān)……
但是我感覺(jué)應(yīng)該不會(huì)有人可以通關(guān)吧233
目前對(duì)于游戲到底講什么并沒(méi)有定論,有人說(shuō)這款游戲是模擬一個(gè)人崩潰到自殺的過(guò)程。
劇情介紹
不知道該怎么說(shuō)好的游戲,超越了一般的游戲類(lèi)型,很瘋狂,很放縱。
lsd夢(mèng)境模擬器的游戲內(nèi)容很簡(jiǎn)單,就是模擬夢(mèng)境,但從未有過(guò)這樣一款游戲,能夠如此真實(shí)地賦予一個(gè)游戲如同夢(mèng)一般的感覺(jué),游戲雖然比較老了,是1998年的作品,有它自身存在的不足,但是它仍然是一個(gè)值得嘗試的好游戲。
你的第一個(gè)夢(mèng)在一個(gè)綠色的日本傳統(tǒng)房間中開(kāi)始,你面對(duì)著一扇小窗戶(hù),這是默認(rèn)的起始位置,但從第二個(gè)夢(mèng)開(kāi)始,你的起始位置就會(huì)發(fā)生改變,你玩得越多,游戲就有更多值得探索的區(qū)域,隨著夢(mèng)境時(shí)間的推進(jìn),夢(mèng)境也會(huì)出現(xiàn)一些“小小的”改變(笑)。比如在日本農(nóng)村區(qū)域,就有許多超現(xiàn)實(shí)主義的,達(dá)利式奇幻風(fēng)格的物體、NPC。而且每次進(jìn)入一個(gè)區(qū)域都會(huì)隨機(jī)生成和出現(xiàn)不同物體或NPC,這樣就避免了重復(fù),使得玩家逐漸感到疲倦,但同時(shí)也使得你完全不能預(yù)料接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么。
雖然LSD的畫(huà)面已經(jīng)有些過(guò)時(shí)了,但是這些粗糙的3D環(huán)境使得許多有幸出生在90年代的玩家們倍感熟悉,簡(jiǎn)單的塊狀紋理就把房屋、樹(shù)木、飛鯨和一切,以迷幻的方式呈現(xiàn)給你。盡管他們的畫(huà)面技術(shù)簡(jiǎn)單,但視覺(jué)效果是足以傳達(dá)倪世卡瓦的離奇夜晚的幻想。
游戲提供了兩種進(jìn)入其它夢(mèng)境區(qū)域的方法——一種就是通過(guò)穿過(guò)區(qū)域邊緣的黑暗隧道,這是一種靜態(tài)轉(zhuǎn)變區(qū)域的方法;另一種就是“撞”,撞擊游戲內(nèi)任何東西,一朵花,一堵墻,或是一個(gè)牛頭怪人都能使你鏈接到另一個(gè)場(chǎng)景,在場(chǎng)景變化過(guò)程中畫(huà)面會(huì)短暫消失一陣子,再出現(xiàn),在畫(huà)面消失時(shí)屏幕上的顏色會(huì)代表著這個(gè)場(chǎng)景不同的屬性,白色和藍(lán)色代表著祥和的美夢(mèng),紅色和黑色代表著可怕的噩夢(mèng)(其實(shí)都差不多)
游戲一大缺點(diǎn)就是腳步聲特別大,吵得人很心煩
然而彌補(bǔ)腳步聲的是游戲超過(guò)500首的BGM,超過(guò)1小時(shí)的remix專(zhuān)輯,迷幻DJ,包豪斯樂(lè)隊(duì)風(fēng)格
,電子音樂(lè),詭異的音調(diào)使人無(wú)論何時(shí)都無(wú)法把這個(gè)游戲看成“美夢(mèng)”(笑)。有時(shí)候游戲的bgm會(huì)戲劇性般的消失掉了,這也意味著接下來(lái)將發(fā)生可怕的噩夢(mèng)。
在夢(mèng)中你可以死去,也許是被天花板砸死,掉下高樓,或者被槍打死,或者被一個(gè)無(wú)頭女鬼殺死,但是你都只會(huì)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)場(chǎng)景。有時(shí)候夢(mèng)境會(huì)戛然而止
游戲特色
1、無(wú)厘頭的各種劇情觸發(fā)
2、獵奇而且充滿(mǎn)精神污染的關(guān)卡設(shè)計(jì)
3、將近幾百個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容
4、隨時(shí)間推移玩家會(huì)越來(lái)越深陷其中
5、時(shí)而出現(xiàn)的黑衣人
玩家心得
在游戲中最有趣的角色是Gray,他是一個(gè)帶著黑色帽子,穿著黑衣的男子,他會(huì)靜悄悄地出現(xiàn)在你的身邊然后慢慢地靠近你,當(dāng)他接近你到一定距離時(shí)就會(huì)突然消失,然后屏幕一陣閃爍。
LSD沒(méi)有任何怪獸,也沒(méi)有公主等著你去拯救,所以就意味著這個(gè)游戲沒(méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有暴力,同時(shí)也沒(méi)有任務(wù)。如果有任務(wù)的話(huà),那么唯一能稱(chēng)之為目標(biāo)的也許就是探索完整個(gè)夢(mèng)境世界,見(jiàn)證每一個(gè)隨機(jī)事件了吧?(這一點(diǎn)也是夢(mèng)日記的核心,收集完所有道具就觸發(fā)結(jié)局)一個(gè)玩家甚至可能需要用好幾個(gè)夢(mèng)境的時(shí)間去觸發(fā)一個(gè)隨機(jī)夢(mèng)境事件,或者找到一個(gè)能傳送到特定位置的觸發(fā)點(diǎn)。
當(dāng)夢(mèng)境結(jié)束時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)奇怪的圖形,上面有一個(gè)閃爍的紅點(diǎn),這個(gè)紅點(diǎn)代表著剛剛做完的夢(mèng),紅點(diǎn)位置就是代表著你的出生地,圖形不同區(qū)域代表著夢(mèng)境世界不同位置,你曾經(jīng)做過(guò)的夢(mèng)會(huì)變成一個(gè)其它顏色的點(diǎn),填充在圖形上。同時(shí)在“upper”這個(gè)詞下方的一個(gè)小方格中的“紅邊”的位置代表著你的夢(mèng)境是“靜態(tài)”還是“動(dòng)態(tài)”,是“上”還是“下”。“靜態(tài)”是什么意思?“上”又是什么意思?到目前仍然沒(méi)有一個(gè)定論。所以這個(gè)圖形的工作原理到現(xiàn)在還是一個(gè)謎。游戲被拆包后可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)名叫“ending.str”的文件,油管上的一個(gè)視頻宣稱(chēng)這個(gè)文件是一個(gè)視頻,在圖形完全被點(diǎn)填滿(mǎn)后會(huì)播放,但是沒(méi)有任何證據(jù)可以證明它,因?yàn)樵噲D用點(diǎn)填滿(mǎn)圖形是一個(gè)非常困難而且又痛苦的過(guò)程。而且這個(gè)圖形的工作原理十分讓人困惑,你可以嘗試著不停地在場(chǎng)景間傳送,或者待在原地不動(dòng),但這并不會(huì)影響到靜態(tài)/動(dòng)態(tài)評(píng)估等級(jí),它每一次都會(huì)給你一個(gè)不同的夢(mèng)境評(píng)分,嘗試控制評(píng)分幾乎是不可能的。當(dāng)玩家玩到20天時(shí),就會(huì)逐漸察覺(jué)游戲的異樣之處,模型的貼圖紋理逐漸發(fā)生詭異的改變,如同出bug一般扭曲,門(mén)不像門(mén),像一堆眼睛,窗戶(hù)不像窗戶(hù),墻不像墻。玩到100天就更加變態(tài)了,貼圖十分刺眼,變得稀奇古怪不可名狀。很多物體會(huì)憑空消失或憑空出現(xiàn)。
游戲視頻
【敖廠長(zhǎng)】日本精神污染游戲