《魔塔永不復還》是更具經典RPG類游戲《魔塔》由國內獨立游戲愛好者開發的游戲。沿用了經典的魔塔闖關模式塑造了一個傭兵從零開始的故事,游戲中添加了新鮮的裝備元素,豐富的可玩性和高難度的挑戰將會是玩家即將要面對的事情。
游戲介紹
《魔塔永不復還》是一款由玩家自制的《魔塔》類游戲。
如今網絡上出現的各種魔塔系列游戲全是由玩家自制而成。這絕對是一款裝載著無數人青春和記憶的RPG游戲,經典是不會被埋沒的。玩家在游戲中將扮演一名傭兵,其講述了主角從零開始一直成長為傭兵之王的故事。
游戲背景
永不復還借用了DOTA和魔獸的部分世界觀,講述了主角賈斯汀從一個小傭兵慢慢成長變強的故事。
作為一個魔塔類游戲,劇情不是重點,
但是永不復還的劇情有較為完整合理的主線,有一定懸念和起伏,
對主角心理也有一定程度的刻畫,可以說是難能可貴了。
劇情中有不少地方NETA其他游戲作品,看得懂的人也能會心一笑。
難度說明
初心試煉——初始黃鑰匙數量+5,裝備格子+1,初始護甲+3,多出兩把壓制之刃
冒險篇章——初始護甲+3,相當于大概15.9%的減傷,多出一把壓制之刃
傳奇史詩——游戲的正常難度
操作方式
Q 打開裝備欄
A 查看套裝組合
W+數字鍵 在裝備欄界面指定當前組合為X號套裝,在地圖界面一鍵換裝
D 查看主角技能
S+數字鍵 在技能欄界面指定當前組合為X號技能組合,在地圖界面一鍵切換技能組合
E+數字鍵 使用有主動效果或者是能夠充能的裝備,例如裝備欄第一個格子便為1,第二個格子為2,以此類推
N 查看當前任務
Ctrl 按住可跳過對話
游戲玩法
游戲整體難度分歧比較均衡,傳奇史詩難度下依然留有不小的空間,單以通關為目標并不難。
而完全不思考打法無腦亂撞的話,即使在初心難度下也有可能卡關。
永不復還并不是一個以過劇情通關為樂趣的游戲,在多次嘗試重新挑戰,不斷提高自己每一區域的過關數據以滿足接下來的通關要求是這個游戲的樂趣所在。
永不復還的自由度還是比較高的。出裝順序不固定,部分裝備出不出也都不影響大局(當然要根據形勢合理分析),由于出裝不同,每個區域的通關思路也可以大相徑庭,這一點在第三章以后尤為明顯,某些出裝路線甚至可以得到巨大利益,當然路線的達成往往也需要前面資源的積累。
游戲攻略
第一章
此時所有的一切都處于最初級的階段。裝備欄只解鎖了2個,怪物的技能比較單一,屬性增長較慢,但一個章節下來,人物在逐漸變強,世界觀也在不停展開,難度總體來說不大,注意一些轉化還是能比較容易的通過。
第二章
主角在不斷變強的同時,也懂得了更多。解鎖了新裝備欄,有了更強力的裝備,出裝路線也沒有固定的限制,第一章打的好就相對而言有更多的選擇,這是一個滾雪球的游戲,小優勢一步步變成大優勢。窮鬼盾在草原的碾壓,陵園的衛兵刷血都大大降低了游戲難度。獨立的副本祖境相對而言有一定難度第二章總體上輕松愉快。
第三章
裝備欄徹底展開,屬性和之前有了天壤之別,主角開始走上復仇之路。怪物也開始變得更強,戰斗地圖還會附帶一些惡心的負面效果,自由性較好。難度總體上最大。另外,每次重打這個游戲都會越來越簡單。
游戲特色
·參照了Dota和魔獸的世界觀作為背景。
·RPG元素允許玩家有6個物品欄可對付不同的怪物。
·豐富的節能系統,合理運用血與魔的轉換是關鍵。
·構思縝密的的主線劇情。
·豐富的人物內心刻畫。
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游戲測評
非常不錯的一款《魔塔》系列同人向作品。相比于同類改編作品來說,《魔塔·我的魔塔我做主》和本作的可以算得上是做的不錯的兩款游戲。
首先是作為一款RPG游戲,他們有著相當不錯的劇情描寫,內心獨白和人物個性。讓玩家能夠感受到不是一部為了爬樓而打敗怪物的游戲。
另外,在我們的印象中,《魔塔》這個游戲是一款非常經典的游戲,但同時也非常的簡陋。而這兩款游戲在其弱勢的方面賦予了加強元素,添加了更多具有高度可玩性的內容,著實難能可貴。最后一點其實也是一點小小的心思吧,畢竟是承載著一代人的記憶。如此經典的懷舊向游戲又如何能不讓人心理泛起一絲漣漪呢。
主播試玩
從零開始的傭兵生活丨魔塔·永不復還EP1