光明之刃是一款經(jīng)典動(dòng)作RPG光明傳說(shuō)系列第四部作品,游戲中將會(huì)以靈刃使雷吉為第一視角展開(kāi)冒險(xiǎn),為了奪回被偷走的精靈之力,守護(hù)世界和平,主人公和他的小伙伴們一起踏上了征途。
【游戲介紹】
一心想要復(fù)活盟主暗之龍的多拉龔利亞帝國(guó)奪取了大地的精靈之力,世界被混沌所包圍。在各地暴走的巨大龍族掀起了天地的異變。面對(duì)世界
的危機(jī),被稱為“靈刃”,擁有將靈的力量轉(zhuǎn)變成刀劍來(lái)戰(zhàn)斗的特殊能力的“靈刃使”們站了出來(lái)。
主人公他們集合了從帝國(guó)的魔爪中逃脫的人們的力量開(kāi)始反攻。為了讓世界變回原樣,為了把精靈之力送回被污染的大地,傳說(shuō)中的能夠歌唱
“魔法之歌”的“歌姬(羅列萊)”的力量是必不可少的……
在戰(zhàn)場(chǎng)的舞臺(tái)中縈繞的歌姬們凄美傳說(shuō)揭開(kāi)了序幕。所有歌姬齊集之刻世界將會(huì)?充滿絕望的世界的一線曙光……“歌之力”
【游戲系統(tǒng)】
雪姬之力
雷吉使用的靈刀·雪姬平時(shí)是以擬人化的雪姬形象出現(xiàn)的。當(dāng)雪姬處于最佳狀態(tài)時(shí)就可以使靈刀·雪姬處于高出力狀態(tài),并使雷吉的能力上升。雪姬的心情狀態(tài)的“機(jī)嫌度”會(huì)因雷吉的行動(dòng)產(chǎn)生變化。為了打倒勇者型的敵人,就必須讓她的狀態(tài)就會(huì)處于最佳程度。可以通過(guò)一直控制雷吉攻擊對(duì)方,一般幾個(gè)點(diǎn)后就能進(jìn)入狀態(tài)。進(jìn)入狀態(tài)后攻擊大幅上升。
魔法之歌
在陷入絕望的世界中殘留的一線光明就是”歌之力”。為了取回被帝國(guó)奪走的精靈之力,能唱起傳說(shuō)中的“魔法之歌”的歌姬的力量是不可或缺的。青:HPor異常狀態(tài)回復(fù)綠:敵人命中下降赤:魔攻&魔防UP黃:攻擊力UP橙:攻擊力&防御力UP茶:防御力&魔防力UP水:連擊+1銀:蓄積槽量增加紫:敵人防御&魔防下降。光與暗的輪舞:對(duì)方回合結(jié)束時(shí)所有對(duì)方單位生命值減少(效果不是很強(qiáng))。
個(gè)性系統(tǒng)
本作的各個(gè)角色有各種不同的“personality”,即個(gè)性。根據(jù)各個(gè)角色的不同個(gè)性,他們的性格與技能也會(huì)不同。當(dāng)在戰(zhàn)斗中滿足一定條件之后就會(huì)隨機(jī)發(fā)動(dòng)。其中的效果有對(duì)于戰(zhàn)斗有利的也有不利的。所以玩家要根據(jù)場(chǎng)合與戰(zhàn)斗的情況確認(rèn)各個(gè)角色有什么樣的個(gè)性,以免在戰(zhàn)斗中處于不利狀況。
好感度
在街道上跟NPC、仲間對(duì)話,可能會(huì)遇上分支選項(xiàng),根據(jù)玩家選擇的內(nèi)容就可以增加或減少好感度。而選擇分支則會(huì)有時(shí)間限制,時(shí)間倒數(shù)完后則會(huì)當(dāng)做”沉默“這個(gè)選項(xiàng),這個(gè)”沉默“對(duì)于某些對(duì)話很有用。不一定要在時(shí)間內(nèi)選擇。另外選擇好感度增加的選項(xiàng)就能獲得一些道具,一定要慎重選擇,如果女主角的好感度達(dá)到一定數(shù)值,就能觸發(fā)fin劇情。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):WIN XP/WIN7/WIN8
處理器:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存:2GB
顯卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
DirectX 9C
硬盤(pán)剩余空間:1.3GB
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲的畫(huà)面給我的感覺(jué)有點(diǎn)違和感,因?yàn)槿宋锟坍?huà)的太細(xì)膩導(dǎo)致了外景和人物之間形成了強(qiáng)烈的反差。不過(guò)游玩的時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)就沒(méi)有這種
感覺(jué)了。音樂(lè)和音效我找不出什么缺點(diǎn)。操作很簡(jiǎn)便。游戲中如果你在敵方射程內(nèi)停下后不做任何動(dòng)作的話就會(huì)一直被攻擊,配合上音樂(lè)很熱
血,這就是為什么我說(shuō)你不會(huì)再去注意畫(huà)面的鋸齒了。系統(tǒng)方面很簡(jiǎn)便,我也給出了比較高的評(píng)價(jià),但是有點(diǎn)遺憾的是缺少連續(xù)感,那就是人
物只能攻擊一次。當(dāng)初《北歐女神2》的系統(tǒng)如果能夠和本作的系統(tǒng)融合起來(lái)的話相信會(huì)有更多的技術(shù)成分在里面,而本作則是較為單純的戰(zhàn)略
成分。可玩性本人還是給與肯定的,單單是2種強(qiáng)化就有很多的戰(zhàn)術(shù)搭配了。總體來(lái)說(shuō)強(qiáng)烈推薦本作。