《傳說(shuō)之下(Undertale)》是由tobyfox制作發(fā)行的一款非常有意思的RPG游戲。游戲中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,你需要尋找回家的路。游戲可以選擇戰(zhàn)斗通關(guān)和非戰(zhàn)斗通關(guān)。
【游戲介紹】
如果你喜歡一款怪誕、可愛(ài)而又不同尋常的RPG游戲的話,那么《傳說(shuō)之下(Undertale)》不容錯(cuò)過(guò)。《傳說(shuō)之下(Undertale)》將于9月15日登陸steam。
游戲中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否則便會(huì)永遠(yuǎn)困在此處。雖然玩家可以和怪獸搏斗,但是完全可以避免所有戰(zhàn)斗。這取決于玩家是否采取和平主義的游戲態(tài)度。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
CPU:1 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盤(pán)空間:200 MB
推薦
操作系統(tǒng):Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
CPU:2GHz+
內(nèi)存:3 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盤(pán)空間:200 MB
【游戲特色】
殺戮是不必要的:使用獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫離危險(xiǎn)。
你的攻擊產(chǎn)生額外傷害,同時(shí)可是躲避對(duì)手的攻擊。
原始并充滿個(gè)性的音樂(lè)和藝術(shù)。
深情的人物和豐富幽默的故事。
【游戲玩法】
如果選擇戰(zhàn)斗的話,將會(huì)發(fā)現(xiàn)該作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常特別的,不是回合制或者其他常見(jiàn)類(lèi)型,而更像是砍砍砍。躲閃系統(tǒng)是非常重要的,因?yàn)橛行⿺橙斯魰?huì)直擊玩家角色的心臟,當(dāng)你落入箱子陷阱的時(shí)候,必須計(jì)算好攻擊和躲閃時(shí)間,否則就會(huì)瞬間被秒殺。
如果不打的話,就有一種非常奇葩的破關(guān)方式:和所有怪物抱抱。連最大和最恐怖的boss級(jí)別敵人也是如此,甚至在后期和其中一兩個(gè)約個(gè)會(huì)也不是什么奇怪的事情。
【游戲評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
發(fā)現(xiàn)一款如此高分的小游戲說(shuō)實(shí)話還是有些意外的,以至于在游戲之前,一度讓筆者對(duì)本作是否真的能達(dá)到媒體和玩家如此之多滿分評(píng)價(jià)的高度作出懷疑。但是無(wú)論如何Destructoid,PCInvasion,The Jimquisition,IGN都給出10分的高分,這樣近乎完美的數(shù)據(jù)也可以肯定本作必有其獨(dú)到之處,那么話不多說(shuō)就讓筆者帶著大家嘗嘗鮮,窺視其中一二。
畫(huà)面和音樂(lè)
游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實(shí)并不討好,畫(huà)面給玩家的感覺(jué)不太精細(xì),邊緣和色彩上細(xì)節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫(huà)面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說(shuō)不定就會(huì)像筆者一樣,在怪物的畫(huà)風(fēng)和動(dòng)作表情的刻畫(huà)上,覺(jué)得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,這種感覺(jué)更甚。
但平心而論,這樣的畫(huà)面還是有其細(xì)節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂(lè)就讓人覺(jué)得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實(shí)實(shí)在在正在歷經(jīng)一場(chǎng)冒險(xiǎn),而戰(zhàn)斗時(shí)隨著事件變化的音樂(lè)讓人感到誠(chéng)意十足。
游戲系統(tǒng)
當(dāng)然對(duì)于會(huì)關(guān)注像素游戲的玩家來(lái)說(shuō),玩的到什么相信才是最重要的。在這款游戲中將RPG,彈幕,解謎,音游般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺(jué)。
在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作采用的是回合制。攻擊時(shí)把握好節(jié)奏,在白線達(dá)到中間時(shí)打出傷害。而敵方回合采用在一定時(shí)間內(nèi)躲避彈幕的方式來(lái)進(jìn)行防御。
很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會(huì)隨著當(dāng)時(shí)這個(gè)怪物的狀態(tài)做出不同變化,無(wú)形之中將這些角色刻畫(huà)的活靈活現(xiàn)。使戰(zhàn)斗的過(guò)程變得足夠的有趣。
除此之外,正如游戲介紹中所說(shuō)的一樣“不需要?dú)⑺酪粋(gè)敵人即可通關(guān)。”,戰(zhàn)斗只是其中的一種方式,玩家們可以通過(guò)在游戲中收集到信息,在戰(zhàn)斗中選擇相應(yīng)的動(dòng)作,行為。比如討好,恐嚇等等讓?xiě)?zhàn)斗用平和的方式結(jié)束,玩家也能在其中得到更多有趣的內(nèi)容。
再說(shuō)說(shuō)筆者在游戲體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為游戲最有魅力的地方,那就是風(fēng)趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對(duì)話的過(guò)程中加入了很多語(yǔ)言和行為上的幽默,同時(shí)給予玩家不同方向的選擇機(jī)會(huì)。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時(shí)候玩家只要在動(dòng)作中選擇逗樂(lè)它的選項(xiàng),那就可以跨過(guò)戰(zhàn)斗,直接取勝。
再比如筆者在移動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí)遇到的石塊,這家伙居然會(huì)調(diào)侃玩家,讓人覺(jué)得一陣好笑。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家們逐漸期待著接下來(lái)的發(fā)展和每一次的對(duì)話內(nèi)容。筆者非常喜歡。
游戲總評(píng)
雖然只玩了本作小小的一些部分,但是所發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容變足以讓人驚喜。對(duì)于游戲劇情的展開(kāi),筆者沒(méi)有通關(guān)不好作出評(píng)價(jià),可是在steam上能夠看到不少玩家對(duì)本作作出相當(dāng)質(zhì)量的長(zhǎng)評(píng),了解到將會(huì)有不同的結(jié)局的走向,更是讓人期待了幾分。
【小編點(diǎn)評(píng)】
《傳說(shuō)之下(Undertale)》雖然游戲設(shè)定一般,講述一位誤入地下城怪物世界的少年尋找回家之路的故事。但本作與其他角色扮演類(lèi)游不同的是本作可以選擇不戰(zhàn)斗通關(guān)的方法,那就是本作的特色設(shè)定了:和所有怪物抱抱,連最大和最恐怖的boss級(jí)別敵人也是如此,甚至需要在后期和其中的怪物約會(huì)。當(dāng)然,你如果無(wú)法接受這種戰(zhàn)斗方式,還可以選擇尋找RPG游戲的通關(guān)方式,與怪物戰(zhàn)斗直至通關(guān)。