《總督The Viceroy》是由Goatee Games制作發(fā)行的一款科幻類型的經(jīng)營模擬游戲,玩家在游戲中將探索隨機生成的世界,建造國家,發(fā)展科技,打造強大的艦隊,最終稱霸整個銀河系。
【游戲介紹】
《總督(The Viceroy)》是一款極具科技感和未來感的回合制策略游戲,玩家將在隨機生成的廣闊區(qū)域,建造一個全新的國家,制定各種政策內(nèi)容,發(fā)展經(jīng)濟、軍事力量,打造艦隊,并面臨不斷升級的挑戰(zhàn)!需要注意的是,在《總督》中,資源和時間都是有限的,玩家需要合理利用才能最終稱霸星際。
【游戲特色】
6個獨特的派系,每一個派系都有獨特的技術(shù)、文化和目標。
龐大的隨機生成的領(lǐng)土,每一個都由多個星系組成并包含眾多的行星。
廣泛的經(jīng)濟網(wǎng)絡(luò),探索復(fù)雜的貿(mào)易路線。
探索一個廣泛的技術(shù)樹,可以建立系統(tǒng)、行星或區(qū)域。
應(yīng)對12種不同的災(zāi)難,這會影響整個星系的發(fā)展。
建造艦隊,保護你的人民,免受恐怖活動的侵擾。
設(shè)定稅收和之處,修訂政府的軍事、宗教、文化和經(jīng)濟政策。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Intel Core 2 Duo
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 150 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
【游戲評測】
這是款科幻色彩很濃的游戲、如果你能看明白里面的文字,樂趣會大很多。我的單詞量很小,所以一開始玩的時候查了很多字典,頭都要暈了。當(dāng)然玩進去后,其實大部分文字都不用看,只關(guān)注界面上特別顏色標注出來的系統(tǒng)數(shù)值加成就好了。弄懂規(guī)則后,其實沒有什么語言障礙。
它其實是一個菜單游戲。你在游戲中要做的就是各種升級:出科技、建建筑、造飛船…… 然后觀察這些升級對經(jīng)濟系統(tǒng)造成的變化,努力把你的轄區(qū)治理的更好。一切都是在菜單上完成的。但他又不是一個放置游戲,一切升級都是只要錢夠了立刻就能點出來,下回合就生效,沒有建造時間。會玩后,游戲節(jié)奏挺流暢的,我就是鼠標加鍵盤玩的飛快。注意:用方向鍵在各星系中各星球里的轄區(qū)間導(dǎo)航比在大地圖上點來點去方便的多,那個星域圖在熟練操作以后就是個多余的裝飾。
和一般無腦放置游戲不同,并不是研究出一個科技或建筑,無腦升上去就夠了。每個回合你的收入是非常有限的,所以能干的事情也很有限。如果你不仔細考慮的話,很容易陷入惡性循環(huán)。
下面就我玩了 10 個小時左右的粗淺理解,談一下整個游戲經(jīng)濟系統(tǒng)是怎么運轉(zhuǎn)的:
首先人口是一切的基礎(chǔ):游戲每局開始會為每個區(qū)域設(shè)置一個初始人口,然后根據(jù)增長率來迭代計算下回合的人口。增長率有正有負,由富饒程度確定。當(dāng)人口超過該區(qū)域容納極限后,擁擠度會導(dǎo)致負增長率懲罰,以保證人口不會超過極限太多。而各種科技以及建筑,還有系統(tǒng)設(shè)置的初始負面 buf 均會影響增長率和擁擠極限(提高或降低)。
人口的數(shù)量決定了經(jīng)濟的總量以及科技規(guī)模,當(dāng)然其間的影響比例又和各種科技以及負面效果相關(guān)。經(jīng)濟體量聯(lián)合稅率會轉(zhuǎn)化為你可以動用的資金,它還會受官僚腐敗程度(由你的能力以及科技、建筑的數(shù)量決定)的影響;稅收是發(fā)展的經(jīng)費來源,但它會根據(jù)人民的快樂度按比例分給你和叛軍使用。所以在你發(fā)展強大的同時,叛軍的力量也會同期增加,你需要用軍費開支去支撐一個和叛軍匹敵的艦隊。
科技的規(guī)模也和經(jīng)濟總量相關(guān),當(dāng)你的科技規(guī)模變大后,你可以研究更多的科技。但一旦經(jīng)濟規(guī)模減少到不足以支持科技規(guī)模,要么你要選擇遺忘一些科技,要么就受到貧困的懲罰(削弱你的個人影響力)。
貿(mào)易水平?jīng)Q定了人們制造的產(chǎn)品流通的效率,可以增進富饒程度,以及帶來更多的收入。而在不同的富饒水平下,人民會在不同階級間流動,導(dǎo)致游戲內(nèi)三大類物資(工業(yè)、生物、文化)的生產(chǎn)效率的不同(留下了供玩家手動調(diào)整的空間)。
這是一個需要極度微觀控制(你可以單獨對每個星系下每個星球上的每個區(qū)域升級科技或建筑)的經(jīng)濟游戲。同時又提供給玩家一些宏觀政策的調(diào)整手段(稅率、發(fā)展偏好等),而宏觀調(diào)整對微觀層面的影響是非常復(fù)雜的(即使公式并不復(fù)雜)。游戲的經(jīng)濟環(huán)境建立在一個復(fù)雜的的系統(tǒng)上。很多參數(shù)會相互影響,以至于說明這些關(guān)系的文檔有幾十頁之多。這種復(fù)雜度導(dǎo)致了一開始你只能憑感覺玩,“升這個東西是不是會好一點”這種探索感會持續(xù)幾個小時。即使慢慢的搞明白后,靠心算也很難簡單的判斷出每個回合的最佳策略。
在游戲里,你作為一個總督,你要做的是在有限的人口/經(jīng)濟規(guī)模下,怎么面對各種難題。每一小局游戲開始,系統(tǒng)會隨機對你的轄區(qū)下各種負面 buf ,讓轄區(qū)的經(jīng)濟系統(tǒng)處于崩潰邊緣。如果你不做出合適的對策,那么轄區(qū)的狀態(tài)一定是越來越糟的:人口下降、經(jīng)濟衰退、科技退步、叛軍林立、你能做的事情越來少,直到帝國崩潰。其實你并不需要讓一切都好轉(zhuǎn)起來良性發(fā)展,只需要盡量在發(fā)展過程中爭取到一些政績增加個人的影響力,一直到個人影響力發(fā)展到頂點時,把爛攤子一甩,回首都述職(升官并提升自己的能力)就可以了。然后你會被派到新地方,開始新的一局。
每個小回合轄區(qū)人民都會提兩個(隨機)小目標讓你完成,這種政績工程一定能增加你的個人影響力,但未必符合你的長期規(guī)劃(如果你真的想長期經(jīng)營)。你要有所判斷,如果無腦去完成這種小目標,玩起來會很輕松,且短期個人影響力增長很快,但是長期很容易讓經(jīng)濟跨掉。一般說來,每局開局你都應(yīng)該審視你的轄區(qū)的具體情況(每局都有所區(qū)別、這是游戲的重玩價值所在),考慮好真正的問題在哪里,規(guī)劃好要點出的科技,把要做的事情排出大致的優(yōu)先次序。一邊適度的完成部分不那么離譜的小目標,一邊實施大規(guī)劃。
btw, 這個游戲是有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,但真的很簡陋。我大部分時間里都不主動打仗,被迫戰(zhàn)斗時,都以絕對兵力優(yōu)勢去自動戰(zhàn)斗。似乎手動戰(zhàn)斗除了戰(zhàn)前準備外,只能布置一下飛船進入戰(zhàn)場的初始位置。這部分沒有細玩,不做評價。我覺得戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也不是這款游戲的設(shè)計重點。