《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)官方中文版》是一款根據(jù)自己的想法來打造軍團(tuán)的模擬類策略戰(zhàn)爭游戲,戰(zhàn)斗模式有趣豐富,相當(dāng)值得一提的是電腦的AI很高,就算是單機(jī)模式下也十分有挑戰(zhàn)性,游戲的難度可以調(diào)整,可以說戰(zhàn)術(shù)方面比全面戰(zhàn)爭做的還要好,強(qiáng)烈推薦給喜歡本類型游戲的玩家!
游戲介紹
終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)是一款策略類戰(zhàn)爭游戲。感受美國史上最血腥的時期 - 1861-1865年美國內(nèi)戰(zhàn)。
游戲評測
你要問我推不推薦,我肯定是推薦的。
堪比全戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式,某些地方改的更舒服了。(說的就是你,線列兵隊(duì)后邊藏大炮!!)
多說說體驗(yàn)比較深的地方
1.騎兵不好用了,射擊騎兵居多,馬刀騎兵少
2.傷亡真的是慘烈,無腦絕對上兩萬,導(dǎo)致瘋狂找征服買預(yù)備兵。
3.將軍陣亡率也高,一場只要沖鋒,或者被側(cè)翼動輒死2-5個。也沒有名將光環(huán)(拿哥給你放個長假~)
4.包圍和夾攻很重要!
5.大炮沒有實(shí)心彈和散彈的區(qū)別,導(dǎo)致殺傷就那么回事,不過臉接一炮也嚇跑了
6.葛底斯堡戰(zhàn)役之前的戰(zhàn)役,打完了后邊不用你的兵還得來一仗,任務(wù)重復(fù)率高,打到后期有點(diǎn)惱人了。
7.散兵隊(duì)招募存在率太低,只要電腦招
8.最后一個部隊(duì)技能不算太平衡……耐力訓(xùn)練個人覺得比紀(jì)律訓(xùn)練加士氣好用。
玩家心得
jg模擬器:全面戰(zhàn)爭
設(shè)計(jì)還是很不錯的。ai智商也略高,但是有一些mmp我一定要說。
1.蛋疼的騎兵攻擊力,我感覺我仿佛回到了幕府時代騎兵下馬搞突襲的感覺,玻璃制品一樣的騎兵,我知道騎兵要退出舞臺了,可是騎兵750沖240大炮你和我說肉搏被打白,我是不信的,我還是好歹有帶軍刀的,你這簡直比用42槍的應(yīng)征新兵的戰(zhàn)斗力還脆讓我很絕望啊,我的騎兵最后都成了專門搶補(bǔ)給的了。
2.散兵還是要改改,現(xiàn)在散兵大概只有單獨(dú)的散兵團(tuán)能用,從大部隊(duì)里面分出來的小散兵一碰就碎,哪怕我?guī)У氖?855對面是法默槍,這就很蛋疼了,本來就是靠散兵制造一個flank的buff,居然就這樣被直接變成了易碎品,我也很無奈啊又養(yǎng)不起那么多拿好槍的散兵結(jié)果這個游戲大部分時候就變成了兩邊2000人一字排開開始互相找掩體槍斃。
3.這個彈性難度提升的有點(diǎn)大啊,我回到營地拉了幾對42槍菜雞步兵,結(jié)果對面瞬間多了1w人,你這讓我怎么打,我知道精兵流好,可是我也養(yǎng)不起啊摔,我多拉幾對炮灰你至于這樣對我么ai。
4.應(yīng)該在大規(guī)模戰(zhàn)役開始需要至少三個師之前至少兩個戰(zhàn)役給一個提示,不然到臨頭了發(fā)現(xiàn)師團(tuán)不夠根本點(diǎn)不了開始也是很絕望。
5.南方的人力啊,我心都碎了,仿佛北軍越打越多,南方最后場場少1w和玩一樣,羅伯特李要罵人了。
最后,給萌新的忠告:死道友不死貧道,在你還能有ai炮灰?guī)湍忝Φ臅r候,盡量的用ai的人吧,不然后期南方你就是跪下來叫爸爸,也湊不出人力的。
游戲內(nèi)容
完整的戰(zhàn)役: 在戰(zhàn)役中親歷美國內(nèi)戰(zhàn),在數(shù)百萬平方公里的土地上參與超過50場的大小戰(zhàn)斗,從小型遭遇戰(zhàn)到持續(xù)數(shù)日大兵團(tuán)戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有。戰(zhàn)役的發(fā)展完全取決于玩家的行動以及戰(zhàn)斗結(jié)果。基于史實(shí)的戰(zhàn)斗也可以另外單獨(dú)進(jìn)行游玩。
本游戲包括以下戰(zhàn)役:
阿維亞溪之役
腓利比戰(zhàn)役
第一次布爾溪戰(zhàn)役
夏伊洛戰(zhàn)役
蓋恩斯磨坊戰(zhàn)役
莫爾文山戰(zhàn)役
第二次布爾溪戰(zhàn)役
安蒂特姆河戰(zhàn)役
弗雷德里克斯堡戰(zhàn)役
斯通河戰(zhàn)役
錢斯勒斯維爾戰(zhàn)役
葛底斯堡戰(zhàn)役
奇克莫加戰(zhàn)役
冷港戰(zhàn)役
里士滿之戰(zhàn)
華盛頓之戰(zhàn)
以及超過48個小規(guī)模戰(zhàn)斗
游戲特色
軍隊(duì)管理: 你是將軍。你對軍隊(duì)的構(gòu)成擁有完全的控制權(quán)。根據(jù)你的勝仗以及名望,你將能夠獲得更多軍團(tuán)、師團(tuán)以及旅團(tuán)部隊(duì)。讓你的士兵活下去,這樣他們就能學(xué)會如何更好地進(jìn)行作戰(zhàn),從青澀的新兵蛋子一步步成長為久經(jīng)沙場的老兵老將。如果你損失過多的士兵,你將有可能沒有足夠的援軍來確保勝利。你的名望將會受損,軍隊(duì)的士氣也會低落,你也將被迫辭職。
創(chuàng)造性的指揮系統(tǒng): 由你決定想要進(jìn)行何種級別的指揮。你可以分別指揮控制每一個戰(zhàn)場上的單位,或是僅僅點(diǎn)擊一個按鍵,向他們下達(dá)一個主要指令,然后觀察他們是否能夠搶占山頭。軍隊(duì)的團(tuán)長可以自行作出決策,從而幫助你指揮一支最大規(guī)模的部隊(duì)。只需畫出一條防線,派遣兵力,你的旅團(tuán)們必將像雄獅一般死守陣地。或者你也可以設(shè)計(jì)一個縱深側(cè)翼機(jī)動,只需畫出一個箭頭,就能命令全軍轉(zhuǎn)攻敵方側(cè)翼或是后方。你的將軍們會努力執(zhí)行你的指令,但有時“計(jì)劃趕不上變化。”
軍官晉升: 基于史實(shí)的指揮官們隨著游戲的進(jìn)行將會和玩家一起在戰(zhàn)斗中成長進(jìn)步。一名軍官軍銜的提升取決于其在作戰(zhàn)單位的表現(xiàn),但這畢竟是戰(zhàn)爭,他們也會受傷,甚至戰(zhàn)死。新的軍銜將會解鎖軍官們的新技能,使他們更有效地領(lǐng)導(dǎo)更大規(guī)模的部隊(duì)。取得戰(zhàn)斗的勝利同樣也會給作為將軍的你解鎖新的技能,增加諸如偵查、政治影響等能力。
史實(shí)武器: 從量產(chǎn)的恩菲爾德式來復(fù)槍到罕見的威特沃斯式,游戲中真實(shí)還原了一個巨大的南北戰(zhàn)爭武器庫。游戲同樣也考量添加了基于史實(shí)的武器獲取度。某些武器只能通過在戰(zhàn)場上劫掠敵方補(bǔ)給或從敵方手中奪取等方式獲得。
加強(qiáng)版單位控制: 你可以派遣散兵隊(duì)去偵查前方那些山丘。或是集結(jié)大量旅團(tuán)編制成一個大型師團(tuán),如果有必要。讓騎兵下馬,變?yōu)轵T兵步戰(zhàn)隊(duì),從而更難被敵方發(fā)現(xiàn),或是發(fā)動一個快速的側(cè)翼打擊,劫掠敵方后勤補(bǔ)給。補(bǔ)給在游戲中的地位舉足輕重,你必須謹(jǐn)慎策劃補(bǔ)給線并提供保護(hù),否則戰(zhàn)斗將會被迫早早結(jié)束。
高級AI: 你將面對強(qiáng)大的敵人。AI將會夾擊你,將會打擊你的薄弱部位,搶占未設(shè)防的制高點(diǎn),會追擊并切斷你的補(bǔ)給,也會試圖摧毀你未設(shè)防護(hù)的炮臺。AI將會利用地形優(yōu)勢,尋找掩護(hù),在人數(shù)處于絕對劣勢時也會選擇撤退。
地形至關(guān)重要: 戰(zhàn)壕,防線,籬笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有這些都能幫助你獲得勝利。山丘能讓你及早發(fā)現(xiàn)敵方動向。河流和橋梁可以變成你防守時的天然屏障。森林可以幫助你隱匿部隊(duì)動向,偷襲敵方。
美輪美奐的地圖: 我們相信,借助現(xiàn)代技術(shù),硬核戰(zhàn)爭游戲終于可以不再只有棕色或者綠色的六角網(wǎng)格了。硬核、深度戰(zhàn)略游戲也可以很精致美麗。在我們的游戲中,每一個史實(shí)戰(zhàn)斗景觀都基于衛(wèi)星圖和歷史地圖,由手繪精確完成。地形學(xué)在其中擁有了重要的戰(zhàn)略意義,并且能夠幫助理解戰(zhàn)爭到底是如何進(jìn)行的,進(jìn)而學(xué)習(xí)歷史。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 - 32 bit
處理器: Intel i3
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間