《Slay the Spire(殺戮尖塔)》是一款roguelike類卡牌游戲,創(chuàng)建你自己的牌組,展開回合制的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中需要很多的計(jì)算以及運(yùn)氣,游戲后期難度十分的高,就算是打小怪也需要精密的計(jì)算,各種各樣的流派都可以嘗試,戰(zhàn)士,盜賊,術(shù)士等等職業(yè)供你選擇,你可以用自己的方式來通關(guān)!
游戲介紹
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作發(fā)行的結(jié)合了卡牌與策略玩法的冒險(xiǎn)游戲,選擇數(shù)百個(gè)不同的卡和強(qiáng)大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨(dú)特的卡組,通過你自己的戰(zhàn)斗方式到達(dá)塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統(tǒng)等待著你來體驗(yàn),如何組合一個(gè)強(qiáng)力的卡組將會(huì)是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時(shí)間下載吧!
Slay the Spire簡體中文漢化補(bǔ)丁:
Slay the Spire游戲漢化版下載
游戲元素
動(dòng)態(tài)卡牌組建
明智地選擇你的名片!發(fā)現(xiàn)數(shù)百張牌,每次嘗試攀登尖頂時(shí)都會(huì)加入到你的套牌中。選擇一起工作的卡片,以有效地派遣敵人并達(dá)到最高點(diǎn)。
一個(gè)永恒的尖頂
每當(dāng)你踏上Spire的旅程時(shí),布局每次都會(huì)有所不同。選擇一條危險(xiǎn)或安全的道路,面對不同的敵人,選擇不同的牌,發(fā)現(xiàn)不同的文物,甚至與不同的老板戰(zhàn)斗!
強(qiáng)大的文物發(fā)現(xiàn)
在尖頂上可以找到被稱為遺物的強(qiáng)大物品。這些文物的影響可以通過強(qiáng)大的互動(dòng)大大提高你的甲板。但要小心,獲得文物可能會(huì)花費(fèi)你不僅僅是黃金...
游戲特色
兩個(gè)核心元素,每個(gè)都有自己獨(dú)特的一組卡。
200多張完全不同的卡牌
50+獨(dú)特的戰(zhàn)斗遭遇
100多個(gè)不同的隨機(jī)事件被發(fā)現(xiàn)。
隨機(jī)產(chǎn)生的關(guān)卡
超多解謎設(shè)置
游戲攻略
今天,我給大家?guī)硪黄聊叩耐P(guān)攻略,玩完包爽包過癮,無腦又暴力,不好玩你砍我。閑話不多說,我們進(jìn)入正題。
我把這套沉默者的玩法叫做:終極無敵之為所欲為之不要臉之無腦之加敏疊甲反彈流。
想玩好這個(gè)玩法,我們需要這幾張核心卡:
Caltrops(荊棘陷阱)*2:Smith(強(qiáng)化)后,每次受到攻擊反彈攻擊者5點(diǎn)傷害。(注意,反彈的5點(diǎn)傷害是不會(huì)觸發(fā)任何怪物特效的,這是整個(gè)套路的輸出手段)
Footwork(步法)*2:Smith(強(qiáng)化)后,增加三點(diǎn)Dexterity(敏捷)
Tools of the Trade(貿(mào)易工具)*1:每個(gè)回合開始時(shí),多摸一張牌然后棄掉一張牌。這張牌能穩(wěn)定地保持手牌的質(zhì)量,可以和費(fèi)用一起進(jìn)行合理規(guī)劃。
除此之外,套牌的構(gòu)筑以疊甲,Poison Stab(劇毒之刺),以及含Weak(虛弱)詞綴的卡為主,當(dāng)然,良好的過牌手段和增加費(fèi)用的牌是所有卡牌游戲都必不可少的。
說到這里,很多朋友可能要問了:
我拿不到/買不到這些卡怎么辦呢。
答案是:臉黑我也沒辦法。玩德魯伊起手沒成長激活怎么辦呢,我也不知道啊,運(yùn)氣也是卡牌游戲?qū)嵙Φ囊徊糠帧_@個(gè)游戲的魅力就在于玩法不固定,有很多的流派可以走,我這里只是著重介紹一種。
游戲開始后,第一回合利用手牌的多的特性,盡可能的多用BUFF牌,爭取在兩個(gè)回合內(nèi)打滿上述的所有BUFF牌。
然后,每回合疊甲,掛虛弱,等怪物打你反彈就行了,打BOSS戰(zhàn)一滴血不掉不是夢!
Slay the Spire游戲漢化版下載
游戲信息
游戲名稱:殺戮尖塔
英文名稱:Slay the Spire
游戲類型:策略戰(zhàn)棋(SLG)
游戲制作:Mega Crit Games
游戲發(fā)行:Mega Crit Games
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2017年11月15日
官方網(wǎng)站:https://www.megacrit.com/
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
卡牌詳解
1.
Card 攻擊加毒(Envenom)
Card Debuff給傷害(Sadistic Nature)
Card 千刀萬剮(A Thousand Cuts)
Relic 雙倍加毒(Snecko Skull)
一鏢傷害爆炸
2.
Relic 冰淇淋(Ice Cream)
Relic 符文金字塔 Runic Pyramid
Relic 不斷的頂 Unceasing Top
+其他費(fèi)回復(fù)卡
一個(gè)turn把所有牌打個(gè)來回
3.
Card 神化(potheosis)
我一張卡就是作弊器
4.
Card 爆發(fā)(Burst)
Card 促進(jìn)因素(Catalyst)
輕松加毒99
5.
多加防御,血量才是王道
什么,你還是被打?那是你防御還不夠
有些Relic只能打精英才能出
獲得的詛咒可以去商店去除
但是詛咒非常容易打亂節(jié)奏,鈴鐺最好不要拿
梗火最好回血,有道具不用說直接回
0費(fèi)卡不僅僅0費(fèi),用來觸發(fā)效果好用的不行
目前最高獲得過4+2+3+3+1費(fèi),88的防御,+8的攻擊
需要同時(shí)獲取一些東西才能通關(guān),這點(diǎn)是難點(diǎn)
玩家心得
術(shù)士玩了27把只通關(guān)了4次,最新通關(guān)的一次由于拿了潘多拉魔盒把基礎(chǔ)牌全換了所以走了次力量流,結(jié)果意外地順利解決戰(zhàn)斗的速度快很多。就這20幾把游戲的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了以下幾點(diǎn):
1.power牌很重要但也需要根據(jù)自己卡組進(jìn)行選擇。普遍而言,Noxious Fumes和After Image算是比較萬能。
2.一些買了或者選了不會(huì)吃虧的卡牌。Adrenaline抽卡加能量,Apotheosis升級(jí)卡組,Distraction加入隨機(jī)技能牌都不錯(cuò)。另外Innate的攻擊牌也有一定需求,開局加快清除小怪的速度。Piercing Wail對不走防御加毒流的玩家很關(guān)鍵,多備幾張總沒錯(cuò)。
3.術(shù)士卡組對過牌有要求。block+draw、draw和與Shiv相關(guān)的卡牌就是加強(qiáng)過牌的關(guān)鍵,不要太依賴Bullet Time反而會(huì)限制思路。
4.relic。relic的好壞是對能否通關(guān)重要的一環(huán)。
Boss relic:費(fèi)用類里推薦拿Cursed key或Sozu。到第三關(guān)如果還是3費(fèi)就會(huì)顯得捉襟見肘,但5費(fèi)會(huì)有過多的debuff而且能量通常會(huì)溢出,所以4費(fèi)可以滿足大多數(shù)情況。對卡組沒有自信就拿Lizard Tail。想改變卡組就拿Pandora's Box或Astrolabe。
Uncommon relic:集齊日本三件套基本上穩(wěn)了,只需出幾張Shiv力量、敏捷和盾每回合基本可以保持穩(wěn)定增長,第三關(guān)Boss防御流后期的疊盾量以及力量流后期的傷害量都十分可觀。
其他的relic如Icecream、Gambling Chip、Dream Catcher、Thread and Needle也都不錯(cuò)。
游戲評(píng)測
卡牌的效果設(shè)計(jì)得很有趣,而且有非常多的可能性,非常多的組合,很有潛力的游戲,認(rèn)為可以成為卡牌roguelike游戲里的以撒
第三關(guān)以后也太難了吧,前兩關(guān)神裝一路推,第三關(guān)就被打成狗了
這個(gè)游戲讓我很上癮,可以自己組卡去打BOSS,有種游戲王的感覺。
然而就目前而說,雖然每次都重新開始,roguelike的元素不算太多,可能是關(guān)卡太少的原因,也有可能是卡牌太少的原因。
而且就本人而言,更希望開局能更有針對性的隨即到可選流派的card或者relic,而不是純看臉隨機(jī)。
不過游戲挺贊的,希望看到后續(xù)發(fā)展。