戰亂命萃酒這是一款比較偏向休閑的東方同人游戲,對于真愛粉來說絕對是大大的福利,同時這也是第三部登錄steam大平臺的東方系列二次元同人游戲,有點火焰紋章的感覺,但是也融入了超多的東方特色元素,內容可以說是繽紛多彩哦!
游戲介紹
《戰亂命萃酒(Senran Meisuishu Tactics / 戦亂命萃酒タクティクス)》是disfactNoir制作發行的一款東方同人系列策略角色扮演游戲。拋開彈幕射擊以及動作格斗的傳統玩法,本作大膽的采用了戰棋的回合制玩法,玩家可以扮演可愛的英雄主角在人界和妖怪徘徊,一起爭奪圣杯,有興趣的玩家可以來下載試試哦!
游戲信息
游戲名稱:戰亂命萃酒
英文名稱:Senran Meisuishu Tactics / 戦亂命萃酒タクティクス
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:disfactNoir
游戲發行:disfactNoir
游戲平臺:PC
發售時間:2017年10月15日
游戲評測
非常棒的SRPG游戲,借鑒了《火焰紋章》系列的一些系統,但也很好地在其中融入了東方的特色,設計了較為豐富、也較為契合原作人物的諸多技能。這個游戲有著總計50名各不相同的角色以及側重面、系統、關卡、人物各不同的兩個版本
1. 文文我老婆!!!
2. 游戲現在具有日語版和英語版。英語版應該是游戲作者自行漢化的,作者也謙虛地說了,自己英語翻譯并不到位。從英語版游戲的文本情況來說,確實是不夠到位的,但非英語國家人士學習英語,其中的艱難苦困想必大家都體驗過,因而還望能夠寬容對待作者。有能力閱讀日語的人,推薦玩日語版;當然,更有能力的人,也推薦去幫助這個游戲提升翻譯質量(主菜單有快捷按鈕)。
3. 游戲畫面和戰斗演出比較簡陋。但這是同人游戲(獨立游戲),開發人員極少,各方面條件限制比較多,因此也請予以寬容。況且,立繪還是很可愛的。從另一個方面來講,SRPG這個類型的游戲,傳統上也不是側重畫面的、更多的是側重于游戲系統和玩法。
4. CV不存在的,不要想了。音樂是東方原作音樂的arrange,還是很棒的。
5. 東方二次游戲中具有出色游戲性和想法理念的游戲是很多的。我在幻想鄉的老婆也多。。。因此希望更多東方二次創作能登上steam。不論是出于對獨立游戲的敬佩、還是對老婆的愛,個人而言都會予以支持的。。。
游戲系統
1. 技能、武器和相克系統
之前說了,游戲同時存在兩套相克系統:①屬性相克:火克地克風克水克火、光克暗克毒克光;②武器相克:紅色克綠色克藍色克紅色。
而人妖兩個版本都有屬性相克。具體來說,人物所持有的武器決定了該人物普通攻擊、以及使用無屬性技能時的屬性;而如果此次攻擊使用了帶屬性的技能,則武器屬性不參加結算、須以技能本身的屬性來結算相克。在克制了對方屬性的情況下,輸出的傷害會變為原本的1.5倍、物理攻擊還會無視一部分對方的防御值;而若被對方克制了屬性,則輸出的傷害只會是原本的一半。
人版當中只有屬性相克這一套。而妖版本當中還有武器相克系統:各種武器是有顏色的(武器的插件也可能改變武器的顏色),武器的顏色不代表品質,但會決定它在武器相克系統中的位置(無色武器不計入這套相克系統)。如果能克制對方的武器,則可以獲得命中率、暴擊率方面的加成。因此,妖版當中是兩套相克系統同時生效的,武器同時具有顏色和屬性,情況更復雜。
2. 裝備和物品
每個章間可以用錢去買武器、裝備、物品,供人物使用和裝備;也有一系列使用pp點數去購買的能力,能力可以被動加成年人物數據,比如敏捷+1、移動力+1之類的,亦即其他rpg游戲經常稱為feat或者perk的機制。大家可以多多探索,物品和能力有很多種類。而妖版當中,你也可以花費pp點數去買武器的插件,裝備到武器上,能夠對武器作出調整。
3. 羈絆系統相關
根據東方原作中的設定,一些人物之間的關系非同一般(百合,手動斜眼),因此游戲設計兩個有所關聯的人物之間可能存在羈絆。讓存在羈絆的兩個人物在站在距離不超過2格的位置,每回合就可以帶來羈絆值的增長(但十回合后無效,因而不能拖時間無限刷);同時,如果兩個羈絆人物站的距離不超過2格,這兩個人物還會享有數值加成。加成的多少與這兩個人物該數值項本身的多少、以及當前羈絆值的多少都有關系。舉例來說,兩個攻擊很高的人物,所獲得的攻擊數值加成也會較高;而羈絆值越高,自然地,加成也就越高。需要注意的是,羈絆值帶來的數值加成是不可疊加的,三個人物之間如果都存在羈絆,那么兩兩之間結算出的羈絆加成,其中的最高值才產生效果。
另外,站在不超過兩格位置的羈絆人物還可能發生“羈絆反擊”:當一個人物受到攻擊時,有可能此次攻擊無效,而由另一個人物反過來以1.5倍的傷害攻擊敵人。非常強力,但是需要EP在80以上(EP類似《機戰》系列的氣力值,一開始很低,攻擊敵人可以上升)。
需要注意的是,羈絆值是貫穿整個游戲的,因此每關增加的羈絆值是帶到下一關的。而由于前期羈絆值普遍較低,前期的羈絆數值加成也相對較少。妖版還具有羈絆技能的系統,需要兩個羈絆達到最大值的人物站在不超過2格的位置,即可使用強大的合體技。
4. 難度相關
游戲有四個難度。四個難度下的敵人強度沒有區別,區別體現在戰斗中是否能夠存檔、對于戰死的寬容程度、以及使用輔助或恢復技能所能獲得的經驗值這些方面。喜歡SRPG的人推薦最高難度。最高難度下,戰斗中不能存檔(章間和劇情對話時才能存檔);要求不能有一個人戰死,否則當前關卡直接失敗;使用輔助和回復技能時所獲得的經驗也是最少的。
其實對于喜歡和習慣SRPG的人來說,這個難度不算難,作者也是按照傳統SRPG來設計這個難度的,可以說這個難度的游戲體驗是最貼近傳統SRPG的。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows 7/8/8.1/10
處理器: Core2
內存: 2 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間