陪伴第一代游戲人成長的經(jīng)典策略游戲《三國志9》三月十四日就要上市了,從去年九月到今天,關(guān)于游戲的介紹陸續(xù)不斷。在此我們結(jié)合了新舊資料從新整理再次為你送上游戲的詳細(xì)簡介,還有最新的游戲截圖(2.28最新公布,文章下端),希望大家能有更好的了解。
新地圖模式:《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。還有,游戲?qū)χ袊纳酱ê恿髅枥L細(xì)致,赤壁之戰(zhàn)的長江,北方一望無際的平原,劉備和曹操爭奪的漢中的險阻的山岳,天府之國的蜀道難,高低差表現(xiàn),使的戰(zhàn)爭的體現(xiàn)更加真實。地形描繪細(xì)致也不光拿來看的,重要是在戰(zhàn)略布置和戰(zhàn)爭中兵種的有利應(yīng)用。跟《將星錄》一樣,地圖上可以建設(shè)各式各樣的軍事設(shè)施。想象一下,防御方在高山上修建堅固堡壘,在這么有利的地形中防御敵人的進(jìn)軍,結(jié)果可想而知。而進(jìn)攻方攻城戰(zhàn)的時,在附近陣地又可以設(shè)立戰(zhàn)備以長期作戰(zhàn),監(jiān)控敵人。登陸武將眾多:登場武將多達(dá)650名,武將能力多了“兵法”一項,其實這一項是表現(xiàn)武將特殊能力的數(shù)值。戰(zhàn)爭中包圍攻擊可以重創(chuàng)敵人,至于重創(chuàng)的程度就要看武將的相性值。武將后代會繼承父親的優(yōu)良傳統(tǒng)(技能),所以要最大限度地培養(yǎng)你喜歡的武將,使他們多學(xué)點技能,那么,不久的將來你就可以克隆一個技能相同的武將后代了。游戲進(jìn)行流程這次采用的系統(tǒng),是在下達(dá)命令后便直接執(zhí)行的回合制中,加上時間與距離概念的任務(wù)代理系統(tǒng)(mission agentsystem),并且首度把交付戰(zhàn)略給武將的“戰(zhàn)略面”、及監(jiān)看其行動的“進(jìn)行面”兩者并為一張地圖,打破過去戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗兩面之間的隔閡,從此的作戰(zhàn)并不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰(zhàn)中的部隊施以計略或登用、也能對處于劣勢的部隊派出增援等等,戰(zhàn)略性將遠(yuǎn)大于過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機(jī),準(zhǔn)確的掌握住數(shù)回合后的局勢并加以反應(yīng),將是立于不敗之地的致勝關(guān)鍵。
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。