《全面戰爭:戰錘(Total War: Warhammer)》又被譯為《戰錘:全面戰爭》,是由Creative Assembly制作,世嘉發行的一款策略戰棋游戲。本作融合了2大經典作品《全面戰爭》與《戰錘》,講述的依舊是亙古不變的人獸大戰。
【游戲介紹】
前段時間世嘉和The Creative Assembly獲得了戰錘系列的版權,準備制作一款戰錘游戲,這意味著我們將見到一款《全面戰爭》與《戰錘》結合的作品,作為一名全面戰爭的愛好者,以及戰錘的忠實粉絲,小編實在迫切的想早點見到《全面戰爭:戰錘(Total War: Warhammer)》這款作品。
《全面戰爭:戰錘》是一款策略戰棋游戲,游戲中是亙古不變人獸大戰,雖然是策略戰棋類型的玩法,但是畫面視覺效果方面,不會遜色于任何一款3A級大作。這款作品將在年內上市,登陸PC,Mac和SteamOS系統。
玩過全面戰爭的玩家都知道游戲一向以歷史背景題材來開發,新作《全面戰爭:戰錘》可以說是改變了這種方式。玩家既能體驗到全面戰爭中慣有的那種場面宏大的陣營對戰,又有著不同于原來的歷史題材,更多科幻元素的加入也讓大家有著全新的體驗。
《全面戰爭:戰錘》是Creative Assembly開發的系列最新作,該系列也將是三部曲風格,本次的戰錘將是其中第一部,之后還會有追加的兩作和額外內容包。本作將會包含“體型巨大的怪物、飛行生物、傳奇英雄以及魔力風暴”等奇幻因素。同之前一樣,游戲中間展現大場面陣營實施作戰。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows 7 64Bit
處理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
內存: 3 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項: PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.
推薦配置:
操作系統: Windows 7/8.1/10 64Bit
處理器: Intel Core i5-4570 3.2GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB / NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @ 1080p
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 35 GB 可用空間
附注事項: Total War: Warhammer is still in development and undergoing optimisation and comparability testing. These specs are subject to change
【發售日期】
于2016年5月24日更新為正式版,游戲采用Denuvo加密,市面上尚無破解資源
感興趣的玩家不妨關注樂游網的后續更新。
【游戲特色】
—兩大經典游戲的融合,新的戰爭體驗。
—包含各種奇幻元素,更多的戰爭場面。
—歷史題材和科幻內容結合,全新的游戲方式。
—激烈的戰斗,每一個角色都有各自的技能武器。
【消息匯總】
1、對于以后全面戰爭的游戲方向,官方表示,還會繼續延續其史實類全戰作品。
2、這款作品是另一個團隊制作的,因此將會是全新的游戲體驗。
3、本作是首次加入魔幻元素,包括各種奇幻的怪物以及魔法等等。
4、該系列作品將以三部曲的形式放出,戰錘只是第一部。
5、制作組另一款史實類的游戲還在制作,但互不影響,同步上市也是有可能的。
【游戲評測】
筆者玩過很多的策略游戲,比如享譽世界的《星際爭霸》和《紅色警戒》等等,今天小編給大家帶來《全面戰爭:戰錘》的評測介紹,讓大家也一同感受一下策略競技游戲的魅力所在。
作為一款回合策略類游戲,《全面戰爭》系列憑著游戲宏大的戰爭場景以及出色的策略系統設定而受到眾多玩家們的好評。繼2015年《阿提拉:全面戰爭》發布后,制作商Creative Assembly一直在研發新作,在大家萬分期待后,《戰錘:全面戰爭》在5月24日發售。這次作品是《全面戰爭》系列第一次以“戰錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風格,將充滿奇幻風格的中古戰錘世界展現在玩家面前。
當全戰系列宣布下一作是《戰錘:全面戰爭》時,無論是不是中古戰錘的粉絲,大家是很興奮的。其一是全戰首次采用了非史實的世界,讓這個已經頗為令人熟知的系列又一次籠上了一層神秘面紗,宛如初見一般令人忐忑和興奮;其二,則是中古戰錘本身極其磅礴壯麗而完整的世界觀,即使游戲只截取了其一部分展現出來,也已經十分足夠,更不要說后續必然來臨的DLC了。
在筆者在游戲中用一門倒霉催的矮人火炮炸出一窩狂獸人的時候,或是看著英勇的帝國長槍兵被殺人蝙蝠和僵尸團團圍困的時候,都會禁不住地去想這樣一個問題:為什么開發商花了那么長時間才制作出了這款游戲?答案大概是它與前作有頗多不同之處,讓制作者費了好些腦細胞。Creative Assembly在這款新作中非常大膽地加入了奇幻元素,但同時也失去了其前作中的一些亮點。但總的來說,游戲耐玩性十足的游戲機制連同這個晦暗卻又詼諧的“戰錘”世界一起把筆者僅有的一點兒抱怨都給打消干凈了。
而在戰斗之外,派系的特色也時刻在影響著玩家的游戲進程,例如長期不進行戰爭就會互相斗毆發生損耗的綠皮部隊,比如不會占領城市,游牧式的四處燒殺劫掠的混沌軍團,比如吸血鬼可以在墓地復生士兵,極短時間內就能夠快速補充部隊等。不同派系的事務官、科技樹和英雄技能都截然不同,游戲的內容是全戰系列前所未有的豐富,也擁有著很高的可玩性。
派系之間的差別在戰役中展現得非常明顯。人類和小矮人族群的設定與前作相比變化并不大:人類依舊高貴而小矮人仍然堅忍不拔。在人類種族中,有來自“舊世界”的力量強大的巫師,而小矮人們則擁有重型火炮、質量卓越的前線部隊以及能夠進行空襲的機械旋翼,這些兵種很好地彌補了其在騎兵和法術部隊上的短板。然而,好戰的綠皮獸人和具有隱士氣質的吸血鬼種族的設定較之前作有了不小的變化。
雖然每個種族各不相同、饒有趣味,但是讓人覺得遺憾的是種族的數量還不夠多,而且它們的起始位置都是定死了的。當筆者玩兒了差不多有100輪的時候,終于深切地體會到了這一設定帶來的問題。
筆者玩過不少《全面戰爭》系列的游戲,所以也大概了解在一段比較短的時間里《全面戰爭》系列游戲一般會去展現給玩家哪些內容。在之前的游玩過程中,筆者習慣去先構思好一大堆的開局方案,然后再去根據具體情況進行選擇和調整。
然而在《全面戰爭:戰錘》中,筆者唯一的選擇就是以不同傳奇領主的身份開始游戲(這里的“傳奇領主”指的是一個部落的最高首領),而且每一次僅能選擇兩個,而且這兩個往往沒有什么本質差異。這樣一來,游戲體驗的多樣性就被削弱了。
游戲的戰斗腳本制作十分精良,玩家能夠在一場場音效絕佳、曲折有致的戰斗中體會到無窮的樂趣。這款游戲非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如說在一次早期的帝國任務中,我需要去襲擊一群叛亂分子。我的部隊就潛藏在附近的森林里面,且在此過程中我有兩個選擇:一是在正式開戰之前先去攻伏擊一支小分隊,二是等這堆叛亂分子都聚在一起之后發動一次性進攻。
此外,這款游戲在戰斗方面的敘事亦令人印象深刻,一個個角色們仿佛都鮮活了起來,讓玩家情不自禁地想知道接下去會發生什么。
接下來談談畫面問題:在2016年,這樣的游戲畫面實在不能說是好,只能算中規中矩。當然一方面考慮到這系列的戰場很多情況下會非常龐大,同屏單位多,真要做很精細,廠商未必辦不到,但玩家的機器就不一定能吃得消了。
現在的戰錘,很多玩家紛紛表示三年前的電腦都能流暢運行,而筆者開高特效的情況下,混亂戰場局面依然能維持60fps左右,確實非常流暢。在這個前提下,游戲的畫面較宣傳片有些許縮水,也就不是什么大問題了。
不過音效方面著實不怎么令人滿意,全戰系列的音樂也一直是筆者十分喜歡的地方,猶記得當初玩中2全戰的MOD“英倫霸主”時,過場載入的悠揚風笛聲,真是瞬間就讓人感覺置身于那片古老的戰場之上。而本作的音樂部分,個人感覺相當一般,甚至沒有能讓人留下印象的曲子。
游戲CG
《全面戰爭:戰錘》中集制作人的精妙思想、有趣的游戲角色、富有新意的派系設計和各有特點的個體單位為一體,是一款質量上乘的好游戲。雖然游戲中各種族的起始位置都被定死了,讓人感覺比較單一,但是每個派系各自特點鮮明,又能帶給玩家全然不同的游戲體驗。
每個派系的設計都很完整,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。優秀的英雄塑造以及混沌軍團入侵的大場面均讓人印象深刻。雖然這款游戲在設定和節奏上仍有些許不足,但是它能夠滿足玩家對族群林立的史詩戰爭的所有幻想。
總結
畫面:相比前作幾乎沒有變化-7.0
玩法:在保留全面戰爭核心玩法的情況下,又增加了諸多派系的選擇-9.0
音樂:毫無特色,沒有太大創新-6.0
操作:入手難度并不大,但也沒有可以指出缺點地方-8.0
總分:7.5