[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《風(fēng)暴英雄》中野蠻人桑亞是目前已經(jīng)登場(chǎng)的英雄之一,關(guān)于這個(gè)英雄的天賦加點(diǎn)以及具體的打法,我們將帶來(lái)老玩家的詳細(xì)方案,希望你會(huì)喜歡!
《風(fēng)暴英雄》中野蠻人桑亞是目前已經(jīng)登場(chǎng)的英雄之一,關(guān)于這個(gè)英雄的天賦加點(diǎn)以及具體的打法,我們將帶來(lái)老玩家的詳細(xì)方案,希望你會(huì)喜歡!
眾所周知,野蠻人桑亞在以前版本中比較常見的天賦點(diǎn)法是無(wú)腦強(qiáng)化震地打擊(W技能),旋風(fēng)斬在之前版本中強(qiáng)化過(guò)傷害和治療效果之后依然無(wú)人問津,然而這次的更新中,暴雪又對(duì)震地打擊大砍一刀,第二層強(qiáng)化天賦的增加傷害效果50%降低到30%,從而我萌生了在天賦中強(qiáng)化旋風(fēng)斬來(lái)提高野蠻人的戰(zhàn)場(chǎng)上的存在感。
我們知道在最初版本中,野蠻人的旋風(fēng)斬傷害低得可憐,恢復(fù)能力更是不值一提,而在新版本的強(qiáng)化之后這個(gè)情況是否會(huì)有所改觀?讓我們來(lái)驗(yàn)證一下,來(lái)看下強(qiáng)化旋風(fēng)斬的幾個(gè)關(guān)鍵天賦。
狂風(fēng)氣流:旋風(fēng)斬將移除所有限制移動(dòng)的效果,并且提升 25%的治療效果。
這個(gè)天賦是確保野蠻人生存的重中之重,通過(guò)狂戰(zhàn)士之怒的傷害加成還有25%的治療效果來(lái)讓自己屹立于戰(zhàn)場(chǎng)!
塵魔:旋風(fēng)斬可產(chǎn)生龍卷風(fēng),造成25% 額外傷害。
增加更多的傷害,個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性不如狂風(fēng)氣流。
持久旋風(fēng):旋風(fēng)斬持續(xù)時(shí)間加倍。
這個(gè)天賦讓旋風(fēng)斬更持久,也意味著你花費(fèi)更少的怒氣可以造成更多的傷害,吸收更多的生命,必點(diǎn)。
[page]野蠻人荒野颶風(fēng)配點(diǎn)[/page]
飛翔的野蠻人之荒野颶風(fēng)配點(diǎn)方案
以強(qiáng)化Q為主,10級(jí)以后強(qiáng)化旋風(fēng)斬來(lái)達(dá)到恢復(fù)還有解除控制的效果,強(qiáng)化大招可以有效留住沒有位移技能的英雄。
颶風(fēng)之眼自由行者配點(diǎn)方案
選擇狂戰(zhàn)士之怒來(lái)強(qiáng)化旋風(fēng)斬的傷害,并且提高恢復(fù)能力,通過(guò)怒氣補(bǔ)充可以延長(zhǎng)狂戰(zhàn)士之怒的時(shí)間,這套方案目前處于理論階段,還缺乏實(shí)戰(zhàn)測(cè)評(píng)。
連招
Combo Attack
荒野颶風(fēng)——先Q再W,然后開旋風(fēng)斬黏住對(duì)手進(jìn)行耗血,計(jì)算合適的擊殺血量,果斷結(jié)束旋風(fēng)斬使用W斬殺。
大荒野颶風(fēng)——先跳躍到目標(biāo)身邊,接W,然后Q向目標(biāo)獲得怒氣再接W,然后開旋風(fēng)斬耗血,計(jì)算合適的擊殺血量,果斷結(jié)束旋風(fēng)斬使用W斬殺。
優(yōu)點(diǎn)
Strengths
追殺相當(dāng)不錯(cuò),恢復(fù)能力極其英霸,打野,戰(zhàn)線都是一把手,怒氣方面不需要擔(dān)心太多。
弱點(diǎn)
Weakness
放棄震地打擊的爆發(fā),以至于野蠻人近戰(zhàn)爆發(fā)力不足,傷害不足以快速擊殺脆皮英雄。
機(jī)會(huì)
Opportunity
面對(duì)目前版本中比較流行的戰(zhàn)術(shù)“烏瑟爾大招聯(lián)攜!毙L(fēng)斬的反控制效果可以作為有效反制,同時(shí)旋風(fēng)斬讓自己有一定的戰(zhàn)場(chǎng)能力
威脅
Threats
在隊(duì)友保護(hù)方面比較弱勢(shì),而且需要隊(duì)友有一定的支持,盡量可以配合奶力強(qiáng)的輔助一起行動(dòng),旋風(fēng)斬配合野蠻人之怒+麗麗的千杯不倒回血量驚人。
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