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DNF混沌魔靈與召喚哪個厲害? 詳細(xì)對比

來源:樂游整理 日期:2014/10/27 10:28:45 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]地下城與勇士最新職業(yè)混沌魔靈是一個巨乳萌妹子,這個職業(yè)的召喚能力與召喚這個職業(yè)有點類似,到底二者誰更厲害,具體的區(qū)別是什么呢?接下來我們將為玩家們分析!

地下城勇士最新職業(yè)混沌魔靈是一個巨乳萌妹子,這個職業(yè)的召喚能力與召喚這個職業(yè)有點類似,到底二者誰更厲害,具體的區(qū)別是什么呢?接下來我們將為玩家們分析!

混沌的常規(guī)輸出能力應(yīng)該在40T-adr/s左右,但是奈何成型時間被召喚甩開一大截,同時單刷能力孱弱,才會出現(xiàn)明明輸出全職業(yè)第一,卻被召喚穩(wěn)穩(wěn)壓幾頭的情況。

安圖恩普通級(安圖尼)與Raid級的血量看似高達(dá)數(shù)億乃至數(shù)十億,不過至少對于全職業(yè)頂點的兩個召喚系霸主而言還是不太夠看的。

召喚的常規(guī)輸出能力僅為混沌的一半,然而其召集軍團(tuán)的時間卻可以壓縮到1~5秒內(nèi),混沌由于技能內(nèi)設(shè)的CD,無法盡快使軍團(tuán)成型,無形之中就拖累了整個團(tuán)隊的攻略效率。

以目前公開的最快Raid清理速度來看:

召喚師在迷霧花費的時間會牢牢鎖定在1分30秒這個關(guān)鍵點上,通過合理搭配輔助寵物技能與核心爆發(fā)技能,可以利用白兔子、紅綠紫小太陽的加持一刀斬殺殲滅者。

在迷霧中,混沌Carry相對召喚Carry存在微小的劣勢,然而對于成熟的高端團(tuán)隊而言,迷霧每個隊伍只需要打一次。就當(dāng)這劣勢不存在吧。

召喚師理論上在足部花費的時間不會超過兩分鐘。

足部的老一超度者可以利用共振混沌跳過。

在最近開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)中,鬼泣可以通過吉格鬼影閃開場定住花火,召喚迅速穩(wěn)定到火力輸出點,禁止其進(jìn)入分身階段,節(jié)省近二十秒的輸出時間。

兩分鐘通關(guān)后,艦炮剛好開始降落隕石,此時的召喚可以再度進(jìn)入足部,艦炮的隕石會在2圖超度者與3圖的小怪房間中停止掉落,對于這毫無威脅的兩個圖,艦炮的隕石幾乎等于未生效。

在足部中,混沌Carry相對召喚Carry存在20sx2的劣勢。

由于戰(zhàn)術(shù)的不穩(wěn)定性,目前以召喚作為絕對主力(4~8名)的Raid團(tuán)中,第一階段的最快紀(jì)錄也僅為8分鐘,距離理論最速還是慢了兩分半左右。

由于召喚師可以通過千鬼殺一擊斬殺能源遮斷戰(zhàn)Boss,基本無視成型時間,僅需等待輔助職業(yè)的白兔子就緒(服用寵物食糧后就緒時間為1'12")。

一般的隊伍:這是85SS板甲五件套+85SS拳套+燃燒疲勞武神

競速的隊伍(鬼泣還未來得及放大墓碑):這是皮卡丘,只能算是召喚這個職業(yè)金字塔中上層的召喚。

因此理論上召喚師的最快能源通關(guān)時間不會超過兩分鐘。

而混沌若是不想擔(dān)上使用bug的罵名的話,她還在召集軍團(tuán)的時候,召喚已經(jīng)出圖準(zhǔn)備火山了。

在能源站,混沌Carry相對召喚Carry存在近一分鐘的劣勢。

召喚師在黑色火山花費的時間不會超過兩分鐘。

黑色火山老二:瑪格索擁有在死亡時強(qiáng)制斬殺屏幕內(nèi)所有召喚獸的特性(含吉格、小機(jī)器人、常規(guī)召喚獸、混沌騎士士兵,不含人偶),同時如果不能在壓制時間內(nèi)擊殺的話,就會進(jìn)入P2,浪費超過20s的時間。

對于Carry型混沌而言,這是個讓人極為頭疼的Boss,在召喚獸死亡后能迅速召集的戰(zhàn)斗力僅為1300獨立/s(紅心女王的削血未確認(rèn)是否對Raid級怪物有效),約7T-adr/s。

從數(shù)據(jù)上看比火影機(jī)械稍強(qiáng),但無非也就是個二流Carry的水準(zhǔn),若是無法一波帶走深淵之主黛兒,接下來的踩地板階段會浪費超過30s時間。

而召喚可以迅速召集生命廉價無比的亞德炎,同時在短短兩分鐘的Raid時限內(nèi)連續(xù)使用兩次卡西利亞斯,一擊斬殺瑪格索與黛兒,絕無后患。

在火山,混沌Carry相對召喚Carry存在近一分鐘的劣勢。

召喚師在心臟地帶花費的時間不會超過30s。

千鬼殺X5。

出圖摸獎。

混沌此時還在慢慢召集軍團(tuán)。

由于戰(zhàn)術(shù)的不穩(wěn)定性,目前以召喚作為絕對主力(4~8名)的Raid團(tuán)中,第二階段的最快紀(jì)錄為5'43",距離理論最速慢了兩分鐘左右。

綜上,以當(dāng)前各種戰(zhàn)術(shù)最優(yōu)化搭配下,召喚團(tuán)的理論競速極限約為雙階段總計10分鐘。

混沌?十分鐘夠她達(dá)成完全體幾次?

至于安圖尼,這種召喚師的主場就不適合討論混沌這種solo二三線的職業(yè)了。

召喚應(yīng)該是在安圖尼中地位唯一超越金身的職業(yè),無他,召喚能低消耗solo安圖尼全地下城,金身不能。

這是18帝

這是一身廉價套裝的召喚

混沌與召喚在Raid本中的地位差別可以很簡單地類比為召喚與紅眼在鎮(zhèn)魂中的地位差別。

比爾馬克,紅眼最速19s,召喚最速39s,論輸出能力召喚無疑碾壓紅眼,但其召集軍隊的時間太讓人拙計。

安圖恩Raid,召喚最速近13分,混沌目前沒幾個團(tuán)愿意拿來當(dāng)主力Carry用,論輸出能力混沌比召喚高了近一倍,但地圖模式將混沌壓制得死死的,任其成型輸出再高,但在同樣輸出溢出時卻被靈活高速的召喚穩(wěn)穩(wěn)壓制。

簡單地說,混沌由于輸出模式受到極大局限,反而不會因為過高的輸出而遭詬病,傷害再高,腿短也打不出瞎眼的數(shù)據(jù)。

用紅警來看的話大概就是將軍劊子手和娜塔莎之間的區(qū)別吧。

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