[樂游網(wǎng)導讀]魔獸世界6.0版本是狂暴戰(zhàn)崛起的版本,在之前通過測試服的DPS數(shù)據(jù)榜中,狂暴戰(zhàn)輕松登上榜首,作為一個強輸出近戰(zhàn)職業(yè),下面小編就給大家分享一下關于WOD猝死流輸出循環(huán)技巧。
魔獸世界6.0版本是狂暴戰(zhàn)崛起的版本,在之前通過測試服的DPS數(shù)據(jù)榜中,狂暴戰(zhàn)輕松登上榜首,作為一個強輸出近戰(zhàn)職業(yè),下面小編就給大家分享一下關于WOD猝死流輸出循環(huán)技巧。
單體循環(huán)(包含斬殺階段)
單目標的宗旨就是保持激怒的基礎上,按優(yōu)先級丟技能并保證怒氣不浪費。這里參考了[[數(shù)理研究] 由遺傳算法實現(xiàn)的APL的自動化生成By fhsvengetta]。說實話F大的新模型我沒太看懂(等F大最后結果出來我再更新),所以這里使用了文中提到的Simc猝死一心的APL,補充了沖鋒&大跳、狂暴之怒和巨龍/飛錘等模擬未盡事宜。TMW技能排列和使用條件如下:
舊版本:
1:沖鋒&大跳(對敵人使用沖鋒,當沖鋒CD或怒氣大于85時使用大跳)。
2:狂暴之怒(缺失激怒,且擁有斬殺或血脈賁張或怒擊2時)。為了盡量不浪費嗜血的觸發(fā)技能。
3:嗜血(缺失激怒時)。
4:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD時)。
5:嗜血(目標<=22%,且怒氣<90時)為了保證斬殺階段怒氣夠用。
6:斬殺(可用時)。/2、3、4基本能保障激怒覆蓋斬殺。
7:巨龍/飛錘(可用,且激怒時)。
8:血脈賁張。
9:狂風打擊(目標>=22%,且怒氣>80時)。非斬殺階段泄怒。
10: 怒擊2(可用時)。
11:嗜血(可用,且怒氣<90時)填充技能。
12:狂風打擊(可用,且目標>=22%時)。
13:怒擊1(可用,且怒氣<90時)。
新版本
1:沖鋒&大跳(對敵人使用沖鋒,當沖鋒CD或怒氣大于85時使用大跳)Simc基礎上新增。
2:狂暴之怒(缺失激怒,且擁有猝死或血脈賁張或怒擊2時)。Simc基礎上新增。
3:猝死//Simc放在了110怒狂風打擊和小于80怒的嗜血之后,我覺得不管在任何時候觸發(fā)就應該打掉,否則就可能存在浪費的可能。
4:狂風打擊(目標>20%且怒氣>110)。
5:嗜血(缺失激怒或怒氣<80)。
6:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD時)。Simc基礎上新增。
7:巨龍(可用,且激怒時)。Simc基礎上新增。
8:血脈賁張。
9:斬殺(可用,且激怒時)。
10:怒擊。
11:狂風(目標>20%,且激怒時)。
12:嗜血。
三、多目標循環(huán)
多目標的宗旨就是嗜血AB嗜血的循環(huán),三目標以上斬殺可以放棄。
由于使用怒擊的時機無法實現(xiàn)智能判斷,所以多目標不建議使用TMW提示
1:嗜血
2:狂暴之怒(激怒缺失,且嗜血CD時)。
3:巨龍(可用,且激怒時)。
4:旋風斬(可用,且絞肉機BUFF<3時)。
5:怒擊(絞肉車BUFF=3)若有需要請根據(jù)場合自行調整為2或1。
6:血脈賁張
四、輸出的BUFF監(jiān)視
比較簡單就不作說明了,包括武器附魔、飾品、藥水、大招、英勇、激怒、絞肉機等。根據(jù)自身的實際情況自行調整下。
五、團隊減傷監(jiān)視
主要參考[6.0團隊技能一覽By EKE]進行配置的,可以根據(jù)實際情況自行調整。
六、TMW配置文件
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