[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄里面伊利丹是個(gè)非常強(qiáng)大的英雄,如果玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸或者魔獸世界的話可能對(duì)這個(gè)英雄有所了解,下面是伊利丹天賦攻略,新手玩家可以參考參考。
風(fēng)暴英雄里面伊利丹是個(gè)非常強(qiáng)大的英雄,如果玩過(guò)魔獸爭(zhēng)霸或者魔獸世界的話可能對(duì)這個(gè)英雄有所了解,下面是伊利丹天賦攻略,新手玩家可以參考參考。
天賦點(diǎn)必然跟技能是有聯(lián)系的,首先我們來(lái)分析一下伊利丹的技能。伊利丹的技能是無(wú)關(guān)能量和魔法消耗的,只要CD冷卻隨便使用。
1、背叛者的饑渴
基礎(chǔ)攻擊傷害的 20%
轉(zhuǎn)化為生命值,每一擊減少 1
秒的技能冷卻時(shí)間。
解析:這個(gè)被動(dòng)的英雄潛能是所有英雄里面最給力的,基礎(chǔ)攻擊吸血,每次攻擊減少技能CD。伊利丹的攻擊速度非常快,暴雪的這個(gè)設(shè)定定位了伊利丹在戰(zhàn)場(chǎng)上必須不停的輸出,輸出越勇猛,生存幾率越大,而如果停手徒步逃逸,則會(huì)死得很快。
伊利丹的攻擊速度非?,使得他的技能CD能很快冷卻,平均在2-3秒左右。攻擊的同時(shí)吸血配合技能其實(shí)會(huì)讓伊利丹獲得強(qiáng)大的生存能力。
2、 俯沖(Q)
冷卻時(shí)間:6
向目標(biāo)突進(jìn),造成 50 (+5 每級(jí))
傷害并且翻滾到目標(biāo)的另一側(cè)。
解析:俯沖是一個(gè)迅速加入戰(zhàn)場(chǎng)和追殺的強(qiáng)大技能,CD6秒,在攻速的支持下可以縮減到3秒左右。俯沖在突襲到敵人的同時(shí)會(huì)翻滾到目標(biāo)的另一側(cè),如果是追擊則會(huì)從背面翻滾到正面,從而擋住目標(biāo)的路徑,形成必然的停滯效果、以及部分持續(xù)指向性技能的打斷效果。追擊要不停的使用這個(gè)技能打斷和阻礙對(duì)手逃逸。這個(gè)技能在戰(zhàn)場(chǎng)上非常重要。
3、橫掃打擊(W)
冷卻時(shí)間:8
沖向目標(biāo)區(qū)域,對(duì)路徑上的敵人造成 70 (+10 每級(jí))
傷害。每擊中一個(gè)敵人,基礎(chǔ)攻擊獲得 25%
傷害,持續(xù) 4
秒。
解析:逃生和突進(jìn)技能,其實(shí)不要太依靠這個(gè)技能造成太大的傷害,橫掃在改變站位和打亂敵人陣形的時(shí)候非常犀利,在逃生的時(shí)候也非常有用。盡量使用這個(gè)技能將你放到一個(gè)能安全輸出切脆皮的位置。團(tuán)戰(zhàn)不要胡亂釋放輕易的交出去,否則被對(duì)面眩暈或者包圍便很難逃生。
4、閃避(E)
冷卻時(shí)間:15
閃避普通攻擊,持續(xù) 2
秒。
解析:閃避是伊利丹在戰(zhàn)場(chǎng)上輸出的法寶,沒有這個(gè)技能,伊利丹會(huì)死的很難看。閃避看起來(lái)只有2秒,但實(shí)際上團(tuán)戰(zhàn)中1秒的集火足以廢掉任何一個(gè)英雄。2秒則能剿滅。閃避開啟后配合俯沖或者橫掃,盡量平A不要停,伊利丹的攻速大概1秒2-3次,可以把閃避的CD縮減到6秒左右。閃避失效后如果還被集火一定要注意橫掃走位,不離開戰(zhàn)場(chǎng),但要脫離集火范圍,找合適的時(shí)機(jī)用俯沖重新切入對(duì)方的脆弱點(diǎn)。重新開啟閃避進(jìn)行下一個(gè)輸出循環(huán)。
以上為個(gè)人在使用伊利丹過(guò)程中的技能心得,在戰(zhàn)場(chǎng)上配合良好的天賦搭配,基本上傷害都在頭2位,如果隊(duì)友不坑的話勝率基本上是100%。下面來(lái)看如何搭配天賦。
天賦
第一級(jí):
強(qiáng)襲:在施放橫掃攻擊后的普通攻擊加成提升 40%。
恢復(fù)大師:每收集 3 顆恢復(fù)之球你的每秒生命恢復(fù)就能永久增加 4 點(diǎn)。
老練的射手:附近每死 6 個(gè)小兵或雇傭兵,你的普通攻擊傷害提高 1 點(diǎn)。消滅的英雄等于2個(gè)小兵。
暗影護(hù)盾:閃避會(huì)產(chǎn)生一個(gè)數(shù)值為 75.0(+12.5 每級(jí))的護(hù)盾,持續(xù) 5 秒。
解析:第一級(jí)這個(gè)技能怎么選呢,強(qiáng)襲這個(gè)技能看似不錯(cuò),普通攻擊加成40%,但實(shí)際應(yīng)用感覺很糟糕,因?yàn)闄M掃在戰(zhàn)場(chǎng)上的應(yīng)用如技能所述,主要是用來(lái)突破困境和切入切出核心用的,依靠他來(lái)輸出往往會(huì)死得很快。所以在嘗試了1次后果斷放棄了;謴(fù)大師在我看來(lái)也是很雞肋的技能,作為刺殺型英雄,在戰(zhàn)場(chǎng)上你必須不停的游走和配合團(tuán)戰(zhàn),所以守在線上吸恢復(fù)球顯然是不現(xiàn)實(shí)的,更別說(shuō)3球4點(diǎn)恢復(fù)速度到底有多寒蟬了。
在射手和護(hù)盾中怎么選擇呢,射手你從頭到尾殺30個(gè)英雄才加10點(diǎn)攻擊,我也嘗試過(guò)感覺目前價(jià)值不大。最終還是考慮使用護(hù)盾,不要小看護(hù)盾產(chǎn)生的傷害吸收,10級(jí)就能吸收到200點(diǎn),而加上技能循環(huán)帶來(lái)的快速冷卻,使得伊利丹的生存能力成指數(shù)上升。操作如果到位,在走位過(guò)程中纏斗的效果是立竿見影的。
第二級(jí):
邪能沖擊:增加橫掃攻擊20%攻擊范圍。
獻(xiàn)祭:橫掃攻擊使得伊利丹點(diǎn)燃周圍敵人每秒造成20(+3 每級(jí)) 傷害,持續(xù)3 秒。
死亡印記:伊利丹對(duì)突進(jìn)目標(biāo)的下一次普通攻擊造成 100%額外傷害。
嗜血之刃:普通攻擊造成傷害的 30% 治療自身。
解析:第二級(jí)的技能就比較見仁見智了,看你戰(zhàn)場(chǎng)上使用的習(xí)慣。獻(xiàn)祭比較雞肋,每秒就算100,也是很雞肋的。因?yàn)槟悴皇侨,不能貼著一群人追著燒,況且還要救命的橫掃技能激活,使得使用價(jià)值大打折扣。死亡印記對(duì)于最求輸出極致的操作高手可以選擇,對(duì)于新手我推薦嗜血之刃,在纏斗中配合護(hù)盾,會(huì)使你的生存能力和絕地反擊的幾率大大提高。前提是不能亂扔技能又亂跑,記住,你停止輸出就等于任人宰割。而且風(fēng)暴英雄是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,在隊(duì)友的支持下,切入切出戰(zhàn)場(chǎng)的循環(huán)纏斗會(huì)有出色的結(jié)果。
第三級(jí):
急救術(shù):激活后在 6 秒內(nèi)回復(fù)最大生命值的 35% 。
一鼓作氣:使用技能后,你的下一次普通攻擊造成 25% 的額外傷害。
快速追逐:伊利丹在施放俯沖之后獲得20%的速度加成,持續(xù)2 秒。
反射格擋:伊利丹在閃避結(jié)束后獲得2層格擋效果(減少普通攻擊傷害50% ) 持續(xù) 5 秒。
斗志:普通攻擊帶來(lái)的冷卻時(shí)間縮減效果翻倍,持續(xù)8 秒。該技能冷卻時(shí)間為 20 秒。
解析:這一級(jí)是高手和普通玩家的分水嶺,每一個(gè)技能都很適用,看你的戰(zhàn)略路線。戰(zhàn)場(chǎng)游走和追擊刺殺型的玩家首選斗志,團(tuán)隊(duì)協(xié)作型的玩家首選急救術(shù)或者一鼓作氣。對(duì)于新手建議選用一鼓作氣,因?yàn)樵谟巫吆蛨F(tuán)戰(zhàn)都能發(fā)揮100%的效價(jià),有利于玩家體會(huì)和其他技能的搭配在不同環(huán)境中的價(jià)值。格擋不再首推,因?yàn)橄啾冗@級(jí)的其他天賦格擋的價(jià)值就是最低了。急救術(shù)如果選擇的話就一定要配合后面的的石膚天賦使用,轉(zhuǎn)化為肉戰(zhàn)支持團(tuán)隊(duì)。斗志在追擊、團(tuán)戰(zhàn)和刺殺中會(huì)帶來(lái)最強(qiáng)的效價(jià),但是前提是操作技術(shù)一定要非常好,手殘黨不首推。
第四級(jí):
惡魔形態(tài):在目標(biāo)位置變形為惡魔形態(tài),在小范圍內(nèi)造成 210 (+10 每級(jí))
傷害。伊利丹每擊中一個(gè)敵人就獲得 115 (+15 每級(jí))
點(diǎn)暫時(shí)的最大生命,同時(shí)獲得 20%
攻擊速度加成。持續(xù) 18
秒。
狩獵:向目標(biāo)沖鋒,造成 170 (+20 每級(jí))
傷害并擊暈?zāi)繕?biāo) 1
秒。
解析:這在我看來(lái)是技術(shù)性玩家和職業(yè)選手的分水嶺,當(dāng)然也看團(tuán)隊(duì)配合情況。如果需要肉盾的時(shí)候職業(yè)玩家應(yīng)該也會(huì)考慮選擇惡魔形態(tài)。對(duì)于職業(yè)選手首選狩獵,但是普通玩家不推薦。操作循環(huán)和判斷意識(shí)不到位的情況下,狩獵無(wú)疑是一個(gè)送分技能。80%以上的玩家我建議選用惡魔形態(tài),惡魔形態(tài)是團(tuán)戰(zhàn)配合的上上之選,群傷、堆血、攻速提升,限制地方英雄和切脆皮,加上之前的閃避天賦,會(huì)變成團(tuán)隊(duì)的噩夢(mèng)。
相比之下狩獵的價(jià)值體現(xiàn)在職業(yè)比賽中一擊切死后排脆皮的必殺技,狩獵的定位是,要么不出手,出手必殺人,替團(tuán)隊(duì)解決最大威脅,而后遁匿再常規(guī)輸出循環(huán)。在新手手上,如果是實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)戰(zhàn),100%是要么不出手,出手必送死,而后再死,再死,再死。所以不推薦新手點(diǎn)狩獵。
第五級(jí):
敵我不分:突進(jìn)能以己方單位作為目標(biāo)(但不再跳躍至目標(biāo)背后),這種方式使用突進(jìn),其冷卻時(shí)間縮減 2 秒。
巨人克星:對(duì)敵對(duì)英雄的普通攻擊額外造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值 1.5%的傷害。
突刺:提升突進(jìn)的施法范圍 30%。
第六感:閃避開啟時(shí),伊利丹受到的法術(shù)傷害降低 50% 。
沖破束縛:伊利丹在施放橫掃攻擊的時(shí)候無(wú)視碰撞,并允許伊利丹穿越地形。
解析:這一級(jí)看個(gè)人定位,如果你要定位成肉盾,那么就選第六感提高防御,雖然性價(jià)比不高。如果定位刺殺型首選巨人克星。如果定位游走偷襲建議敵我不分。沖破束縛在團(tuán)戰(zhàn)中意義不太大,追擊中意義也不大。突刺作用未必能發(fā)揮好,因?yàn)橥贿M(jìn)的太遠(yuǎn)會(huì)造成隊(duì)友跟不上你的速度,造成突過(guò)去又不得不逃跑的尷尬局面,使用價(jià)值很低。新手建議選根據(jù)定位巨人克星或者第六感。其他三個(gè)天賦在以后的使用中慢慢體會(huì)哪一個(gè)更適合自己。
第六級(jí):
血債血償:激活后偷取目標(biāo)敵人最大生命值的 15% 并使其移動(dòng)速度降低 30% ,持續(xù) 3 秒。
終結(jié)者:普通攻擊對(duì)減速、定向或者昏迷目標(biāo)造成額外 40% 的傷害。
獵人進(jìn)擊:使用技能造成傷害的 15%將治療伊利丹。
雙席卷:伊利丹可以為橫掃攻擊儲(chǔ)存最多2次施放機(jī)會(huì)。
石膚:激活以獲得一層數(shù)值為你最大生命值 30% 的護(hù)盾,持續(xù)5 秒。
解析:這一級(jí)是對(duì)前面天賦的一個(gè)補(bǔ)充級(jí),強(qiáng)化不同線路的英雄能力,根據(jù)之前的定位千萬(wàn)不要盲目的選錯(cuò)了。否則英雄就廢了。血債有減速的作用,對(duì)于追擊能力很強(qiáng)的伊利丹價(jià)值不大。但用好了也很強(qiáng)。相比之下獵人進(jìn)擊和雙席卷的作用更強(qiáng),獵人的吸血作用能加強(qiáng)伊利丹循環(huán)輸出的效率更耐久,雙席卷能使伊利丹在戰(zhàn)場(chǎng)上更靈活,輸出和生存能力更強(qiáng)大,石膚是配合前面的急救技能轉(zhuǎn)肉盾的時(shí)候吸收傷害使用的。根據(jù)自身的定位選擇不同的技能,這一級(jí)沒有固定選擇。終結(jié)者在我方控制和限制強(qiáng)大的情況下可以首選。但如果配合不好還是不要考慮了。進(jìn)擊和席卷更能性價(jià)比更高。不知道怎么選的情況下首選雙席卷。
第七級(jí):
這一級(jí)我就不在單獨(dú)解析了,因?yàn)榫蛢蓚(gè)技能分流:惡魔形態(tài)和無(wú)處可藏。之前的天賦選擇的惡魔形態(tài)這里也選惡魔形態(tài),之前的技能選擇的狩獵,這里就選無(wú)處可藏。其他的2個(gè)技能對(duì)伊利丹價(jià)值不大。
以上是對(duì)伊利丹的詳細(xì)解析,當(dāng)然更純熟的玩家會(huì)有自己的一套特殊的天賦線。其實(shí)伊利丹是一個(gè)很強(qiáng)的英雄,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人沒有掌握好他的特點(diǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)上魯莽攻擊不知進(jìn)退,才會(huì)造成伊利丹是坑人英雄的錯(cuò)覺。操作得當(dāng),伊利丹的循環(huán)輸出法可以在團(tuán)戰(zhàn)中帶來(lái)大量的傷害、同時(shí)吸收大量的傷害,對(duì)于脆皮更是噩夢(mèng)中的噩夢(mèng)。
好了,這一期就簡(jiǎn)單介紹到這里,希望在以后的對(duì)戰(zhàn)中,能碰到一個(gè)優(yōu)秀的惡魔獵手。
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