[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]早先我們?cè)?jīng)為《疾風(fēng)之刃》玩家介紹了“拳煞”等多個(gè)角色的加點(diǎn),接下來(lái)我們就繼續(xù)為小伙伴們帶來(lái)“風(fēng)舞星”覺(jué)醒后職業(yè)加點(diǎn),希望能夠幫的上你!
早先我們?cè)?jīng)為《疾風(fēng)之刃》玩家介紹了“拳煞”等多個(gè)角色的加點(diǎn),接下來(lái)我們就繼續(xù)為小伙伴們帶來(lái)“風(fēng)舞星”覺(jué)醒后職業(yè)加點(diǎn),希望能夠幫的上你!
疾風(fēng)之刃中風(fēng)舞星(俗稱(chēng)貓娘)是整個(gè)游戲中最強(qiáng)的連擊職業(yè),多樣的連招和超強(qiáng)的靈動(dòng)性深受玩家喜愛(ài)。整體來(lái)說(shuō),貓娘的sp比較緊缺而ap較為富余,我們?cè)诩狱c(diǎn)的過(guò)程中更應(yīng)該謹(jǐn)慎選擇技能。
覺(jué)醒前加點(diǎn):
50級(jí)之前,風(fēng)舞星技能并不難以選擇,前期較弱的輸出技能我們都可以選擇放棄。在這里,筆者就簡(jiǎn)單介紹一下:
基礎(chǔ)精通:同其他職業(yè)一樣,貓娘的輸出來(lái)自技能而非普攻,基礎(chǔ)精通作用很小,放棄之。
沖刺及沖刺前滾:全職業(yè)必滿(mǎn)技能。2點(diǎn)技能點(diǎn)投入即可獲得一個(gè)超短cd的帶有無(wú)敵效果的位移技能,十分劃算。
急遁:有的玩家認(rèn)為急遁占用了一個(gè)技能格而選擇放棄,但筆者建議所有的風(fēng)舞星都必須點(diǎn)上。相比其他職業(yè),風(fēng)舞星的技能多為多段傷害,在制造輸出的時(shí)候很有可能被中斷,這時(shí)就需要急遁來(lái)幫助我們調(diào)整位置再次開(kāi)始連招。
瞬殺:獵刃星技能,貓娘點(diǎn)一點(diǎn)增加位移能力。無(wú)論在逃生還是突進(jìn)遠(yuǎn)程怪都很好用。需要注意的是,瞬殺位移時(shí)人物并非無(wú)敵,依舊會(huì)被沖刺軌跡上的所有攻擊擊中而打斷。
【風(fēng)舞星過(guò)渡技能,以下技能均一點(diǎn)過(guò)渡即可,無(wú)需投入過(guò)多!
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掠空腿及掠空腿.風(fēng)刃:轉(zhuǎn)職后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)送一點(diǎn)掠空腿技能等級(jí),如非pvp玩家,則一點(diǎn)就夠。掠空的上挑對(duì)大部分大體型怪物無(wú)效。pvp貓娘至少點(diǎn)到8級(jí)出霸體效果,11級(jí)出無(wú)敵更佳。
喵喵爪:連招技能,傷害很低。在轉(zhuǎn)職后技能不足時(shí)可以用來(lái)填充輸出時(shí)間。后期基本放棄。此技能會(huì)引發(fā)出血,偶爾能與獵刃配合,但依舊不足以支持我們點(diǎn)高它。
利爪狂舞:右鍵技能,轉(zhuǎn)職送的一點(diǎn)就夠。觸發(fā)幾率不高,且在BOSS戰(zhàn)中無(wú)法觸發(fā),雞肋。
喵喵連擊:普通跳躍攻擊變成空中八連抓,大幅度增加風(fēng)舞星的滯空時(shí)間,方便浮空連招。只需要一點(diǎn),點(diǎn)上。
螺旋喵:此技能傷害加成不高,而技能等級(jí)的增加不會(huì)同時(shí)增加減防效果,1點(diǎn)過(guò)渡足矣。
【風(fēng)舞星覺(jué)醒前必滿(mǎn)技能:覺(jué)醒前,風(fēng)舞星以以下技能為主力輸出】
五喵殺:不少玩家認(rèn)為此技能傷害不高,選擇一點(diǎn)過(guò)渡。筆者建議風(fēng)舞星未覺(jué)醒前都盡量點(diǎn)滿(mǎn)此技能。
首先,五喵殺一共為5次攻擊,滿(mǎn)級(jí)后共5000%的傷害加成及8秒的超短CD也為此技能提升了不少競(jìng)爭(zhēng)力。
其次,破霸體效果可以打斷所有BOSS的暴氣召喚小怪技能,只需要在暴氣警示紅圈出現(xiàn)后立刻使用便可踢飛boss,煩人的小怪也就不會(huì)出現(xiàn)了。
這些技能都沒(méi)什么好說(shuō)的,貓娘的低傷害技能都集中在前期。中期之后的技能都是我們的主力輸出技能,不要猶豫都滿(mǎn)上。
【覺(jué)醒技能及AP選擇,新手技能加點(diǎn)請(qǐng)參照此概覽圖即可】
覺(jué)醒后,貓娘獲得了大量爆發(fā)性輸出,之前墨跡的輸出模式得到了大幅度的改善,同時(shí)更多的無(wú)敵效果和霸體破霸體都讓貓娘在保證輸出的同時(shí)近身的安全性也得到了保障。
【覺(jué)醒后必滿(mǎn)技能及AP選擇分析】
五喵殺:在覺(jué)醒前,五喵殺就是一個(gè)不錯(cuò)的短cd輸出技能。覺(jué)醒后,ap1將賦予貓娘一定的強(qiáng)控能力,雖然也是不錯(cuò)的選擇,但是筆者更推薦ap2:無(wú)影腳。
無(wú)影腳的出現(xiàn)彌補(bǔ)了貓娘在刷圖中最大的弱點(diǎn)——聚怪。在喵喵旋風(fēng)CD期間,無(wú)影腳能夠幫助貓娘小范圍聚怪從而提升刷圖速度。建議點(diǎn)上。
Ap消耗:30
破甲喵:滿(mǎn)級(jí)的破甲喵擁有8000%超高傷害和大約15秒的CD,是風(fēng)舞星最值得加滿(mǎn)的技能之一。Ap選擇上,ap2雖然增加了不少攻擊力,但是由于技能形態(tài)發(fā)生改變,破甲喵將不再能形成繞背效果,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)不如眩暈來(lái)的有效。建議選擇AP1加點(diǎn)。
Ap消耗:20
喵空悠悠球:俗稱(chēng)貓球,覺(jué)醒前使用不是很方便。但依舊是一個(gè)不錯(cuò)的浮空追擊技能。
覺(jué)醒后,ap1將改變貓球的釋放形態(tài),使多段傷害變成一次擁有20000%以上加成的爆發(fā)技能。Ap2同樣使貓球形態(tài)發(fā)生了改變,滾地模式的貓球釋放起來(lái)更加簡(jiǎn)單,同時(shí)也增加了一定的聚怪能力。建議選擇ap1加點(diǎn)。
Ap消耗:30
喵靈拳:覺(jué)醒前,喵靈拳會(huì)將怪物打的很高再砸下,不方便連段。覺(jué)醒后,選擇ap1,喵靈拳技能形態(tài)改變,不但增加了大量傷害,最后一擊將挑飛敵人再次迫使怪物浮空方便繼續(xù)連擊。相比之下,ap2顯得有些莫名奇妙,蓄力時(shí)間較長(zhǎng)與風(fēng)舞靈動(dòng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格不合,放棄。
Ap消耗:40
暴走喵星人:風(fēng)舞星五十級(jí)大招,CD較長(zhǎng),覺(jué)醒前是不錯(cuò)的清圖技能。覺(jué)醒后,ap1將更加強(qiáng)化技能傷害,總傷害加成達(dá)到約50000%,但由于其在輸出時(shí)僅是霸體狀態(tài),且輸出時(shí)間較長(zhǎng),在后期各種強(qiáng)大的BOSS面前并不適合使用。
相對(duì)來(lái)說(shuō),ap2(又稱(chēng)關(guān)燈殺),改變技能形態(tài),暴走喵星人轉(zhuǎn)化為一個(gè)釋放時(shí)附帶無(wú)敵效果的爆發(fā)技能,傷害加成約為55000%,強(qiáng)烈推薦玩家選擇此ap加點(diǎn)。
Ap消耗:45
總計(jì)消耗ap:30+20+30+40+45=165,還剩下125點(diǎn)可供選擇。
推薦覺(jué)醒順序:喵空悠悠球—喵靈拳—暴走喵星人—五喵殺—破甲喵。
【可選覺(jué)醒分析:由于風(fēng)舞星的ap點(diǎn)數(shù)有所富余,我們可以選擇以下技能的覺(jué)醒形態(tài)來(lái)個(gè)性化自己的角色】
流星三重踢:流星踢ap1相當(dāng)于是該技能總傷害加成提升至約12000%,但需要分五次打出,總的來(lái)說(shuō)傷害較慢,適合高攻速的或者對(duì)釋放有信心的玩家選擇。
相比之下,ap2改變流星踢形態(tài),使其變成一擊約8000%的爆發(fā)型技能,同時(shí)迫使怪物倒地。更加適合在后期高危副本中使用,建議普通玩家選擇。
消耗ap:25
風(fēng)舞回彈:若選擇ap1,風(fēng)舞回彈將使風(fēng)舞星在釋放技能全程進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),同時(shí)在空中施放時(shí),由于與地面距離較大,將提升風(fēng)舞回彈攻擊段數(shù)從而提升傷害。直接在地面釋放反而不如未覺(jué)醒版本傷害。Ap2與五喵殺ap1類(lèi)似,并可互相疊加。建議選擇ap1.
Ap消耗:30
總的來(lái)說(shuō),風(fēng)舞星的ap點(diǎn)數(shù)還是比較富余的,剩余的點(diǎn)數(shù)大家可以自行分配到喜歡的技能上。
【被動(dòng)技能及裝備選擇】
覺(jué)醒后,風(fēng)舞星增加了3個(gè)新技能,這里也順帶說(shuō)說(shuō)吧。
瘋狂的貓咪:第一這是一個(gè)主動(dòng)技能,有持續(xù)時(shí)間。第二開(kāi)啟后僅僅可以釋放地面技能。第三最多只持續(xù)10秒。放棄。
超音速攻擊:對(duì)風(fēng)舞星來(lái)說(shuō),40連擊非常簡(jiǎn)單,基本能夠全程保持10%攻速。點(diǎn)上。
貓神的祝福:群體版超音速攻擊,經(jīng)常組隊(duì)的小伙伴點(diǎn)上吧,全團(tuán)10%攻速加成非常給力。
最后說(shuō)一下裝備選擇,相比其他職業(yè),貓娘對(duì)攻擊速度的要求極高,1%的攻速基本等于甚至大于1%的傷害。所以貓娘在選擇武器上必須選擇自帶攻速的短刀,而全身裝備也需要盡量達(dá)到120%的攻擊速度加成。
覺(jué)醒后的風(fēng)舞星可以說(shuō)有了翻天覆地的改變,超多的無(wú)敵技能讓作為純近戰(zhàn)職業(yè)的貓娘生存能力有了保障,而爆發(fā)式輸出技能的增加也讓她在輸出上不再遜色于其他職業(yè)。如果你喜歡可愛(ài)又兇狠的貓貓,不要猶豫,快快加入吧!
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