[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近幻想神域帶來了很多新的游戲體驗(yàn),可能很多玩家對(duì)拳刃這個(gè)職業(yè)了解不夠,下面是拳刃雙斧加點(diǎn)分享,有需要可以參考參考。
最近幻想神域帶來了很多新的游戲體驗(yàn),可能很多玩家對(duì)拳刃這個(gè)職業(yè)了解不夠,下面是拳刃雙斧加點(diǎn)分享,有需要可以參考參考。
幻想神域拳刃雙斧加點(diǎn)攻略
拳刃職業(yè)特點(diǎn)
拳刃是一個(gè)比較依賴暴擊的職業(yè),如我的鎮(zhèn)樓圖所示,露珠加點(diǎn)前50級(jí)全部都是加的暴擊,不過由于過于在意自己的傷害面板50之后就全部拿來加傷害,其實(shí)正確的加點(diǎn)方式應(yīng)該是全暴擊的說,速度什么的感覺沒有什么必要,因?yàn)槿械募寄鼙緛砭褪荂D比較短,在加速度的話感覺有點(diǎn)浪費(fèi)了CD的縮減。
冒險(xiǎn)之路
很多人都糾結(jié)冒險(xiǎn)之路的加點(diǎn)方式,我覺得真心沒必要糾結(jié),冒險(xiǎn)之路的加點(diǎn)方式其實(shí)都有很多的個(gè)人傾向性,沒有死板的套路加點(diǎn)方式先發(fā)發(fā)露珠的加點(diǎn)方案吧(露珠副武器是雙斧)
如果真要說的話這幾個(gè)輸出技能是我比較推薦的,不過具體還是看個(gè)人喜好,由于本人副武器是雙斧,所以會(huì)著重強(qiáng)調(diào)雙斧
在此強(qiáng)調(diào)下武蓮華專精,這個(gè)技能在點(diǎn)滿兩個(gè)之后能減少武蓮華12%cd來彌補(bǔ)暴擊加點(diǎn)的速度不足的缺陷,具體效果非常明顯,很大的減少在連招的時(shí)候出現(xiàn)的滿逗逗不過武蓮華cd的問題,如果60在穿上巨神套的話效果會(huì)更加顯著
后面的加點(diǎn)會(huì)把下面的暴擊點(diǎn)上 ,這個(gè)是肯定的,我絕對(duì)一個(gè)合格的拳刃最起碼暴擊率要在70以上,暴擊傷害最少有170,當(dāng)然越高越好
這兩個(gè)技能都是作為拳刃的連招輸出技能,幻月CD短帶大范圍AOE,清怪很爽的說,而且配合滅雷的小范圍輸出能很快的攢出三個(gè)紅色豆豆使出五蓮華
迅擊以及滅雷閃作為提高傷害的buff技能需經(jīng)常使用,BUFF很重要,配合兩個(gè)狀態(tài)在打出五蓮華,或者合體技,能提高一定的傷害
影襲技能在打boss時(shí)候挺好用的,尤其在前期沒有蝙蝠武器的時(shí)候影襲就成為了拳刃生存手段之一。
刺殺附加的昏迷狀態(tài)有時(shí)候在打BOSS的時(shí)候也挺管用的,不過還是要看臉,刺殺作為一個(gè)突臉技能,較之于滅雷山,移動(dòng)距離稍遠(yuǎn)點(diǎn),動(dòng)畫時(shí)間也較少,尤其是在PVP的時(shí)候特別好用,自身所帶的暈眩效果別提有多惡心。
這兩個(gè)技能都能用來攢藍(lán)色豆豆,暫滿使出五蓮華回血量較為可觀
此乃拳刃神技,效果自己看,就不用我說了吧,特別說明這技能能暴擊,暴擊一下就能回1W血,50多級(jí)的人大半都是3W5的血吧- -
露珠的連招最大化的感覺是先滅雷起手,接迅擊,不滿三個(gè)斗在上幻月,然后蓮華,在滅雷,在迅擊,此時(shí)蓮華CD直接開合體技,在接著用蓮華。中團(tuán)配上影襲傷害較為可觀(當(dāng)然boss紅地毯什么的另外談)
今天用冒險(xiǎn)幣抽到的奧義,感覺效果挺明顯的,有時(shí)候在使用五蓮華,除了效果,那傷害非常可觀的說裝備篇:這個(gè)前期大家基本都懂的,50感覺拳刃是最為吃香的,因?yàn)榻鹕淦髯詭o力有木有,配合58的蝙蝠,更加給力有木有,一個(gè)蓮華帶暴擊回血,怕不怕,一個(gè)AOE,一個(gè)合體技瞬間滿血怕不怕
140的加成會(huì)不會(huì)被別人打啊
裝備首選肯定是詠嘆,60之后由于副本越來越難打,巨神套比較好,當(dāng)然貴也是肯定的,也可混搭著穿感覺也挺不錯(cuò)
副武器的選擇:雙斧編(也只懂雙斧,其他的沒有做過嘗試)
選雙斧的原因是因?yàn)楦杏X雙斧很帥呀有木有,還有三個(gè)技能都感覺挺不錯(cuò)的
雙斧出了名的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),感覺很不錯(cuò)的技能一直在用,傷害很可觀,就是CD有點(diǎn)長(zhǎng)
配合刺殺,兩個(gè)技能的暈眩效果還是挺可觀的,不過釋放時(shí)間比較長(zhǎng),傷害不眨地,很多情況下就是在釋放的時(shí)候死了,同樣的缺點(diǎn)CD長(zhǎng)
很多人都感覺拳刃容易死我覺得只能說一半一半吧,對(duì)上太刀的話,拳刃的生存能力算是比較不錯(cuò)了,配合我上圖所示的主副武器的雙吸血,只要不是地獄本什么的根本很難秒,更為重要的是副手雙斧之后的三個(gè)雙武器技能感覺異常的好用,下面上圖
各位都知道合體技使用之后有一段時(shí)間的無(wú)敵時(shí)間,這段無(wú)敵時(shí)間可以使用在自己殘血的時(shí)候配合蝙蝠武器的吸血,也可以用在boss釋放紅地毯的時(shí)候依靠無(wú)敵時(shí)間來躲過BOSS的技能,很多人都說拳刃容易死,估計(jì)是很多情況下不善于利用合體技的無(wú)敵時(shí)間吧最后介紹下三個(gè)雙武器技能(無(wú)敵時(shí)間技能)
這個(gè)技能作為一個(gè)AOE技能特別好用當(dāng)然看重的不是他的AOE傷害而是它的動(dòng)畫時(shí)間非常的長(zhǎng),也就等于無(wú)敵時(shí)間非常長(zhǎng),在面對(duì)小怪的集火跟BOSS釋放紅地毯的時(shí)候特別好用,救命技能之一。
這個(gè)技能感覺比較雞肋的AOE技能,動(dòng)畫時(shí)間較短,傷害湊合,不過起手有0.5秒左右的時(shí)間,boss釋放紅地毯時(shí)的備用技能)刷一大波小怪倒是挺爽的
這個(gè)動(dòng)畫時(shí)間也不長(zhǎng),不過起手較快,而且能夠回血,缺陷是只能對(duì)單體怪物使用,沒有AOE能力,無(wú)敵躲BOSS順帶回血妥妥的
之所以看重雙斧,不僅僅是因?yàn)樗腁OE能力較強(qiáng),更多的是它的無(wú)敵技能比較適用,能夠在很多關(guān)鍵時(shí)刻躲過很多的技能保命,后面的副本好多BOSS一個(gè)紅地毯能秒一群人,沒有無(wú)敵技能,單純靠合體技你怎么能生存下來輸出呢,我感覺很多人就是不善用合體技才會(huì)不停的躺尸,如果用好合體技,拳刃的生存能力真心不差
最后總結(jié):由于也是個(gè)新手,對(duì)于60后的情況不怎么了解,所以能講的也就這么多,懂的也只有這么多,具體的你玩玩就懂了,還在因?yàn)樘恫煌L墒胫匦峦鎮(zhèn)角色又不想玩沒有輸出的奶和承擔(dān)坦克職責(zé)的劍盾,不妨來試試拳刃吧,拳刃傷害不會(huì)讓你失望的
說實(shí)話很多時(shí)候組隊(duì)都不會(huì)在意組劍盾 首先鄙視那些歧視職業(yè)的人(前幾天一大波50多級(jí)的人打個(gè)48的地獄要T要奶真把我給氣死),打地獄有個(gè)T奶那是另外回事,五人模式?jīng)]T?一個(gè)真的會(huì)玩的拳刃可以做一個(gè)另外意義上的說,只要你能靈活的運(yùn)用組合技的無(wú)敵時(shí)間配合吸血效果,不會(huì)像太刀那么容易跪。所以建議各位玩拳刃的朋友如果感覺自己總是不停的躺尸的話建議練習(xí)組合技能的無(wú)敵時(shí)間嗎,別瞎放,你的生存能力起碼提升一倍還要多。
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