[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在手游仙劍奇?zhèn)b傳中各系伙伴到底該如何定為,他們的傷害又是如何打出來(lái)的呢,更加了解定為和傷害的計(jì)算才能在游戲中發(fā)揮的更出色,下面小編為大家?guī)?lái)詳細(xì)的分析。
在手游仙劍奇?zhèn)b傳中各系伙伴到底該如何定為,他們的傷害又是如何打出來(lái)的呢,更加了解定為和傷害的計(jì)算才能在游戲中發(fā)揮的更出色,下面小編為大家?guī)?lái)詳細(xì)的分析。
仙劍奇?zhèn)b傳手游各系伙伴定位
武系:武系能抗能打
土系:能抗
水系:沒(méi)輸出沒(méi)血量但是奶的動(dòng)人,
雷系:大部分是群體技能(也有認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)打成噸傷害的),
火系:也是群多,附加持續(xù)掉血。
風(fēng)系:是輸出的同時(shí)加異常狀態(tài)(減攻減防),也有專門補(bǔ)刀的技能
綜合起來(lái)就是:
傷害:首選雷、火、風(fēng)系
防御:武系和土系
治療:水系
仙劍奇?zhèn)b傳手游各系伙伴傷害分析
在仙劍奇?zhèn)b傳手游中,各系伙伴的傷害要想最大化提高那只有一點(diǎn),就是屬性相克。例如用水系打火系,傷害會(huì)加倍的克制效果,所以成噸的輸出關(guān)鍵在于克制!
水克風(fēng)、風(fēng)克火、火克土、土克雷、雷克水
1、對(duì)普通攻擊和技能攻擊都適用,相克時(shí)有一定的傷害加成
2、普通攻擊時(shí)根據(jù)伙伴屬性和對(duì)方屬性判定相克
3、技能根據(jù)當(dāng)時(shí)觸發(fā)技能屬性和對(duì)方伙伴屬性判定相克
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