[樂游網導讀]最終幻想14中能夠賺錢的方法雖然有很多,但是有一些方法是可以獲得暴利的。我們最新整理了一位國服大神分享的國服工匠賺錢技巧,日入百萬簡直妥妥的!
第一:關于三星制作,從看到K大發帖我就知道,這注定是一個買方市場。大概10月起,我就公然預訂起三星裝備,無恥的打出預訂90HQ的招募,大概談了7.8名客戶,但是最后購買的只有3位,但是我也因此獲利頗豐。看著拍賣板子上寥寥無幾的成交和包里多余的材料,我也感受到另外一個帖子中的描述的困境,不是BIS裝備,玩家興趣缺乏,但是真的有如此不堪么?巴哈8.9的裝備對于大多數人需要2.3個月后方能獲取,部分稀缺屬性(詩人腰帶,學者手套,F系輸出的褲子)都能在制作裝備中完美體現,一方面是生產者要求暴利,另外一方面是價格上碾壓了眾人的心理底線,矛盾如何調節?參考本段開頭標紅。(PS:關于春裙,水手,當我7張G5出3個材料的時候,我就感受到這是坑!果斷第一天賣光,不再參與...)
第二:依然是烹飪,2.1末期的兩個星期里,生產們都在忙著2.2準備工作,大家FB興趣缺缺,導致各色食物低端走低,我毅然決定投入大部分資金去購買現有食物,因為我相信前1個星期,沒有生產者去浪費時間做烹飪食物!事實證明我賭對了,食物最高利潤一份4000。站高了看,你能獲得更多利潤。
第三:半成品,大家都在為新東西歡呼不已的時候,請不要忘記半成品/籌備HQ的價值,我個人不再涉及這方面的競爭,但是看到交易記錄里不錯的成交量,我相信會讓一部分生產者擺脫目前的窘境。小錢不賺,何以致千萬?回頭看,你能獲得更多利潤。
關于RMT,我中立回避的態度,但是明顯感受到SD打擊力度的下降,也是為了留著更多的玩家和刺激游戲消費吧。對于這款游戲,G的獲取過難,是游戲本身設計的問題,大家的倉庫里都放了很多材料,卻賣不出去的窘境,需要SE更多的在意!當一個游戲群體失去了貨物之間的交流,這不就成了單機游戲么?網游就該有網游的流通性!戰斗獲取材料--生產加工---再回流給市場 而不是卡在第一步上了!難道一個愛好春裙的玩家,必須要自己挖藏寶圖,再沖了大量生產,才能給自己做件喜歡的衣服?這本身就有悖常理。希望加強G幣的獲取方式!
文章最后,批評下那些嚇唬新制作的老手,我做了近30件90HQ成品,用的K大的手法,在保證其他材料HQ的情況下,灰油NQ并不影響我的成功率,無一例外成功!一件運氣背到家倉促爆了3.4次也出了HQ,感謝概率幫忙!
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