[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇巔峰競(jìng)技場(chǎng)前排的英雄能否站得住對(duì)于后排英雄的發(fā)揮有著重大的作用,下面就跟大家做了一個(gè)匯總,第一類的英雄推薦大家練。
刀塔傳奇巔峰競(jìng)技場(chǎng)前排的英雄能否站得住對(duì)于后排英雄的發(fā)揮有著重大的作用,下面就跟大家做了一個(gè)匯總,第一類的英雄推薦大家練。
第一類:店長(zhǎng)推薦。
覺(jué)醒后很肉,輸出不高也不低但是很穩(wěn)定,又帶打斷和團(tuán)控,主T最佳人選之一。
比較克制分身,入手容易,兩條命的生存也很不錯(cuò),也可以勝任主T一職。
強(qiáng)力副T,物理隊(duì)克星,真是難打死,控又多,輸出也超高,分身還能擾亂,幾乎沒(méi)有什么弱點(diǎn)。
強(qiáng)T,主副皆可,生存能力在前列,輸出能力雖然看臉卻也只是徘徊在不錯(cuò)和拔尖之間,智力高可搭配多名弱智法師,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)特別好。
陣容撕裂者,現(xiàn)在雖然防守不行了,但是考慮到他進(jìn)攻的強(qiáng)勢(shì)以及可以放在隱藏的陣容里坑人,還是很值得一練的。
高智商法師隊(duì)的救星,靠技能吃飯,覺(jué)醒后有控有輸出,土豪專屬。
第二類:替補(bǔ)或者搭配面窄。
副T位曾經(jīng)的種子選手,正所謂瘦死的駱駝比馬大,還是能在巔峰競(jìng)技場(chǎng)找到一席之地的,不過(guò)不用他也行。
屬性平平技能平平,不是不能用,性價(jià)比不高。
還是脆了點(diǎn),不過(guò)團(tuán)本強(qiáng)勢(shì),沒(méi)有別的T用的話也可以趕鴨子上架一下。
搭配面很窄,但是搭好了就是神作,放在隱藏里陰人的不二選擇。
裝備跟不上時(shí)代的步伐,太脆導(dǎo)致其作用實(shí)在有限,可以期待一下覺(jué)醒。
跟全能一樣,主要是因?yàn)榇詈昧吮容^牛逼才會(huì)放到這個(gè)分類,否則就要丟下去了。
團(tuán)本一霸,當(dāng)個(gè)純輸出還是不錯(cuò),不過(guò)表現(xiàn)不會(huì)特別搶眼。
同樣很吃陣容的一個(gè)英雄,搭好了還不錯(cuò),比全能和死騎好搭,但是作用就沒(méi)那么明顯了。
公會(huì)幣資源還是比較緊,如果不考慮這個(gè)問(wèn)題其實(shí)他是跟骷髏王差不多的一個(gè)選擇。
作為一個(gè)魂匣英雄,性價(jià)比太低,不推薦使用。但是如果你已經(jīng)有了的話,作為一個(gè)強(qiáng)力DPS還是可以上場(chǎng)的。
第三類:逗比或者搭配面特別窄。
真沒(méi)什么用。。。
太脆。。。
真沒(méi)什么用。。。。
毀毀遠(yuǎn)征算一個(gè)作用吧。
團(tuán)本不錯(cuò)。
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