[樂游網導讀]地城之光里面對于各職業加點是個不容忽視的問題,由于不能洗點,所以在選擇加點的時候需要更加謹慎,下面是玩家分享的一些加點心得分享。
地城之光里面對于各職業加點是個不容忽視的問題,由于不能洗點,所以在選擇加點的時候需要更加謹慎,下面是玩家分享的一些加點心得分享。
1、寒冰篇:寒冰颶風
作為法師的第一個技能,相信大家都很了解。
寒冰三連的擊退效果是早期法師反近身的利器,擁有范圍不小的AOE和不錯的傷害。
推薦:加滿寒冰魔法修煉,寒冰三連擁有280+330+350的威力,已經超過魔力爆炸的600威力,
更是擁有4S的短CD,是法師常用技能之一。
特別注意:魔法強化被動
寒冰颶風-魔力轉換:
把寒冰颶風轉化成寒冰箭釋放,第一次一箭第,二次三次兩箭。寒冰箭帶穿透效果,技能范圍達到一個
屏幕之遠,可惜一個怪最多只能中兩箭,實際上傷害也不是很高。
在有戰士聚怪情況下效果不錯,但是900的威力還是比未轉換的寒冰三連低。
推薦:不學,輸出不穩定。如果喜歡猥瑣的話也可以學起來用,畢竟點數比較充裕。
特殊情況:在對付大體型BOSS的時候,冰箭可以命中4根以上,這時候傷害已經比寒冰4連更高。但是考慮到他的命中率比較小,適用地方比較少,依舊是不推薦。
[page]2、火球篇:火球[/page]
作為法師的招牌技能,擁有最高的單體輸出和3S的冷卻時間。
火球三連的傷害 350+450+480,1280的威力。10%觸發燃燒效果,40每秒的固定傷害。
推薦:加滿。到后面擁有了魔力2連,傷害又會提升一個檔次。
火球-魔力轉換
第一發會炸開一個4S的燃燒地帶,威力是400+50*8。加上炎爆2的5*350,傷害能達到2550以上。
炎爆2擁有半個屏幕的攻擊距離,對于比較散的怪適用。跟寒冰颶風輪流釋放,可以達成技能循環。炎爆1的燃燒地帶范圍較小,最好釋放到精英怪身上。
推薦:與寒冰颶風形成技能循環,炎爆2也會觸發燃燒。
燃燒傷害:傷害的提升跟屬性攻擊提升有關
這個比較博人品的技能,靜電場1的20*10,靜電場2的600(直線AOE,4個閃電,距離也是半個屏幕),傷害較小。
靜電場里的敵人有5%的概率受到100的小范圍傷害,平A會造成額外傷害并且進入觸電狀態。
推薦:加到3J~4J,3J可以增加一秒的持續時間,可以多A一點時間。有點人想要嘗試下游俠
的繼承技能可以學到4J。聽吧友介紹,魔法射擊這個技能很坑。
雷電修煉這個技能比較雞肋,點數也比較充裕,點一點也是無所謂的
靜電場-魔法轉換
轉換后的靜電場,變成3道閃電打擊附近三名敵人,傷害不高不低。
在只有3個怪的情況下落雷是最具性價比的技能,落雷也是閃電風暴的前置技能。
特殊情況:落雷有一定幾率兩次打擊一個敵人。
作為早期的群秒技能,在各個階段都展現出優秀的一面。
魔力爆炸擁有擊退效果,半個屏幕的波及距離,在后期和火焰暴雨、閃電風暴連成
一套高傷害的combo組合。
魔力爆炸-魔力轉換
使用后重置冰、火、雷技能CD,對于本來CD短的技能來說,用一個20s的魔力來重置很浪費。
時間扭曲的前置技能。
不推薦加。在加了的情況下,在開護盾后用魔力爆炸會坑到自己,導致節奏斷鏈。
火球的最終進階---魔力2連
在使用火球2連后可以使用魔力爆炸達成單體4連,傷害是350+450+460*3+2000=4180。
毋庸多說,這是極致的單體傷害。
(1)火焰暴雨
在原地釋放一個回旋張,然后向前跳躍,在落地附近釋放6個火柱。
在群怪的情況下可以打出可觀的傷害,也是一個小小的位移+傷害技能(距離同瞬間移動)
缺點:輸出不穩定,火球范圍小,圈內的怪不會受到傷害。
優點:在有戰士聚怪情況下,可以打出一套完美的combo。
(2)閃電風暴
這是一個很強大的AOE技能。在2級的情況下可以打擊15個敵人,已經算的上是打到所有怪了。
范圍--半個屏幕
傷害--800+500(戰士)
combo推薦:護盾→火焰暴雨→魔力爆炸→閃電風暴
這套combo下去可以造成全屏2000+的威力,利用魔力的擊退防止被圍毆,閃電風暴的閃電又可以再次擊退,最后可以輕松撤出怪堆。
我對轉游俠技能不熟悉,可能說的比較片面,借此也拋磚引玉,得到更多的見解。
(1)法師幻影
需要用尖刺陷阱攻擊達到10次,再釋放魔力爆炸召喚分身。
又是魔力爆炸,前面有介紹,火球三連威力是1280,火球2連接魔力2連威力是4180。
那么分身的威力期望值必須達到3000的威力,作為兩個10s的分身,我覺得還是有點壓力。在視頻介紹里看到,貌似分身也放技能。
那么分析一下:(1)BOSS戰里不適用,前置比較難,輸出還是不如魔力2來的高。
(2)怪堆中,收集尖刺陷阱的速度還是很客觀的,用魔力爆炸造成傷害后再召喚分身,分身會釋放技能(未知)。
一個有趣的技能,只是對幻影的輸出還不清楚。這個有待測試。
(2)魔法射擊
這也是很雞肋的一個技能。
前置技能比較多,有5s的前置時間,加上技能的2s,可以達成7S一次的循環。
擁有10%的概率發動燃燒、觸電效果,持續10s。
在視頻中看出是射了4發。計算下傷害 1280(火球3連)+ 800(靜電場2連) + 4*350(魔法射擊) + 40*10(燃燒效果) = 2080(直線傷害)+1800(AOE)
(1)boss戰中,魔法射擊的箭會命中大型BOSS多次(未知,希望吧友補充)
(2)怪群中,可以打出不錯的傷害 2080+1800(AOE)。
單位時間內跟寒冰4連的對比:
魔法設計
5S +2S
2080(直線)+1800(AOE)
寒冰4連
3s +4S
1360(AOE)
魔法射擊完勝
寒冰3連/4連→魔法射擊→炎爆球→閃電風暴→魔力爆炸 (一套新的連招,顛覆我之前的觀點)
寒冰3連、魔法射擊、魔力爆炸、閃電風暴,可以達到4500+的AOE。
(1)寒冰巨浪
一個不錯的技能,扇形范圍AOE,400點的威力,打BOSS時也能輸出的繼承技能。(打boss建議更換這個技能用寒冰4連增加輸出。)
寒冰4連威力 280+330+350+400 = 1360 。 不低的傷害兼以4S的冷卻時間。
他是一個值得帶進boss房的繼承技能。值得推薦。
(2)時間扭曲
時間扭曲影響范圍小(等同于審判),需要使用魔力爆炸。
威力是800,相當于1.3個魔力爆炸。
(1)boss戰:
威力顯然不如魔力2,。
(2)怪群:
在打群怪的情況下,這是個不錯的技能。但是又有傷害距離近的短板,理想情況下是戰士颶風,自己馬上釋放時間扭曲。屬于中排輸出+增益技能。
5S加速對戰場的增益還是可觀的,在除BOSS房以外的地方比較適用。
缺點:使用難度比較大,對自己的站位有一定的考驗。 不推薦新手使用。
對于閃電修煉和強化,這個因人而異。我建議點一級的閃電修煉和三級閃電強化。
被動的話當然是全滿了
閃電風暴:800 的AOE (前置的颶風大概會多300左右的AOE)
魔法射擊:1400的AOE(5發箭,不一定全中,前置的傷害沒有計算進去,對付多名敵人傷害顯著。完整釋放是6S,冷卻4S。無限循環使用可以縮短到8S的冷卻。)
火焰暴雨:750的半AOE(火球傷害范圍小,造成的傷害會低很多)
時間扭曲:800(偽)的AOE(消耗一個700威力的魔力爆炸,換取隊友的攻速)
寒冰巨浪:400的扇形AOE(短CD,簡單好用)
單體傷害較高技能:
火球3連:1280威力
火球2連+魔力2連:4180威力
小技能:
炎爆2對5名敵人造成350的威力
落雷對3名敵人造成600的威力
寒冰3連對前方敵人造成960的威力,寒冰4連則達到1360。
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