[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》在78級以前,平民玩家可以選擇下面的這一套陣容,基本上勝率很大,能夠保持到前50,后期的話這套陣容就需要替換了,下面是具體的攻略。
《刀塔傳奇》在78級以前,平民玩家可以選擇下面的這一套陣容,基本上勝率很大,能夠保持到前50,后期的話這套陣容就需要替換了,下面是具體的攻略。
一、推薦陣容:
人馬、雙頭、巫妖、光法、白虎
二、陣容分析:
人馬:主T,且開場護盾可抵擋傷害及白虎的先手箭,同時前期人馬血量較高,可為中后排創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境;
雙頭:強力控場以及法系輸出,良心英雄,既是遠征主力,也是飛行系,;
巫妖:法系輸出兼凋零輔助;
白虎:不用說,前期競技場百搭英雄,沒有之一,輔助及進場buff可讓隊員早點獲得能量,先手箭如果面對無人馬的隊伍可讓己方人馬站的更久
光法: 大招清場反殺能力,致盲技能可以減少對面物理系輸出,四個技能搭配此陣容均好用;
三、陣容優(yōu)勢:
由于目前等級較高,特邀公會朋友競技場設(shè)定特定陣容實驗--
克制主流前期混搭隊伍,以人馬熊貓雙頭黑白為例:
光法致盲克制熊貓黑白的物理輸出,讓己方人馬存貨更長時間,為雙頭巫妖技能爭取時間,同等級PK勝率90%,低等級無關(guān)鍵等級差距時勝率80%,有關(guān)鍵裝備差距時勝率60%;
克制主流前期物理隊,以人馬熊貓猴子黑白為例:
主流純物理隊,雖說猴子打單T能力毋庸置疑,但是我方有光法致盲以及雙頭強力AOE,可以較快清掉猴子幻象,從而贏得比賽勝利,由于猴子的存在,有可能讓我方雙頭反大,但是不影響,多次嘗試,預(yù)計反向大的勝率70%(實驗3次中有一次反大,結(jié)果被光法清場),雙頭未反向大,勝率100%;
其余陣容,譬如熊貓猴子的前排、骷髏巨魔的前排均被北湖先手箭完克之,不在此做詳細描述,而且此陣容英雄來源比較均衡,人馬出自公會商店,雙頭競技場,白虎光法巫妖均來自遠征,星級不會拉下。
四、陣容缺陷:
前期害怕對面鳳凰先知小黑陣容,鳳凰噴火無法打斷,容易導(dǎo)致巫妖光法未開出大招就死掉,預(yù)計打帶鳳凰的陣容,勝率三七開;
僅人馬單T,若人馬提前被秒,幾乎是兵敗如山倒;
78級以后此陣容乏力,敵法的上場導(dǎo)致我方法師被敵法一人牽著鼻子走,而且易讓敵法近身濺射多個法師,威脅太大。
五、克制陣容:
此陣容圍繞法系輸出為主,比較懼怕陣容主要是沉默+高爆發(fā)系,克制的陣容主要為:人馬熊貓先知鳳凰小黑
六、說明:
由于競技場陣容幾乎一樣,所以此陣容針對前中期主流陣容有極大威脅,若發(fā)育OK,開局V3可進入競技場前200,35級后可進入前100,45級~78級可穩(wěn)住前50,有可能偸進前10(視本區(qū)土豪與會玩的大R有所變動),78級以后需要換陣容,否則會被敵法輕松虐之。
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