[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日拳頭公司的一個(gè)內(nèi)部設(shè)計(jì)師FeralPony爆料,未來可能對天賦點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,點(diǎn)數(shù)將可能會縮減!
近日拳頭公司的一個(gè)內(nèi)部設(shè)計(jì)師FeralPony爆料,未來可能對天賦點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,點(diǎn)數(shù)將可能會縮減!
*未來天賦點(diǎn)數(shù)可能會縮減
*設(shè)計(jì)師解讀玩家反饋內(nèi)容的處理過程
*關(guān)于改良玩家行為的后續(xù)討論
關(guān)于玩家反饋與天賦系統(tǒng)的討論
在論壇上,有玩家問到拳頭公司是否采納過任何來自于玩家以及第三方論壇的建議,計(jì)劃,想法,F(xiàn)eralPony向我們解釋了他對于論壇玩家建議的處理過程:
“那么我打算根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)說一下我是如果利用論壇以及其他網(wǎng)站上的反饋內(nèi)容的,因?yàn)槊恳粋(gè)員工對于它們的處理方式都不一樣。如果讓我進(jìn)行分類的話,我會把論壇上的反饋分為五種。
整體的感覺——這個(gè)說法比較籠統(tǒng),但是我可以從中獲得玩家的總體趨勢,問題和反饋。基本上包括像這樣的問題:
‘玩家對于什么內(nèi)容最感興趣?’
‘不考慮具體數(shù)據(jù)的話,玩家覺得哪些角色比較強(qiáng)勢或者正在變強(qiáng)?’
‘在一個(gè)重大的補(bǔ)丁或者功能推出之后,玩家對于哪部分最關(guān)心,最富有爭議?’
輕而易舉的改善——這些特定改動是非常容易完成的,我可能在午飯的時(shí)間就解決了,不需要影響我的其他工作。通常這些都是英雄游戲內(nèi)體驗(yàn)質(zhì)量的改善,或者對于bug的研究,例如包括:
*將技能的施法指示器進(jìn)行調(diào)整
*研究一下某個(gè)玩家感到奇怪的地方
*更新一個(gè)英雄的推薦裝備
*小型的效果改動,我可以用我拙劣的美工就處理了(比如在卡牌大師選牌的時(shí)候?yàn)樯ね婕绎@示所有的卡牌)
發(fā)覺一些重要或者無用的內(nèi)容——很久之前當(dāng)我負(fù)責(zé)更新烏迪爾和特朗德爾的時(shí)候,我會經(jīng)常去論壇上看大家的反饋建議,幫助我評估哪些元素對于玩家是最有價(jià)值的,而哪些東西看起來是無關(guān)緊要的。很快我就發(fā)現(xiàn)了,不出我所料,玩家對于烏迪爾鳳凰形態(tài)的是否有額外的AP傷害并不關(guān)心,所以我認(rèn)為這是沒有價(jià)值的東西。去掉了這些額外的傷害使我可以讓烏迪爾在切換形態(tài)后的第一下攻擊就吐出火焰,這樣他的傷害基本沒有發(fā)生變化,但是卻讓玩家對于這個(gè)英雄更加感興趣,并且愿意更頻繁的切換形態(tài)。
對有爭議問題的討論——看到有玩家正在尋找某個(gè)問題的解決辦法,并且為他們做出回復(fù)是非常有價(jià)值的事情。具體舉個(gè)例子,就是經(jīng)常會有玩家討論暴擊和重傷效果的問題。即便大家討論的問題不是我們現(xiàn)在正在解決當(dāng)中的問題,但是這種討論依然很有價(jià)值,因?yàn)楫?dāng)我們著手改動的時(shí)候可以更快的有所近戰(zhàn)。
具體的應(yīng)對方案——當(dāng)我作為開發(fā)者在某個(gè)問題上遇到困難的時(shí)候,能夠得到響應(yīng)的建議會非常有幫助。當(dāng)之前幾個(gè)賽季我負(fù)責(zé)天賦系統(tǒng)改動的時(shí)候(我們現(xiàn)在沒做這方面的改動)。
像前九點(diǎn)天賦對于對線期的影響,將沒必要分開的天賦點(diǎn)融合在一起(比如物理和法術(shù)穿透以及對于召喚師技能的增強(qiáng)),以及攻擊英雄后獲得金幣對于近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的不同影響等等,當(dāng)我有了一個(gè)雛形之后,我可以從論壇上獲得建議并且考慮將其使用到下一階段的設(shè)計(jì)當(dāng)中。
無論如何,我說了不少東西了,沒錯(cuò),我認(rèn)為玩家關(guān)于各種問題的發(fā)帖很有價(jià)值,但是根據(jù)我目前所負(fù)責(zé)的內(nèi)容以及討論的深入程度,對待這些帖子的方式可能有所區(qū)別。
我希望說的這些可以對大家有所幫助。”
在同一個(gè)帖子當(dāng)中,他還提到了為什么季前賽沒有對天賦系統(tǒng)進(jìn)行改動:
“有幾個(gè)原因,從設(shè)計(jì)價(jià)值方面看,改進(jìn)天賦樹這件事情,我們沒做一次價(jià)值就會變得更低。并不是說這件事情沒有價(jià)值,但是它的價(jià)值如果用數(shù)字描述會越來越小(或者真的只是對于天賦的數(shù)字進(jìn)行調(diào)整),而且解決的重要問題會越來越少。當(dāng)我們在S2賽季的時(shí)候,對于天賦系統(tǒng)重大改動的時(shí)候這個(gè)問題還不是很嚴(yán)重,雖然S3和S4賽季肯定對于天賦有了改善,但是更多的是進(jìn)行調(diào)整而非重做。
此外,做出這種改動的代價(jià)很高。如果我們進(jìn)行了很重大的調(diào)整,那么就需要重置所有玩家的天賦頁面,根據(jù)很多人的反饋這是他們不希望出現(xiàn)的事情,所以除非收益非常客觀,我們打算這么做。
由于這次季前賽對于野區(qū)的改動非常大,所以讓英雄的基礎(chǔ)屬性保持穩(wěn)定對于野區(qū)的調(diào)整非常有意義。符文和天賦來說火對于整個(gè)游戲的影響會非常大,所以保持它們多樣且穩(wěn)定就是非常大的幫助了。
考慮到這些因素以及其他方面很多需要進(jìn)行的改動,我們在這次季前賽中對天賦系統(tǒng)進(jìn)行重要調(diào)整沒有太大意義。
總結(jié)一下:代價(jià)太高,收益太小,會影響到我們的其他計(jì)劃。”
有玩家要求增加天賦的趣味性,減少單純屬性方面的提升,F(xiàn)eralPony表示:
“這肯定是我們希望做的,也是一個(gè)非常高的目標(biāo)。這就是為什么多年來我們一直關(guān)注天賦系統(tǒng),并且在其中增加了很多特殊的效果。
如果我們把這種理念貫徹得太徹底了,那么天賦系統(tǒng)就會變得非常復(fù)雜繁瑣,因?yàn)榭赡軙瑫r(shí)出現(xiàn)三十種獨(dú)特的效果,而且除非每一個(gè)效果都有實(shí)質(zhì)性的威力,不然大部分玩家都不會注意到它們。
出于這些原因,為了讓天賦更加有趣并且能夠被玩家們意識到,我們可能會將三十點(diǎn)天賦縮減一些,不過這需要一次很大規(guī)模的重做,所以不得不往后推遲了。”
改善玩家游戲內(nèi)表現(xiàn)的后續(xù)討論
繼續(xù)前幾天關(guān)于改善玩家行為的開發(fā)者日記之后,Lyte在論壇上就玩家關(guān)心的問題做出了回復(fù)。
有玩家問題,由于排位賽限制的出臺,那么匹配模式當(dāng)中是否增加不良玩家的比例,Lyte表示:
“我們目前對于匹配模式非常高度的關(guān)注,以確保不良玩家的比例不會有明顯提高。
這個(gè)系統(tǒng)與傳統(tǒng)的‘囚徒島’的區(qū)別在于,后者是把所有的不良玩家放到一個(gè)單獨(dú)的匹配序列當(dāng)中,而匹配模式中大部分還都是正常或者表現(xiàn)良好的玩家。
通過逐漸有意的引入少量不良玩家,然后確保他們還被聊天限制,可以讓我們不把普通匹配模式變成‘囚徒島’。
一個(gè)關(guān)鍵的問題在于當(dāng)玩家結(jié)束排位限制之后他們在排位賽中的表現(xiàn)如何?是比過去更好了還是更差了?目前我們看到了非常積極的信號,這個(gè)功能將會越來越好。”
他繼續(xù)說到:
“我們經(jīng)常看到有玩家發(fā)帖說我們在帖子或者開發(fā)者日記當(dāng)中關(guān)于玩家行為并沒有提供太多的數(shù)據(jù)。不過關(guān)于這種問題我們通常不想說得太細(xì),因?yàn)殡m然有很多玩家會看到這些數(shù)字,但是只有很少的一部分會考慮這些數(shù)據(jù)背后的學(xué)術(shù)問題。
在大學(xué)或者游戲開發(fā)者大會的學(xué)術(shù)討論中,你們通常會看到我對于某些試驗(yàn)中的數(shù)字分析的非常具體,如果大家關(guān)心的話可以去查查看。
來回答一下你的問題,我們在評估玩家的行為是否屬于不良的時(shí)候不僅僅會考慮舉報(bào)內(nèi)容。我們有很多檢測不良玩家的手段包括情緒分析,這個(gè)系統(tǒng)會分析玩家在特定游戲當(dāng)中的聊天記錄,以判斷他們的表現(xiàn)。
在之前的開發(fā)者日記當(dāng)中,我們曾經(jīng)提到極端不良玩家的比例正在下降(比如在游戲當(dāng)中表達(dá)出種族主義,同性歧視,性別歧視或者死亡威脅的玩家)。我們可以通過情緒分析判斷出聊天記錄里面是否涉及到了相關(guān)的內(nèi)容。
關(guān)于你提到的周期性變化問題,其實(shí)這只是一個(gè)非常簡單的問題,我們很多分析師會把之前幾年的問題進(jìn)行比較參考,然后根據(jù)最近的報(bào)告進(jìn)行修正將其統(tǒng)一化。舉個(gè)例子,我們在九月份的時(shí)候看到舉報(bào)發(fā)生了一些變化。由于一部分的玩家還是學(xué)生,所以這并不讓我們奇怪。
最后,關(guān)于你說的最后一點(diǎn),語言的不良行為和游戲內(nèi)的不良行為都是會受到處罰的——你在游戲內(nèi)的不良表現(xiàn)這一點(diǎn)就會讓你受到處罰。我不知道為什么你會覺得舉報(bào)只對語言上的不良行為有效。故意送人頭,代打,濫用招募系統(tǒng)等等都會配合我們的舉報(bào)以及其他系統(tǒng)被封號。”
當(dāng)有玩家問到這些調(diào)查研究的具體數(shù)字,他重申:
“如果我們的開發(fā)者大會或者大學(xué)中的報(bào)告在你所處的地區(qū)你可以來看看。去年,我們曾經(jīng)去了波士頓大學(xué),哈佛大學(xué)和麻省理工,而今年我們還會去哈佛大學(xué)和麻省理工,還有像加大洛杉磯分校/南加州大學(xué)/加州大學(xué)歐文分校都有可能。如果你想要這些研究的完整數(shù)據(jù)那么你得親自來看看,因?yàn)槲覀冎粫䦟Φ綀稣叻窒磉@么細(xì)節(jié)的內(nèi)容。”
當(dāng)被問到那些持續(xù)進(jìn)行虛假舉報(bào)的玩家會如何處理,Lyte說:
“這個(gè)問題,如果你持續(xù)的進(jìn)行虛假舉報(bào),那么最終你的舉報(bào)將會被系統(tǒng)認(rèn)為是無效的。”
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