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疾風(fēng)之刃斬狂技能加點(diǎn) 裝備首飾屬性選擇

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/12/22 15:26:50 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面斬狂是個(gè)爆發(fā)非常高的職業(yè),可能很多新手玩家對(duì)這個(gè)職業(yè)加點(diǎn)以及裝備選擇不太了解,下面是斬狂裝備及首飾屬性選擇,新手玩家可以參考參考。

疾風(fēng)之刃里面斬狂是個(gè)爆發(fā)非常高的職業(yè),可能很多新手玩家對(duì)這個(gè)職業(yè)加點(diǎn)以及裝備選擇不太了解,下面是斬狂裝備及首飾屬性選擇,新手玩家可以參考參考。

一.技能加點(diǎn)

我先給出自己的加點(diǎn),然后說(shuō)下比較有爭(zhēng)議的技能,因?yàn)槲疫@個(gè)加點(diǎn)是按照攻略來(lái)改動(dòng)的。

這個(gè)技能加點(diǎn)的方式可以說(shuō)是最常見(jiàn)的,其中比較有爭(zhēng)議的技能分別是:

1.斷浪斬:這個(gè)技能很多人推薦加滿,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能更多時(shí)候的作用是無(wú)敵一下,而且這個(gè)技能的具體傷害也沒(méi)有寫出來(lái),所以我個(gè)人選擇放棄了這個(gè)技能,如果需要打斷技能的話,斷浪是優(yōu)先于無(wú)情斬的。

2. 無(wú)情斬:我加滿了這個(gè)技能是因?yàn)樗臏p防,一共有三個(gè)減防技能,颶風(fēng)斬,旋風(fēng)斬,無(wú)情斬,其中颶風(fēng)斬是完全沒(méi)爭(zhēng)議的主力技能,旋風(fēng)斬傷害不高而且AP沒(méi)什 么特點(diǎn),所以我選擇了點(diǎn)滿無(wú)情斬,但是在選擇AP的時(shí)候出現(xiàn)了問(wèn)題,無(wú)情斬雖然可以點(diǎn)出打斷效果,但是必須要第三段才能有效果,所以無(wú)情斬的打斷效果我個(gè) 人認(rèn)為是低于斷浪斬的,雖然斷浪也要第二段才能打斷,但是無(wú)敵的效果還是要優(yōu)于無(wú)情斬的。

3.風(fēng)輪斬:這個(gè)可以有爭(zhēng)議,也可以沒(méi)爭(zhēng)議,這是個(gè)傷害很高的技能,而且可以用來(lái)找背和浮空,但是由于缺少了霸體和較為明顯的AP特點(diǎn)而被放棄,這個(gè)技能我點(diǎn)了一點(diǎn),具體方案還有待商榷。

4.破膽咆哮:這個(gè)技能爭(zhēng)議比較大,一部分人支持把CD點(diǎn)到60秒,跟疾風(fēng)暴走配合用,另一部分是點(diǎn)滿,其實(shí)我是支持第一種的,畢竟這個(gè)技能的傷害不是特別高,只是個(gè)輔助作用的技能而已,而這個(gè)技能的AP則比較變態(tài),下面會(huì)說(shuō)到AP選擇。

5. 戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼:這個(gè)技能是一個(gè)非常單純的輔助技能,點(diǎn)滿之后提供12%攻擊速度,在上個(gè)帖子中,我得出的結(jié)論是低攻速時(shí)候傷害較高,所以我放棄了這個(gè)技能,但 是這個(gè)技能的團(tuán)隊(duì)輔助效果又非常突出,看個(gè)人喜好,這里說(shuō)明一下,如果高難度副本比如圖書館,需要這樣的輔助技能用來(lái)爆發(fā),我還是會(huì)洗出這個(gè)技能的。

6.戰(zhàn)意燃燒:這個(gè)技能看上去可能比較雞肋,用30%的血換3點(diǎn)怒氣,看起來(lái)會(huì)比較傷,但是這個(gè)技能有一個(gè)特點(diǎn),能夠在其他技能釋放的同時(shí)使用,也就是說(shuō)斷浪斬的無(wú)敵,和疾風(fēng)暴走的90%減傷,都可以使這個(gè)技能成為免費(fèi)的技能,最重要的是,在這個(gè)技能釋放后的30秒內(nèi),所獲得的怒氣值會(huì)變成雙倍(比如說(shuō)平砍,技能獲得怒氣值的速度我忘記測(cè)試了)

這兩個(gè)動(dòng)態(tài)圖分別是在斷浪斬和疾風(fēng)暴走的期間使用戰(zhàn)意燃燒,可以從圖中看出,人物并沒(méi)有顯示受到傷害。

(這里應(yīng)該是個(gè)BUG,疾風(fēng)暴走期間使用是會(huì)掉血的,但是只掉20幾點(diǎn),角色沒(méi)有掉血的顯示我也不太清楚為什么)

二.AP技能選擇

斬狂的AP還是比較好選的,選出劍氣之后就沒(méi)有太大的差距了,這里說(shuō)下比較有爭(zhēng)議的。

第一類,也就是完全沒(méi)爭(zhēng)議的。

劍刃風(fēng)暴的AP,濺血。

可以說(shuō)是傷害最高的技能了,即使下版本會(huì)被和諧,但是我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)AP還是首選。

霸刃斬的AP,濺血。

第一主力輸出技能,下版本優(yōu)先級(jí)甚至?xí)^(guò)劍刃風(fēng)暴的AP,霸刃斬憑借著霸體,高段數(shù),以及釋放速度慢,為釋放劍氣提供了良好的條件,而且CD也不是那么長(zhǎng),主力技能完全沒(méi)爭(zhēng)議。

颶風(fēng)斬的AP,依然是濺血。

這個(gè)技能雖說(shuō)沒(méi)爭(zhēng)議,但是我覺(jué)得優(yōu)先級(jí)不是特別高,而且這個(gè)技能翻譯貌似也有問(wèn)題,他的劍氣觸發(fā)不是右鍵而是技能本身,最重要的是技能的最后兩段是沒(méi)有劍氣的,這個(gè)是最大的硬傷。

第二類,稍有爭(zhēng)議,不過(guò)依然是主要技能。

無(wú)情斬AP,解甲。

有點(diǎn)爭(zhēng)議,但是爭(zhēng)議的原因主要是選擇,斷浪還是無(wú)情?還是要看自己的喜好,這里就不多說(shuō)了。

斷浪斬AP,解甲。

同上,其實(shí)這兩個(gè)后期可以都選的,破霸體多還是有優(yōu)勢(shì)的,但是跟多人選擇出傷害高的AP也不是沒(méi)道理。

疾風(fēng)暴走AP,殺神。

游戲同名的技能,你說(shuō)吊不吊?這個(gè)技能其實(shí)傷害很高的,而且點(diǎn)出AP提升也確實(shí)不小,但是移除了90%減傷簡(jiǎn)直是痛的不行,雖然有吸血,但是在硬剛BOSS如果受到過(guò)高傷害被秒殺或者不得不中斷技能還是很傷的,所以大部分人還是放棄了這個(gè)AP。

第三類,可以選擇,但是提升效果不如前兩類,或者說(shuō)需要AP過(guò)多無(wú)法兼顧。

破膽咆哮AP,沸血。

這個(gè)AP對(duì)技能傷害沒(méi)有任何改變,主要是釋放之后會(huì)使怒氣達(dá)到100并開(kāi)啟怒氣爆發(fā),看起來(lái)挺有用,仔細(xì)看又沒(méi)啥用,100怒氣就看個(gè)人喜好了。

蠻力重?cái)谹P,震山。

把這個(gè)技能放到這里其實(shí)是為了湊數(shù)的,開(kāi)玩笑,其實(shí)這技能傷害很高,如果點(diǎn)出AP的話傷害提升應(yīng)該不小,但是我沒(méi)點(diǎn)過(guò),所以不敢說(shuō)的太肯定,而且這個(gè)技能主要是為了破霸體打斷,增加釋放時(shí)間可能在破霸體的時(shí)候出現(xiàn)失誤。

疾風(fēng)暴走AP,風(fēng)魔。

80AP對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都太多了,這個(gè)技能看似華麗,但是如果在施放期間沒(méi)有暴擊,只有三次基礎(chǔ)攻擊的話甚至還會(huì)降低傷害,不過(guò)這技能看起來(lái)真是吊的一B。

技能到這里就告一段落了,主要有兩點(diǎn),覺(jué)醒之后先點(diǎn)劍氣,如果點(diǎn)了戰(zhàn)意燃燒,一定要配合斷浪和疾風(fēng)暴走使用。

三.屬性選擇

這個(gè)沒(méi)什么爭(zhēng)議,主要就是攻速這個(gè)屬性,這么說(shuō)吧,如果不用連發(fā)的話,攻速快和慢不會(huì)影響太多的。

這里把所有的屬性都說(shuō)一下吧。

1、攻擊力:作為基礎(chǔ)屬性,攻擊力無(wú)疑是前期最優(yōu)先的選擇,最直接也最直觀的提升傷害和面板屬性,這里就不做過(guò)多的說(shuō)明了。

2、傷害率:傷害率也就是最終傷害了,傷害率越高越好,當(dāng)然,如果在傷害率與攻擊力之間一定要做出一個(gè)選擇的話,13000戰(zhàn)斗力以下選攻擊力,13000以上戰(zhàn)斗力的選傷害率。

3、暴擊:這里的暴擊主要影響的是暴擊幾率,幾率當(dāng)然是越高越好,至于屬性的遞減,我不敢說(shuō),畢竟裝備一般沒(méi)法了解屬性過(guò)高的情況 - -

4、暴擊傷害率:影響暴擊造成的傷害,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)屬性不是特別好堆,而且在攻擊力和傷害率一般的情況下,堆這個(gè)屬性是很不明顯的,可以說(shuō)這是個(gè)中后期的屬性。

5、屬性攻擊:我沒(méi)有對(duì)附魔屬性做很多的測(cè)試,但是在屬性達(dá)到75(武器需要附魔,三個(gè)首飾均為25點(diǎn)屬性)的情況下,刷圖速度明顯提升,由于55的武器和首飾都已經(jīng)碎了,而這段時(shí)間做裝備之后一分錢都沒(méi)有了,所以暫時(shí)不測(cè)試。

6、命中:必須達(dá)標(biāo)的屬性,2萬(wàn)的戰(zhàn)斗力全是擦傷也是很蛋疼的一件事,正常推薦都是200以上,但是這個(gè)屬性的數(shù)值是沒(méi)法直接看出百分比的,所以就按照200來(lái)算吧,200到250之間都是可以的。

綜合的角度來(lái)說(shuō)這六個(gè)屬性

1.命中必須達(dá)標(biāo),這個(gè)不多做解釋了。

2.戰(zhàn)斗力越高,傷害率的重要性就越高。

3.暴擊和暴擊幾率也是越高越好(放P)。

4.攻擊力在后期會(huì)很難提升,這時(shí)候傷害率就成了第一屬性,比較直觀的就是附魔,當(dāng)你把武器的傷害率附魔換成攻擊力附魔,會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力直接下降了。

5.屬性攻擊是很重要的,他在實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)的作用要比面板上高的多。

如果有時(shí)裝的話,正確選擇時(shí)裝的屬性也很重要。

上身裝扮和面具選擇命中,下身裝扮和背部選擇暴擊傷害率,衣服褲子選生命值或者褲子選領(lǐng)主傷害+5%,手套和鞋子選傷害率,頭部選暴擊,大概就是這樣。

四.裝備選擇

最重要也是最有爭(zhēng)議的部分,前面的部分很多人已經(jīng)越過(guò)了,更多是給新手看的,而裝備選擇任何時(shí)候都很重要,特別是60級(jí)裝備。

前期的裝備就不用說(shuō)了,低級(jí)裝備已經(jīng)比較便宜了,直接買來(lái)過(guò)度就可以了,這里主要說(shuō)60級(jí)的裝備選擇

1.武器。

武器有三種:以太力,拍賣,討伐。

以太力是做的人最多的,比較容易出而且屬性不錯(cuò),還可以升級(jí),但是作為斬狂非常需要討伐的首飾和裝備,所以以太力可能會(huì)對(duì)討伐造成一定影響,我現(xiàn)在用的是一把+11的紫武器,準(zhǔn)備圖書館開(kāi)了再說(shuō)。

如果土豪的話可以直接買討伐領(lǐng)主的武器,那武器刷圖書館還是挺好的,而且土豪也不用看攻略,直接沖10000QB就完事了。

2.裝備。

裝備選擇其實(shí)挺惱火,斬狂一般都是選擇討伐裝備,這里出現(xiàn)了兩種選擇:屠戮和不敗劍師。

首先說(shuō)屠戮套,這套裝備選擇會(huì)影響首飾的制作和升級(jí)

而且裝備的提升遠(yuǎn)不如首飾,所以我這里不建議做屠戮,如果不升級(jí)項(xiàng)鏈的話可以做屠戮。

不敗劍師的屬性跟屠戮可以說(shuō)是一樣的,只是特殊屬性不太一樣,不敗劍師的屬性是每1500防御力會(huì)增加22點(diǎn)攻擊力和0.45%的暴擊傷害率,最多增加 110攻擊力和2.25%暴擊幾率,也就是說(shuō)如果想發(fā)揮不敗劍師最大的作用,必須要有7500以上的防御力,這個(gè)屬性對(duì)平民來(lái)說(shuō)是很難達(dá)到的,至少要一套 傳說(shuō)都齊,而且還要強(qiáng)化,所以選不敗還是選屠戮,還是要看個(gè)人能力,如果不太在意防具,完全可以用紫裝代替。

接下來(lái)是最重要的:首飾選擇。

三個(gè)首飾選擇分別是:

幽鋒毒刺耳環(huán)(來(lái)源是刺鼠峽谷,5天可以做出一個(gè))

屠戮之心項(xiàng)墜(來(lái)源是托魯斯,也是5天完成)

上古魔神之神威戒指(來(lái)源是阿斯莫德,5天完成)

這三個(gè)首飾可以說(shuō)完美的契合斬狂的屬性需求,在首飾的選擇上幾乎沒(méi)有爭(zhēng)議,而更多人迷茫的不是選擇哪一個(gè),而是做完了該不該強(qiáng)化,我會(huì)把每個(gè)首飾+10的屬性提升放上來(lái)。

從上面兩組圖可以看出,耳環(huán)項(xiàng)鏈戒指在+10之后攻擊力分別提升了48點(diǎn),107點(diǎn),121點(diǎn)。

防御力分別提升了74點(diǎn),47點(diǎn),40點(diǎn)。

強(qiáng)化所帶來(lái)的提升無(wú)疑是很誘人的,但是失敗所帶來(lái)的后果大家也都清楚,不但要搭上強(qiáng)化費(fèi)用,材料費(fèi)用,還要搭上5天去做另外一個(gè)重新強(qiáng)化。

這里我給的建議是放棄上10,因?yàn)槭罪椛?jí)帶來(lái)的提升要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于+10帶來(lái)的提升,雖然首飾升級(jí)又要花5天,但是下面的一組圖也許會(huì)給你帶來(lái)一些動(dòng)力。

從上面一組圖看出,每個(gè)首飾在升級(jí)之后獲得的屬性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于強(qiáng)化帶來(lái)的提升,防御力的加強(qiáng)雖然微乎其微,但是在防具的強(qiáng)化中可以為進(jìn)行彌補(bǔ),需要注意的一點(diǎn)是,屠戮之心項(xiàng)鏈的提升不是貼別高(相對(duì)來(lái)說(shuō))

所以在這個(gè)時(shí)候可以選擇制作一個(gè)屠戮之心的防具,如果每天刷4個(gè)討伐的話,就會(huì)在第5天(*)獲得三個(gè)首飾,一個(gè)防具,在第10天的時(shí)候,兩個(gè)首飾會(huì)得到升級(jí),一個(gè)防具會(huì)得到升級(jí),然后獲得另外一個(gè)新防具,

換一種說(shuō)法就是,在做出首飾的5天之后,戰(zhàn)斗力將會(huì)有3000到4000之間的提升,而且沒(méi)有強(qiáng)化失敗的困擾。

強(qiáng)化和升級(jí)雖然可以并存,但是作為非土豪玩家,我建議大家在沒(méi)把握的情況下千萬(wàn)別強(qiáng)化討伐首飾,強(qiáng)化成功了你會(huì)罵我2B腦殘膽子小,但是失敗了之后,做出第二個(gè)首飾之前你都會(huì)后悔的。

這里對(duì)*處做一下解釋,剛到60的時(shí)候會(huì)有任務(wù),能夠直接獲得討伐的圖紙,千萬(wàn)別選錯(cuò)了,選對(duì)圖紙可以為你節(jié)省一天時(shí)間。

最后在這里給剛到60的玩家提一些意見(jiàn)。

1.剛到60可以直接買一套紫裝,如果之前有比較好的裝備可以不用換。

2.武器也可以直接買,+10的武器也不貴,或者自己強(qiáng)化也花不了多少錢,但是切記上頭,因?yàn)殚_(kāi)圖書館了你的武器肯定要換下去的。

3.首飾的選擇就是上面我說(shuō)的,關(guān)于討伐本的話,我建議刷這個(gè)四個(gè):勞克(不敗劍師防具),刺鼠(耳環(huán)),托魯斯(屠戮項(xiàng)鏈和屠戮防具),阿斯莫德(上古之神戒指)

4.以太力500之后可以刷第三階段的以太本,據(jù)說(shuō)能直接獲得升級(jí)過(guò)的裝備(我沒(méi)有刷過(guò),所以不太確定)

5.討伐首飾千萬(wàn)別碎,真心的。

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第 1 樓 福建聯(lián)通3G統(tǒng)一出口 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/5/7 20:31:32
卧槽,我爱你,分析得那么好

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