[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面風(fēng)舞星是連招最為爽快的職業(yè),如果對(duì)自己的操作有信心的話,那么這個(gè)職業(yè)將是最好的選擇,下面是風(fēng)舞星新手攻略分享。
疾風(fēng)之刃里面風(fēng)舞星是連招最為爽快的職業(yè),如果對(duì)自己的操作有信心的話,那么這個(gè)職業(yè)將是最好的選擇,下面是風(fēng)舞星新手攻略分享。
技能分析篇
首先我們來(lái)分析下貓娘的技能,我只是講一下常規(guī)的使用方法和用途,加不加或加多少跟我就沒(méi)關(guān)系了
通用篇:
沖刺,這技能就4級(jí),閃躲技能,跑路,都要用到,
沖刺-翻滾,前沖的時(shí)候多按一下shift,人物會(huì)在地上翻滾一圈,
基礎(chǔ)精通,點(diǎn)高了增加普通攻擊傷害,對(duì)于技能傷害幾萬(wàn)幾十萬(wàn),普通攻擊傷害幾十幾百的游戲來(lái)說(shuō),你要是想點(diǎn)滿了抽我臉請(qǐng)自便,
急遁,挨打的時(shí)候僵直沒(méi)法動(dòng)作,可以強(qiáng)制脫離尷尬狀態(tài)的技能,雖然說(shuō)很重要。。但不知道有沒(méi)有人和我一樣,挨完打快死了才想起來(lái)還有這么個(gè)技能的
本職業(yè)技能篇
掠 空腿,分兩段,第一段會(huì)將敵人踢飛一段高度,第二段自己躍起再將敵人踢飛到更高的高度,這個(gè)技能的傷害以及傷害成長(zhǎng)基本沒(méi)法直視, 大部分人對(duì)這個(gè)技能的印象僅僅停留在轉(zhuǎn)職前和剛轉(zhuǎn)職沒(méi)有技能的時(shí)候。作為一個(gè)自身僵直比較高的技能來(lái)說(shuō),傷害和作用基本小到?jīng)]有,當(dāng)然,點(diǎn)到8級(jí)的霸體, 和11級(jí)的無(wú)敵還是能讓這個(gè)技能點(diǎn)起來(lái)有亮點(diǎn)的,不過(guò)對(duì)于風(fēng)舞星來(lái)說(shuō),技能點(diǎn)可是稀缺資源,而這個(gè)技能的銜接其實(shí)很多技能都能做到,甚至能做的更好。
掠空腿,-風(fēng)刃,在2段掠空腿擊飛的前提下,通過(guò)q鍵造成一次下劈傷害,會(huì)將空中的怪物擊落其他的不多少,按理說(shuō),貓娘應(yīng)該希望怪物不會(huì)落地吧,剛擊飛起來(lái)就打下去,很好玩吧
喵喵爪,本身是個(gè)高段傷害的技能,分三小節(jié)總共12段傷害,但是單段傷害低,以及,成長(zhǎng)并不高,導(dǎo)致這個(gè)技能的傷害好像并不如想象的美好,而且技能釋放速度非常慢,沒(méi)有任何無(wú)敵及霸體效果-,-并且,不能掃地,使這個(gè)技能的地位非常尷尬,
ex喵爪,喵喵爪的ex版,不要sp哎,那為什么不點(diǎn)滿,除了能蹭個(gè)無(wú)敵,想不出亮點(diǎn)的技能
特 殊技-利爪狂舞,攻擊及技能攻擊的時(shí)候,概率觸發(fā)右鍵特殊攻擊,將怪物拉飛到天上進(jìn)行連擊最后擊落,中途不能中斷穿插其他技能, 雖然這個(gè)技能是單體特殊攻擊,但是小范圍怪物扎堆的時(shí)候,是可以一次性抓起很多只怪物的,并且落地有非常短暫的無(wú)敵效果,飛在天上的時(shí)候也是全程無(wú)敵, 觸發(fā)概率比較良心,觸發(fā)條件也不是很苛刻,傷害并不是很高,成長(zhǎng)也沒(méi)什么亮點(diǎn),不過(guò)點(diǎn)高的話cd會(huì)短不少,而且貓娘這樣多段位傷害的職業(yè), 觸發(fā)的機(jī)會(huì)也比較多
螺旋喵,作為一個(gè)短cd的技能來(lái)說(shuō),螺旋的傷害還是不錯(cuò)的,并且有不錯(cuò)的推怪效果, 能輔佐貓娘聚怪。技能的亮點(diǎn)在于4%的防御削減,配合喵卷和喵閃,總計(jì)10%的防御削減會(huì)讓本來(lái)傷害不是很優(yōu)秀的貓娘打出不錯(cuò)的爆發(fā), 技能唯一的缺點(diǎn)也比較致命,比較高投入的情況下,技能的成長(zhǎng)只是排在中等水平,并且技能釋放過(guò)程中完全沒(méi)有霸體無(wú)敵等狀態(tài), 點(diǎn)滿這個(gè)技能的話并不能提高減防的數(shù)值,單純是提高減防debuff的存在時(shí)間,但是作為小技能來(lái)說(shuō),在不存在特殊情況的條件下,極短的cd, 已經(jīng)不錯(cuò)的傷害,已經(jīng)極高的使用率,這個(gè)技能整體還是能給個(gè)高評(píng)價(jià)的
五喵殺,動(dòng)作緩慢,踢中開(kāi)始霸體,并且不能移動(dòng)和轉(zhuǎn)向,技能的其他項(xiàng)目完全掩蓋了此技能優(yōu)秀的cd和傷害,而且最后一下會(huì)將敵人踢飛的很遠(yuǎn),非常不利于貓娘接下來(lái)的連招,但是此及技能的最后一下有破霸體效果,但是由于動(dòng)作慢,破霸體效果并不如其他技能。
喵 光斬,我還是喜歡叫它喵閃,技能的傷害大概只能在貓娘的技能中排個(gè)中游,但是釋放過(guò)程無(wú)敵及結(jié)束后的短暫后續(xù)無(wú)敵,加之強(qiáng)大的拉怪效果,使其配合喵喵旋風(fēng) ,【喵卷】,讓貓娘也能做到大范圍聚怪,算是貓娘刷圖的核心技能之一了,雖然傷害成長(zhǎng)還算不錯(cuò),但是比起小技能來(lái)說(shuō)cd還是有點(diǎn)長(zhǎng), 很多情況下感覺(jué)技能的冷卻時(shí)間明顯不夠用,但是略微的瑕疵,根本擋不住這個(gè)技能的亮點(diǎn)嘛
喵喵連擊,免費(fèi)的,不要sp,點(diǎn)了以后貓娘的空中普通攻擊會(huì)變成4段,并且能大幅提升你的滯空時(shí)間,并且在銜接了空中技能后,還能夠再次使用普通攻擊再次滯空
流星3重踢,越至空中,通過(guò)按技能鍵最多連續(xù)向前方踩擊3次,最后一次踩擊后會(huì)向后方彈飛,一小段,這個(gè)技能的成長(zhǎng)率簡(jiǎn)直對(duì)不起它要4sp,cd成長(zhǎng)也很坑爹,不過(guò)使用度還是不錯(cuò)的,雖然沒(méi)有無(wú)敵效果,但是在天上攻擊畢竟能讓你躲過(guò)大部分技能和攻擊了,
喵 喵旋風(fēng),俗稱喵卷,通過(guò)旋轉(zhuǎn)將小范圍的怪物向自己身邊拉,自身沒(méi)有特殊狀態(tài),會(huì)對(duì)怪物造成一定硬直,拉怪過(guò)程中可以控制移動(dòng)實(shí)現(xiàn)范圍聚怪, 此技能的聚怪方式?jīng)Q定了你用它去拉霸體怪簡(jiǎn)直花樣作死,中等的傷害成長(zhǎng),少量sp消耗,不錯(cuò)的cd縮短,以及減防效果, 注定了這個(gè)技能不但是刷圖聚怪的核心技能之一,也是boss戰(zhàn)重要的debuff,往往我們會(huì)通過(guò)喵閃拉怪,然后位移喵卷把怪聚到一起, 剩下的就是后續(xù)的技能銜接。喵卷加的低的話,無(wú)法與喵閃cd同步,比較讓人糾結(jié),
ex喵光閃,反正ex不要sp對(duì)不對(duì)-,-,覺(jué)醒前最強(qiáng)的爆發(fā)技能,在覺(jué)醒前的疲軟期之前傷害十分爆表,曾經(jīng)讓我懷疑過(guò)說(shuō)貓娘沒(méi)爆發(fā)的人是不是在計(jì)生,事實(shí)證明,這個(gè)技能后期的傷害能力實(shí)在不是那么夠看,
風(fēng) 舞回彈,前撲抓人,前撲距離比較遠(yuǎn),抓住人之后是無(wú)敵的, 并且擁有小范圍的聚怪效果,當(dāng)然我說(shuō)的小范圍指的是怪物周圍不到一個(gè)身位的距離內(nèi),傷害不錯(cuò),成長(zhǎng)也很可觀,并且這個(gè)技能釋放過(guò)后能減少其他技能cd, 也算是不錯(cuò)的銜接技能了,另外注意,這個(gè)技能可以在空中釋放,本身是個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)刀技能
破甲喵,躍起,然后猛擊前方地面,強(qiáng)行破除霸體,自身無(wú)敵, 釋放速度很快,可以非常及時(shí)解除目標(biāo)的霸體以及其他動(dòng)作,造成強(qiáng)行僵直或擊飛,對(duì)比之前的五喵殺,破霸能力不能再好,技能本身cd中等,傷害非常足, 并且擊中目標(biāo)減少自身技能cd5秒,擁有非常優(yōu)秀的成長(zhǎng)和cd減少
喵空悠悠球,跳起來(lái)?yè)糁心繕?biāo),然后彈飛再落下, 再?gòu)楋w再。。很多新手不知道的事。這里說(shuō)一下。。用剛才說(shuō)的方法放喵球的,并且等級(jí)超過(guò)50級(jí)的,可以自覺(jué)刪掉貓娘了,我們要明白幾個(gè)點(diǎn),一, 這個(gè)技能單段傷害不高,并且只有8段,但是在擊飛條件下,通過(guò)喵球,與浮空目標(biāo)身體重疊,才可以將這個(gè)技能傷害打滿,打滿大概30多段傷害-,-這個(gè)才能說(shuō)傷害非常高,。二,切記,快滾完的時(shí)候,右鍵可以放一次向下錘擊,有多少人不知道,讓我猜猜
音速踢,向前方?jīng)_刺極遠(yuǎn)居然然后將接觸的目標(biāo)踢飛至空中,釋放過(guò)程是霸體,技能本身傷害高,成長(zhǎng)高,但是超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間注定刷圖用不了幾次無(wú)非是接喵球,或者boss戰(zhàn)的第一腳,加多少仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了
喵 靈拳,一個(gè)上勾拳拉飛敵人然后進(jìn)行空中連擊,最后將怪擊落,釋放過(guò)程無(wú)敵,落地短暫無(wú)敵,但是這個(gè)技能傷害成長(zhǎng)在大招中只能算中等,cd也不短,并且, 落地后自身的超高僵直動(dòng)作和視野轉(zhuǎn)換,注定了這個(gè)技能后面非常難跟其他技能,用來(lái)做收招不錯(cuò),可以小范圍抓取大量敵人,技能如果釋放失敗, 上勾拳及落地過(guò)程也是無(wú)敵的,務(wù)必注意
暴走喵星人,超級(jí)護(hù)甲,也就是不是無(wú)敵,釋放時(shí)間很長(zhǎng),不太好的聚怪效果,傷害不是特別理想不過(guò)用來(lái)清怪還是不錯(cuò)的,單純的這個(gè)技能是對(duì)不起sp和技能cd的-,-
瘋狂的喵咪,此技能沒(méi)點(diǎn),望大神補(bǔ)充,無(wú)數(shù)人都推薦不點(diǎn)的技能,我也在找這個(gè)技能的用法
超音速攻擊,連段超過(guò)40,加10%攻速,對(duì)貓娘這種高連段的職業(yè),算是福利吧
貓神的祝福,如果你喜歡組隊(duì),請(qǐng)點(diǎn)出來(lái)吧,能讓超音速攻擊全隊(duì)共享
獵刃星技能。
手里劍,喜歡就點(diǎn),不喜歡就放棄
瞬殺,點(diǎn)一級(jí)跑路和突進(jìn),并且作為跑路突進(jìn)技能來(lái)說(shuō),傷害還是挺可觀的
下面我來(lái)對(duì)覺(jué)醒后各個(gè)技能的AP進(jìn)行一下評(píng)價(jià),當(dāng)然,我也有一些技能ap沒(méi)有學(xué)過(guò),因?yàn)榭粗蜎](méi)什么用
覺(jué)醒篇:
掠空腿:
ap1,就是將本身向上的連段擊飛換成橫向,但是依舊有浮空效果,點(diǎn)出來(lái)改變技能特性并大量提高傷害,但是這個(gè)技能本身傷害非常低,而且改變的特性不足以在其他眾多的技能中為這個(gè)本來(lái)不是很吃香的技能贏得一席席位。
ap2,橫向一次踢擊,可以控制人物位移,讓這個(gè)技能靈活了不少,少了動(dòng)作僵直,但是使用度沒(méi)有任何提高,可能在技能連段中可以進(jìn)行銜接,
總結(jié):,兩個(gè)ap都是改變技能特性,并提高傷害,但是技能本身過(guò)于劣質(zhì),甚至這些ap并不能改變這個(gè)技能無(wú)法登上我技能快捷欄的尷尬
喵喵爪:
ap1,取消喵爪的攻擊動(dòng)作,換為直接進(jìn)行最后一擊,使這個(gè)技能成為一個(gè)小爆發(fā)技能,但是并不增強(qiáng)傷害,也沒(méi)有改善沒(méi)有釋放霸體或無(wú)敵的尷尬,加之喵爪傷害也不是那么爆炸,僵直也大,不能掃地,看似這個(gè)ap沒(méi)有其他實(shí)際意義了
ap2,最后一擊想爪擊方向發(fā)出劍氣?,有略微的推怪效果,因?yàn)閯猓寄軅Λ@得了提升,但是依舊沒(méi)有解決技能的其他問(wèn)題,不過(guò)最后一抓劍氣的僵直量還是有所提高,不過(guò)推怪了反而有些技能不好接了?
總結(jié):雖然喵爪的ap改動(dòng)讓這個(gè)技能有了其他用法,但是實(shí)際上這個(gè)技能疲軟的特點(diǎn)還是沒(méi)有改掉,這兩個(gè)ap也不會(huì)讓我選擇在打怪的時(shí)候用這么個(gè)沒(méi)有霸體無(wú)敵的長(zhǎng)時(shí)間持續(xù),僵直高的技能的
螺旋喵:
ap1,在螺旋喵結(jié)束的基礎(chǔ)上,增加了持續(xù)時(shí)間,向前方持續(xù)使用螺旋喵,提高了,不少的技能傷害,并且亮點(diǎn)是,讓螺旋喵對(duì)浮空敵人可以打出全段的后續(xù)傷害,并且傷害增加很可觀,本身技能又是短cd,所以好評(píng)如潮!
ap2,將螺旋喵改動(dòng)為遠(yuǎn)程釋放的類暗器效果,比起ap1,傷害提升不明顯,但是彌補(bǔ)了這個(gè)技能本身沒(méi)有無(wú)敵霸體的尷尬,釋放環(huán)境安全了很多,但是群怪比不上原版,推怪能力也差了不少,但是可以耗boss了?,
總結(jié):本身是個(gè)不錯(cuò)的技能,選擇看個(gè)人喜好,我本身用的ap1,感覺(jué)傷害很完美,缺點(diǎn)是僵直非常大,技能也不是無(wú)敵,釋放的后半段很容易受到傷害,ap2雖然變成遠(yuǎn)程,但是感覺(jué)并不是想象中那么美,雖說(shuō)安全許多,后搖也小,但是群傷推怪反而不如原版,魚和熊掌不可兼得吧
五喵殺:
ap1,就是給原版附加了一個(gè)疊眩暈的debuff效果,增加傷害不明顯,依舊沒(méi)有解決技能最后遠(yuǎn)距離擊飛的尷尬,眩暈效果據(jù)說(shuō)對(duì)boss無(wú)效?霧
ap2 ,增強(qiáng)技能傷害,并且技能釋放的也比原來(lái)快一些,這樣破霸效果要比原版好了不少,重要的是,此ap完美解決了這個(gè)技能的硬傷部分, 最后一擊不再是遠(yuǎn)距離擊飛,而變成在腳下?lián)舻,可以完美銜接其他技能,并且,人物在釋放技能的時(shí)候允許移動(dòng),加之無(wú)影腳的聚怪效果,可以實(shí)現(xiàn)小范圍聚怪, 簡(jiǎn)直非常完美
總結(jié):,ap1實(shí)在沒(méi)什么好解釋的,和技能寫的一樣簡(jiǎn)潔,ap2簡(jiǎn)直不能再好,當(dāng)然,個(gè)人愛(ài)好不同,選擇也就不同
喵光斬:
ap1,提高了喵閃的技能傷害和范圍,傷害還是能看出來(lái)的,但是提高的范圍感覺(jué)一點(diǎn)都不明顯,甚至有點(diǎn)感覺(jué)不到,
ap2,將喵閃改成兩段,突進(jìn)出去,還能突回來(lái),那么,問(wèn)題來(lái)了,第一,單段技能傷害降低了,但是總傷害其實(shí)是提升了,第二,沒(méi)法像單純的喵閃那樣打背擊,
總結(jié):喵閃是個(gè)好技能,兩個(gè)ap都不錯(cuò),ap1很單純,ap2無(wú)敵時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),位移能力也強(qiáng)多了,但是兩段喵閃接喵卷反而不好聚怪比不上原版,看個(gè)人取舍了
流星三重踢,
ap1,分兩級(jí),每級(jí)多踢一腳,傷害有所提升,但是踢的時(shí)間更長(zhǎng)了,好的方面是滯空的時(shí)間更長(zhǎng),不好的方面是ap的消耗非常大
ap2,改為1腳,之后悅翔,不是很好接其他技能,但是動(dòng)作會(huì)流暢不少
總結(jié):看到我這個(gè)表情,也就知道這個(gè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的,就算要點(diǎn),順位也在靠后的位置了
喵喵旋風(fēng):
ap1,提升了喵卷的聚怪范圍,雖說(shuō)傷害沒(méi)有提升,但是聚怪能力的提高還是比較明顯的,聚怪苦手可以點(diǎn)出來(lái)方便聚怪,不過(guò)一般走好位的情況下,喵閃+喵卷,已經(jīng)能夠輕松聚怪了
ap2,完全改變技能效果,相比較,完全失去了聚怪的能力,但是反之提高了大量的技能傷害,但是貓娘僅有的幾個(gè)聚怪技能換成攻擊技能,真的大丈夫么。。。
總結(jié):喵卷這個(gè)技能的ap方向很明確,聚怪向和傷害向,自信選手聚怪也不用點(diǎn)ap1,而且技能傷害也不值得ap2的消耗,此技能的ap順位也很靠后
風(fēng)舞回彈:
ap1,抓擊動(dòng)作少了兩下,多了個(gè)疊眩暈的debuff,動(dòng)作更簡(jiǎn)潔是好事,并且提高了,傷害,但是反而讓無(wú)敵的持續(xù)時(shí)間少了那么點(diǎn),當(dāng)然,也無(wú)傷大雅,本身對(duì)于技能沒(méi)有太大的改觀
ap2,完全改動(dòng)技能特性,改為類似滑鏟,有一定聚怪能力,可以掃地,并擊飛到地怪物,
總結(jié):,ap1的debuff是可以和五喵殺的ap1重疊的,更加方便疊出眩暈,ap2的技能完全改動(dòng)利于掃地,但是實(shí)際上并沒(méi)有提高技能傷害
破甲喵:
ap1,直接跳踩暈敵人,沒(méi)有改變技能效果,但是擊飛高度的降低,使得破甲接喵球的連招變得麻煩了很多,但是擊暈敵人是強(qiáng)制的,時(shí)間也很長(zhǎng),甚至對(duì)boss也有效,實(shí)在讓人難以舍棄
ap2,在踩擊前增加了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,提高了傷害,降低了擊飛高度還是有點(diǎn)糾結(jié),雖然看似非常不錯(cuò),但是問(wèn)題來(lái)了,很多boss霸體移動(dòng),這個(gè)技能失去了瞬間的破霸效果,并且最后一腳反而變得難以命中了
總結(jié):ap1的眩暈非常不錯(cuò),但是接喵球變得有點(diǎn)困難,ap2雖然傷害提高了,但是本身技能最好的特性反而消失了,而且很難打全傷害也是一個(gè)尷尬的地方
喵空悠悠球:
ap1,直接將技能改成瞬間完成釋放了,并且大量提高了技能傷害,讓這個(gè)技能成為了一個(gè)爆發(fā)技能,但是同樣缺點(diǎn)很明顯,無(wú)敵時(shí)間基本沒(méi)有了,很難像原版那樣,獲得一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)敵效果,
ap2,釋放條件降低了,而且小范圍的退怪也不錯(cuò),但是無(wú)敵時(shí)間縮短到了3秒,傷害也沒(méi)有提升
總結(jié):,ap1讓瞬間傷害疲軟的貓娘多了一個(gè)爆發(fā)技能,ap2讓貓娘更容易的使用喵球,但是無(wú)論哪種ap,點(diǎn)出來(lái)降低了生存能力是肯定了,并且實(shí)質(zhì)上,ap點(diǎn)出來(lái)后傷害可能都不如滿段的浮空喵球
音速踢:
ap1,提高了技能傷害和范圍,并且能少量向中吸怪,但是少了突進(jìn)能力,屬于中規(guī)中矩的改變
ap2,改變了技能模式,增強(qiáng)了對(duì)倒地?cái)橙四芰,沒(méi)有提高技能傷害,但是相對(duì)于來(lái)說(shuō)靈活的更多了,技能釋放環(huán)境也更好
總結(jié):通過(guò)兩個(gè)ap把音速踢改動(dòng)成兩個(gè)不同的方向,選擇全看個(gè)人
喵靈拳:
ap1,旋轉(zhuǎn)自身,然后上勾拳,擊飛敵人,動(dòng)作很搞笑,傷害有不小提升,點(diǎn)出來(lái)之后勉強(qiáng)也算一個(gè)爆發(fā)技能,畢竟傷害全算到一拳上了,但是沒(méi)無(wú)敵了真的好么-,-
ap2,解決了技能本身尷尬的問(wèn)題,將最后一擊本來(lái)有空中擊落,改為回到地上踢起怪物,結(jié)束的僵直更少,增加了傷害并且能更好的連招,可能更適合大眾人群
總結(jié):缺爆發(fā)點(diǎn)出ap1,也不是不行吧?不過(guò)ap2的實(shí)用度好像更高一點(diǎn)的說(shuō)
暴走喵星人:
ap1,就是單純的增加了技能傷害,點(diǎn)了這個(gè)技能也就注定了這是個(gè)清場(chǎng)技能了,畢竟這么脆的貓娘也不敢霸體頂著boss抓那么久吧
ap2,完全改變技能特性,彌補(bǔ)了技能的尷尬點(diǎn),也注定了這個(gè)技能成為了對(duì)王技能了,極高的爆發(fā)瞬間就能完成,適用度非常好,也完美彌補(bǔ)了貓娘缺爆發(fā)的缺點(diǎn)
總結(jié):清場(chǎng)技能還是比較多的吧?小怪不難打吧?,反正本只音速+螺旋+喵卷+喵閃+關(guān)燈,還沒(méi)有秒不掉的征服本boss
之后是常見(jiàn)問(wèn)題和流言破除時(shí)間
一,貓娘走什么屬?gòu)?qiáng)
貓 娘自身技能是無(wú)屬性的,也就是說(shuō)可以走任何屬性強(qiáng)化,只是有點(diǎn)屬性,如冰屬性,和貓娘的契合度稍微差一點(diǎn),但也不是不能走。其中雷屬性的僵直是非常棒的, ,也不影響連招。很多人說(shuō)暗屬性不能走,什么鎖鏈會(huì)定住怪,沒(méi)法連招,拜托,能不能別跟風(fēng)亂說(shuō), ,我自己走的就是暗,順便說(shuō)一下幾點(diǎn)告訴各位可能還不太懂的朋友。
暗屬性的鎖鏈,是沒(méi)有定身效果的,這個(gè)debuff和束縛效果不是一個(gè)意思, ,也和帶束縛效果的技能沒(méi)有任何關(guān)系,它只是效果看起來(lái)是鎖鏈罷了, ,實(shí)測(cè)只有降低目標(biāo)攻速一個(gè)效果,不具備其他任何,記住是任何!效果,別聽(tīng)別人吹什么定身不能攻擊,不能移動(dòng), 減防御減暗抗,那都是騙傻子的,鼠標(biāo)移到buff上一看就知道了。
二,關(guān)于貓娘堆屬性的問(wèn)題
我不是什么大神,在我看來(lái)貓娘屬性的優(yōu)先順序是這樣的
攻擊力>傷害率>暴擊率>攻擊速度>暴擊傷害率>命中率,屬?gòu)?qiáng)另算
很 多人說(shuō)貓娘要死堆攻速,攻速最重要,攻速是命,沒(méi)攻速不是貓娘,說(shuō)的我也有點(diǎn)鬧心。攻速影響技能釋放速度,然后呢-,-?本身貓娘就沒(méi)什么傷害, 攻擊優(yōu)先級(jí)應(yīng)該更高,不然為什么需要高強(qiáng)武器?,攻速再快釋放完技能,cd沒(méi)好沒(méi)技能還是白搭,而且在沒(méi)有技能傷害的前提下,傷害率的收益也不大, 在堆傷害率之前也需要先堆一定攻擊力,讓傷害率的收益高于攻擊力再堆,
樓主的貓娘目前攻速110,算上超音速120,完全夠用了,當(dāng)然,你要是覺(jué)得攻速重要就堆,沒(méi)人讓你不堆不是?
三,屬性強(qiáng)化的附加效果
我也不跟大家多說(shuō)了,樓主目前92屬?gòu)?qiáng),實(shí)測(cè)效果,說(shuō)什么90屬?gòu)?qiáng)以上共計(jì)百分之20放暗屬性共計(jì)就是騙傻子的,那個(gè)效果的意思是原本不是每隔5s放一次暗屬性技能么?,現(xiàn)在每隔五秒放的1級(jí)暗屬性技能中,有百分之20的概率放出來(lái)的是2級(jí)暗屬性技能,所以告訴你必須堆90屬?gòu)?qiáng)的可以洗洗睡了,能堆多少是多少,量力而行吧
最后給大家推薦一件挺不錯(cuò)的裝備,很適合貓娘,而且很便宜
天空女王的狂風(fēng)戒指,非常適合過(guò)渡
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