[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面魔影師是個(gè)控制能力非常強(qiáng)的職業(yè),而且高爆發(fā)也能帶來(lái)不錯(cuò)的刷圖效果,下面是魔影師加點(diǎn),新手玩家可以參考參考。
疾風(fēng)之刃里面魔影師是個(gè)控制能力非常強(qiáng)的職業(yè),而且高爆發(fā)也能帶來(lái)不錯(cuò)的刷圖效果,下面是魔影師加點(diǎn),新手玩家可以參考參考。
首先是通用技能三個(gè)
沖刺、急遁這兩個(gè)加滿沒(méi)有爭(zhēng)議。
接下來(lái)是基礎(chǔ)精通
很多人說(shuō)刷圖都是用技能輸出的,普通攻擊要了沒(méi)用。不過(guò)影子技能出去后,這個(gè)空擋時(shí)間你把惡魔之槍?zhuān)?jí)恐懼放完之后就干看著?很多時(shí)間打Boss,爆發(fā)技能放完后,就要普通攻擊補(bǔ)刀了、沒(méi)傷害你還笑的出來(lái)?再說(shuō)基礎(chǔ)精通一級(jí)才1SP,個(gè)人建議點(diǎn)滿。
粉碎上擊——浮空技能,冷卻時(shí)間短,釋放頻率高,傷害滿了還算可觀。也不浪費(fèi)SP點(diǎn),滿上。
暗影漩渦——沒(méi)什么用,傷害不行,效果不可觀,建議點(diǎn)4或5級(jí)出一級(jí)AP鎮(zhèn)守。
暗影鬼爪——拉距技能,很不錯(cuò)、傷害不低,冷卻速度快。可滿。
暗影爪痕——拉怪技能,命中略低、建議點(diǎn)4到7出下AP疊Buff。
(有些技能也許我記錯(cuò)了名字、大概吧。技能加4到7的意思是點(diǎn)出AP前置技能。)
瞬步突襲——突進(jìn)技能,傷害不可小覷。再說(shuō)是疊Buff技能,必滿不多說(shuō)。
瞬步突襲—噬——很強(qiáng)大的Buff技能,必滿無(wú)解。
鬼爪合擊——輸出不錯(cuò),爆發(fā)可觀。滿上。
死亡潛伏——控制技能,不過(guò)傷害沒(méi)亮點(diǎn)。點(diǎn)出AP前置就行。
死亡印記——個(gè)人感覺(jué)沒(méi)亮點(diǎn),突進(jìn)無(wú)敵不好操控、點(diǎn)1能瞬移到怪身邊就行。
六級(jí)恐懼——傷害很可觀、冷卻又無(wú)壓力。滿了。
魔影捕手——分離怪物,更好的輸出。必滿技能。
惡魔之槍——華麗,爆發(fā),操控,任何一點(diǎn)都值得你把它加滿。
煉獄束縛——聚怪大招,必滿。
攻擊奧術(shù)——算是個(gè)Buff技能、加滿。
魔影震擊——覺(jué)醒主動(dòng)技能、很暴力很強(qiáng)大。滿。
魔影之噬——覺(jué)醒被動(dòng)技能,(是這個(gè)名字不是?我忘了,不好意思。)建議加滿。
還有兩個(gè)EX技能——Ex粉碎上擊和Ex死亡潛伏。兩個(gè)覺(jué)醒后都不需要SP點(diǎn)、可以說(shuō)是免費(fèi),倆都加滿,不加白不加。
好了,以上就是我總結(jié)的普通技能加點(diǎn)。下面是重點(diǎn)了、我們來(lái)分析一下AP技能加點(diǎn)。
覺(jué)醒后幾乎一個(gè)技能都分裂出兩個(gè)AP技能,但是兩個(gè)只能選擇其一。
從重點(diǎn)的說(shuō)起
煉獄束縛——兩個(gè)AP不多說(shuō)選擇吸怪的那個(gè)。非常好用,而且加滿的話范圍相當(dāng)給力。
六級(jí)恐懼——這個(gè)技能兩個(gè)AP爭(zhēng)議很大。個(gè)人建議是彈雨——跳躍攻擊的那個(gè)。原因是華麗不說(shuō),傷害更勝?gòu)那啊⒍铱梢远惚芄。一個(gè)技能可以輸出可以躲避,何樂(lè)而不為呢?不過(guò)有大多人選擇了其一,增加爆發(fā)輸出。我感覺(jué)吧,都行、個(gè)人喜好第一。
惡 魔之槍——爆發(fā)輸出最好的解釋。個(gè)人建議AP加在增加傷害和子彈數(shù)量的上面,而且是后期必滿。移動(dòng)射擊的那個(gè)其實(shí)有些雞肋,如果可以兩個(gè)都點(diǎn),我當(dāng)然會(huì)點(diǎn) 一級(jí)移動(dòng),然后把傷害最大化,當(dāng)然是不可能的。這個(gè)技能本身就是霸體,一般情況下不會(huì)被打斷。所以移動(dòng)射擊帶來(lái)的好處大大弱于爆發(fā)。
魔影震擊——覺(jué)醒的AP當(dāng)時(shí)讓我很糾結(jié)。一個(gè)是傷害爆發(fā)最大化,一個(gè)是禁錮敵人。我加過(guò)禁錮的,很華麗、怪只要被困在里面是絕對(duì)出不去的。但是我感覺(jué)魔影師聚怪技能已經(jīng)足夠了,45大沼澤能很好的聚怪,用不著放棄爆發(fā)去聚怪。所以個(gè)人建議選擇爆發(fā)增加攻擊次數(shù)的AP。
魔影捕手——個(gè)人強(qiáng)烈建議點(diǎn)那個(gè)溯影,就是影子出去了再也回不去的那個(gè)技能,配合強(qiáng)大的Buff能更好的穩(wěn)定你的輸出。
粉碎上擊——AP首選遠(yuǎn)程打擊的那個(gè),實(shí)用效果遠(yuǎn)比雙重打擊好的多。
暗影漩渦——只需要點(diǎn)一級(jí)鎮(zhèn)守就可以。只是需要的時(shí)候牽制一下拉距,沒(méi)人指望它輸出。
死亡潛伏——AP點(diǎn)能移動(dòng)牽扯的那個(gè),遠(yuǎn)程也能牽制一下,很不錯(cuò)的一個(gè)技能吧。
暗影鬼爪,暗影爪痕——AP點(diǎn)疊恐懼Buff的那個(gè)。不過(guò)個(gè)人感覺(jué)一般情況下效果不是巨大。點(diǎn)數(shù)不夠可不加。自己感覺(jué)。
死亡印記——AP沒(méi)必要點(diǎn),只是做瞬移用。
瞬步影襲——兩個(gè)AP選擇第一個(gè)。當(dāng)然,都差不多。你喜歡哪個(gè)就加哪個(gè),只是喜好而已。
鬼爪合擊——AP大爪印不解釋?zhuān)黾觽Ψ秶,把傷害最大化?/p>
攻擊奧術(shù)——這個(gè)AP技能個(gè)人選擇的是穿刺。因?yàn)槲业拇蠖啾l(fā)都是靠的惡魔之槍。當(dāng)然,你堆提速Buff也行。個(gè)人玩法不同。
其他也就沒(méi)有什么了吧。我這只是個(gè)人的建議心得、不同的接著發(fā)表意見(jiàn)和理由,我們一起探討。
至于PK加點(diǎn),我也不多太多。只是幾條常識(shí)。
粉碎上擊這樣的浮空技能什么游戲連招都是必滿的。
煉獄束縛這種刷圖大招根本沒(méi)必要去加,敵人不會(huì)傻傻的自己跑到你的技能范圍里。你根本不用把它拉到技能欄里。
控制,牽制一類(lèi)的技能基本是必滿的。比如死亡潛伏這種技能,一是控制、二是拖CD。
不過(guò)PK說(shuō)的再多也沒(méi)用、最重要的什么也不是,是技術(shù)走位。不是嗎?
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