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魔獸世界冰DK PVP天賦雕文

來源:樂游整理 日期:2015/1/6 11:40:53 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會(huì)挑選的一個(gè)方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應(yīng)該能夠?yàn)槟闾峁﹨⒖迹?

2 頁 雕文選擇

雕文選擇  

小雕文隨意

大雕文,寒冰符文和魔法再生常駐,留一個(gè)視情況替換,基本上常用的有增效,黑暗模擬,符文能量。冰冷觸摸用的相對(duì)較少。

寒冰:施放冰鏈額外增加10能量。單一符文提供22點(diǎn)能量,無論快速堆能量,還是殘血符文不夠打靈打,需要能量來符轉(zhuǎn),都是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

黑暗模擬:樓主主要針對(duì)cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我們經(jīng)常x7,也算是打出來的經(jīng)驗(yàn)吧

符文能量:針對(duì)減速技能多的職業(yè),譬如 DZ FS持續(xù)減速。

FAQ  

1.有人說樓主不堆暴擊和濺射,誤導(dǎo)新人!

這個(gè),該怎么說呢,我們先來看一下冰dk常用的幾個(gè)攻擊技能:凜風(fēng)、收割、冰打、死疽(吐息)、湮沒、靈打

除湮沒、靈打外,常用的凜風(fēng),收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻強(qiáng)/全能影響,也受精通的加成。

我們用符文獲得能量,用能量觸發(fā)天賦恢復(fù)符文,那么瀉能就是要必須考慮到的問題

常用瀉能的技能有冰打、符轉(zhuǎn)、吐息、爆發(fā)(如果插雕文)

從傾瀉能的速度上來排的話,就是吐息(15點(diǎn)能量外加每秒15點(diǎn))、爆發(fā)30點(diǎn)、冰打25點(diǎn)、符轉(zhuǎn)10點(diǎn)/秒。

從個(gè)人觀點(diǎn)角度出發(fā),主張堆暴擊濺射的小伙伴們,似乎更傾向于拼的就是那幾刀,暴擊+濺射,配合殺戮傷害叼炸天,即便在沒有觸發(fā)殺戮的時(shí)候,也希望湮沒能打出殺戮的傷害。但個(gè)人認(rèn)為,依靠湮沒的暴擊打傷害,幾率問題就更要靠多次打擊來提高幾率,不如多堆急速來觸發(fā)殺戮更好些,畢竟急速對(duì)dk各方面影響都比暴擊要來的大。

樓主一直認(rèn)為,底層基礎(chǔ)決定上層建筑,主張的全能/精通,其次急速。

全能做為萬金油屬性,當(dāng)之無愧第一位,提升所有技能的傷害/治療量,減少受到的傷害,簡(jiǎn)直就是為dk量身定做的屬性。

插雕文的爆發(fā)無cd,消耗30點(diǎn)能量,一般作用于吸病之后的補(bǔ)病,或是爆發(fā)之后的吸病,至于用它來疊死疽。。。。。。。。

吐息快速瀉能,可以保證能量不會(huì)溢出,但2min的cd,注定了在一場(chǎng)jjc中,使用次數(shù)不會(huì)超過2-3次,殘局暫且不說。其余只能用冰打或符轉(zhuǎn)來瀉能。

就以樓主和CJQ基友打22來說吧,開場(chǎng)對(duì)面有治療,控他隊(duì)友壓治療。有QS,控他隊(duì)友,集火一波CJQ打他出無敵。(因?yàn)榛咽荙S,所以都會(huì)優(yōu)先集火他,給我提供了更多的輸出空間)

在爆發(fā)階段,持續(xù)的湮沒勢(shì)必會(huì)造成能量溢出,沒有被集火,用符轉(zhuǎn)除了能積累分流,也不能為你帶來更多的收益。

作為唯一個(gè)既可以瀉能又可以打出傷害,且沒有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的傷害呢?即便冰dk以湮沒為核心,但你并不是任何時(shí)候都能有足夠的符文去打湮沒。(除非你能達(dá)到常駐符轉(zhuǎn)瀉能觸發(fā)被動(dòng),配合高急速能夠無限湮沒)

在前兩個(gè)版本時(shí),屬性膨脹最高能堆到多少暴擊?就目前版本而言,既沒有屬性重鑄,又沒有全身插槽+FM,又能堆到多少暴擊和濺射?

底層基礎(chǔ)不高,上層建筑能有多高?樓主不認(rèn)為暴擊濺射可以超越全能精通帶來的收益。。。

2樓主居然不用冰冷觸摸雕文驅(qū)散對(duì)方buff,怎么打治療?

首先,樓主個(gè)人觀點(diǎn),驅(qū)不驅(qū)散都差不多,sm ms 這樣的治療,哪一個(gè)不是好幾種dot/buff?驅(qū)散一次需要一個(gè)符文,你驅(qū)散的過來嗎?驅(qū)散完了你符文也用的差不多了,還怎么打傷害? 即便用免費(fèi)的驅(qū)散,那也是需要幾率來觸發(fā)的。。

個(gè)人覺得冰觸用來驅(qū)散一些沒那么多dot或者buff的更適合一些,比如zs的激怒效果、lr寶寶的回血dot等等

不過在打?qū)Ψ街委煹倪^程中,用免費(fèi)的吹風(fēng)來驅(qū)散一下新上的dot/buff也是很不錯(cuò)的。

其次在當(dāng)前版本沒有人會(huì)說22jjc,自己一個(gè)人就能把對(duì)方治療打趴下吧。和基友打22的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)讓我去壓制治療,他去牽制dps,把兩人盡量拉開距離,然后伺機(jī)集火干掉治療,本身就是靠配合來取勝,打治療,自然還是要以傷害上的施壓為主咯。

本文導(dǎo)航

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