[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]地下城與勇士中機(jī)械目前也算比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),那么在SB2版本中刷圖上我們需要注意哪些呢?接下來(lái)小編將為玩家們帶來(lái)詳細(xì)的講解!
地下城與勇士中機(jī)械目前也算比較強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),那么在SB2版本中刷圖上我們需要注意哪些呢?接下來(lái)小編將為玩家們帶來(lái)詳細(xì)的講解!
非契約點(diǎn)
契約點(diǎn)
總SP、TP
10770SP、36TP
加點(diǎn)明細(xì)以及說(shuō)明
剩余SP、TP
1010SP、1TP
契約點(diǎn)
總SP、TP
10770SP、36TP
加點(diǎn)明細(xì)以及說(shuō)明
剩余SP、TP
1800SP、7TP
剩余SP、TP建議
⑧太長(zhǎng)不看—2 請(qǐng)直接普通玩家搞什么裝備
這一節(jié)主要就是一些對(duì)于上面的簡(jiǎn)單總結(jié),針對(duì)的人群是大多數(shù)玩家,意思就是入手難度極高且提升有限的裝備不會(huì)推薦在內(nèi),如果想了解更多的話,可以看回前面的章節(jié)
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⑧太長(zhǎng)不看—3 請(qǐng)直接告訴我如何堆出逆天傷害
很多時(shí)候,我想很多人都會(huì)有同樣的疑問(wèn),大家都是縱火9,大家都制作人手槍,為什么別人家的追擊者個(gè)個(gè)都是七位數(shù)傷害,而自己卻看著那六七十萬(wàn)的傷害欲哭無(wú)淚
本節(jié)主要就是講解你到底比別人差了些什么
*各項(xiàng)屬性的提升率公式請(qǐng)參考第④章第二節(jié)
魔法暴擊率
暴擊率是最泛用的提升手段,畢竟暴擊一下就是1.5倍傷害,而暴擊率越高效果也會(huì)越穩(wěn)定,更重要的是,因?yàn)楸⿹糁苯幼饔糜谧罱K傷害,所以能與其他一切傷害提升手段完美配合
魔法暴擊率的主要獲得手段是主線任務(wù)、技能、附魔、徽章、稱號(hào),容易產(chǎn)生差距的氪金項(xiàng)目:寵物與寵物裝備、14國(guó)慶套的光環(huán)和皮膚
技能等級(jí)
技能等級(jí)的提升雖然不如暴擊率泛用,但是跟暴擊率一樣,都是能與其他一切傷害提升手段完美配合,而重要的是,機(jī)械技能隨著技能Lv的提升,不但有常規(guī)的百分比提升,還有召喚物L(fēng)v提升而帶來(lái)的等級(jí)壓制效果
舉個(gè)例子,追擊者技能提升5級(jí),百分比僅僅提升了9.4%,但是伴隨召喚物等級(jí)上升造成等級(jí)壓制能額外多提升大約10%的傷害
也就是說(shuō),對(duì)于大部分職業(yè)5級(jí)技能只能提升10%的傷害,但是對(duì)于機(jī)械卻能提升20%的傷害!
技能等級(jí)的獲得,最全面的手段就是達(dá)人契約,而額外的技能等級(jí)提升則比較依賴RP物和絕版物,例如制作人、火影、總攻等武器需要RP,3S寵物、14年國(guó)慶寶珠、14年國(guó)慶光環(huán)這些都是過(guò)了這個(gè)村沒(méi)有這個(gè)店的,如果沒(méi)有,就會(huì)被別人拉開(kāi)差距
火屬性強(qiáng)化
屬性強(qiáng)化的特點(diǎn)是“低數(shù)值高效果”,是非常有效的傷害提升手段,而且在和圣騎士組隊(duì)時(shí),屬性強(qiáng)化能與圣騎士給予的智力和魔法攻擊力互相加成使其效果更佳,因此屬性強(qiáng)化的優(yōu)先度要高于魔法攻擊力和智力
屬性強(qiáng)化從主線任務(wù)可以獲得13點(diǎn),禮包稱號(hào)可以獲得18或30點(diǎn),這兩項(xiàng)是每個(gè)人都能輕松獲得的
而由于“9件套+武器+項(xiàng)鏈”框架的限制,已經(jīng)無(wú)法從其他裝備部位中獲得火屬性強(qiáng)化,因此剩下的差距完完全全就是從附魔中拉開(kāi)的
你想明顯提升傷害,3張20火強(qiáng)一定要打;左右槽的14年春節(jié)寶珠,沒(méi)有的話也要吃點(diǎn)虧;稱號(hào)附魔3點(diǎn),可別忘了;結(jié)(gao)婚(ji)屬性,能搞就搞
魔法攻擊力
攻擊力是所有百分比職業(yè)的共同命根,機(jī)械也不例外,每點(diǎn)魔法攻擊力可以根據(jù)自身的智力水平大幅度提升面板攻擊力
魔法攻擊力的最大獲得途徑是武器本身,而武器的推薦上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),這里就不再累贅
同樣武器的情況下,就是拼附魔了,3張25魔攻卡能比無(wú)附魔多出6%-8.5%的傷害,不容忽視
智力
智力是所有魔法職業(yè)的共同有效提升屬性,機(jī)械也不例外,每點(diǎn)智力可以根據(jù)自身魔法攻擊力水平中等幅度提升面板攻擊力
不過(guò)由于機(jī)械改良的存在,智力對(duì)于機(jī)械的提升就顯得沒(méi)其他職業(yè)明顯了,“通過(guò)智力獲得的面板攻擊力”,實(shí)際效果大約只有“通過(guò)魔法攻擊力獲得的面板攻擊力”的一半
但是積少成多,如果你的智力比人低個(gè)幾百,傷害差距一樣會(huì)很明顯
智力主要通過(guò)主線任務(wù)、裝備的品級(jí)、裝備紅字、時(shí)裝、徽章獲得,其中由于裝備紅字成本高收益低,因此紅字應(yīng)放到最后再搞
⑨職業(yè)技巧—1 通用刷圖小技巧
一套技能爆發(fā)輸出最高的放置順序
上好BUFF進(jìn)圖
↓
放下鳥(niǎo)巢壓制,放出城管大隊(duì)
↓
追擊者和自爆者CD好就讓小伙伴放出來(lái)(這個(gè)要一直保持,直到爆發(fā)結(jié)束為止),自爆者最好是蓄力,同時(shí)人物自己放出終結(jié)者和空投
↓
蓄力放出60EX反擊者,并放出一覺(jué)大拳頭
↓
開(kāi)啟超負(fù)荷引爆,然后立刻使用機(jī)械引爆或者瞄準(zhǔn)BOSS使用機(jī)械引爆
↓
如果BOSS沒(méi)死就讓城管的爆炸和小技能引爆補(bǔ)刀
PS:視不同BOSS的不同輸出時(shí)間限制,應(yīng)看情況省略部分技能。
對(duì)怪物的控制方法
對(duì)于非霸體可浮空的怪物:(代表:假野豬,杰森)
1.重量較輕的,G1→BBQ→炮臺(tái),即可無(wú)限浮空
2.重量較大的,鳥(niǎo)巢→BBQ→炮臺(tái),即可無(wú)限浮空
對(duì)于不能浮空或難以浮空,但可以掃地的:(代表:機(jī)械牛)
G1\G2→鳥(niǎo)巢→踏射,即可無(wú)限掃地
如何對(duì)怪物造成瞬間高傷害
DNF中有很多BOSS級(jí)或精英級(jí)怪物,都會(huì)根據(jù)自身的血量強(qiáng)制作出反應(yīng)(例如高防、瞬移、無(wú)敵等),而機(jī)械的傷害都是以多次攻擊為主的,如果按一般的套路去打,頻繁觸發(fā)怪物的高防、無(wú)敵等反應(yīng)將會(huì)使擊殺效率變得非常低,而如果可以像強(qiáng)壓、血爆、千鬼殺這種在一瞬間造成大量傷害直接秒殺或者跳過(guò)多個(gè)階段的話,就可以大大提高擊殺這類怪物的效率,以下就介紹兩種創(chuàng)造瞬間爆發(fā)性傷害的方法:
方法1:遠(yuǎn)距離空投
以虛無(wú)4圖為例:
——這個(gè)綠名每到一定血量就會(huì)出現(xiàn)光精靈并進(jìn)入高防狀態(tài),如果可以用一瞬間高傷害直接打出4只光精靈,甚至直接秒殺,就能避免因?yàn)楦叻蓝鴵p失輸出,不過(guò)這個(gè)綠名在出現(xiàn)第一波光精靈之前實(shí)在太脆了,隨便碰一下就會(huì)達(dá)到出現(xiàn)光精靈的血量,所以要求在對(duì)其造成瞬間高傷害之前,不能造成任何傷害。
——首先這種好動(dòng)的怪需要先用支援兵控住,然后跑到遠(yuǎn)處放空投,空投下來(lái)的紅色破壞者會(huì)在空投的終點(diǎn)聚成一片,我們只要在綠名身邊補(bǔ)兩個(gè)自爆者和反擊者,加上超負(fù)荷,在紅色破壞者撞到綠名之前放個(gè)追擊者,接著立刻引爆。綠名就會(huì)在防御不高的狀態(tài)下受到十幾個(gè)機(jī)器人的瞬間傷害,不死也殘。
gif演示:
方法2:定位引爆與原地引爆結(jié)合
以魂幽靈BOSS為例:
——布魯每到一定血量都會(huì)出現(xiàn)4條柱子并進(jìn)入高防御高回避狀態(tài),一共有3次,如果可以用一瞬間高傷害直接打出幾波的柱子,甚至直接秒殺,就能大大減少BOSS戰(zhàn)所用的時(shí)間。
——?jiǎng)傔M(jìn)圖的時(shí)候沒(méi)有無(wú)色感應(yīng),所以依舊遠(yuǎn)距離空投一次,然后跟隨著空投的坐標(biāo)不斷地放地追擊者,在機(jī)器人大軍接觸布魯之前,用定位引爆瞄準(zhǔn)布魯身后的位置(不熟練的話瞄得越遠(yuǎn)越好),機(jī)器人大軍就會(huì)收到引爆指令并沖向目標(biāo)地點(diǎn),在這個(gè)過(guò)程中機(jī)器人是絕對(duì)不會(huì)自己往布魯身上撞的,當(dāng)機(jī)器人大軍已經(jīng)覆蓋布魯所在位置時(shí),立刻再進(jìn)行一次原地引爆,布魯就會(huì)一瞬間受到所有機(jī)器人的傷害,非死即殘。
gif演示:
怪物的無(wú)色感應(yīng)
游戲中所有擁有無(wú)色感應(yīng)技能的怪物,在剛進(jìn)門的2秒內(nèi)都不會(huì)觸發(fā)無(wú)色感應(yīng),應(yīng)加以利用
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