[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《夢(mèng)幻西游》官方今天對(duì)坐騎系統(tǒng)進(jìn)行修改,很多投入了很多的玩家表示不滿,不過對(duì)于屌絲玩家來說還是福利的!
《夢(mèng)幻西游》官方今天對(duì)坐騎系統(tǒng)進(jìn)行修改,很多投入了很多的玩家表示不滿,不過對(duì)于屌絲玩家來說還是福利的!
什么原來滿成長(zhǎng)現(xiàn)在不滿了,你真的不知道坐騎初始屬性除了成長(zhǎng)還有屬性點(diǎn)? 強(qiáng)迫癥是嗎,那一開始就強(qiáng)迫的徹底點(diǎn)把成長(zhǎng)刷滿,初始屬性也刷到100滿,怎么改你都是最高成長(zhǎng)。現(xiàn)在成長(zhǎng)降低是你初始屬性點(diǎn)虧的太多。
好了不吐槽了,認(rèn)真的講這次坐騎修改有2好2壞。第一好,重置屬性點(diǎn),當(dāng)然對(duì)不在乎200萬的土豪和不想洗點(diǎn)的人來說可以無視,反正我因?yàn)殡p四孔減血,正好把無底號(hào)坐騎加體,以前是敏。第一個(gè)壞處,有些玩家只有一個(gè)坐騎,也許是為了兼顧,也許是個(gè)人喜好,坐騎是雙屬性加點(diǎn),那這次修改后就悲劇了,只能將坐騎單向加點(diǎn)再來調(diào)整自己屬性。 第二個(gè)壞處,所有坐騎通用一個(gè)溫飽,大家知道溫飽影響坐騎技能和裝飾,對(duì)BB提升很大,但平時(shí)溫飽又掉的快,所以我平時(shí)滿溫飽的坐騎是不統(tǒng)御BB的,PK才統(tǒng)御,現(xiàn)在一改這種窮人精打細(xì)算的做法徹底成為歷史。
下面才是這次修改的重點(diǎn),雖不至于傷筋動(dòng)骨,但與原來比,邊邊角角也有變化。那就是取消初始屬性點(diǎn)的概念全部換算成成長(zhǎng),本來我將其歸為好的改動(dòng),因?yàn)槲铱傮w來講受益了,但個(gè)人情況不同,因這改動(dòng)而吃虧的也大有人在。 很多人在噴成長(zhǎng)如何,其實(shí)更直接點(diǎn),無非是擔(dān)心坐騎加成少了,那么請(qǐng)問大家修改后你的屬性加成少了嗎? 這個(gè)問題肯定3種答案都有,加成變多和變少各占將近一半,另有極少部分人無變化。為什么會(huì)這樣? 比如你有只力坐騎,成長(zhǎng)不錯(cuò)但初始力量較平均值低,這次修改后你的傷害會(huì)多,比如我的st多了2傷害,這屬于沾了其他屬性的光被拉高了。那么有沾光的就有被平均的,如果你的力坐騎初屬性點(diǎn)就是力量最高,那么傷害就會(huì)變低。這就是一個(gè)強(qiáng)制平均初始屬性點(diǎn)的過程,所以如果本來初始屬性5項(xiàng)全部一樣,那么這次修改后毫無變化。 看到這里有人不服了,萬一我屬于被平均的情況怎么辦,明擺著吃虧嗎? 其實(shí)所謂吃虧是按照主屬性的變化情況來說的,但主屬性較之前少是因?yàn)楸黄骄搅似渌胤剑热缥业腄T,體坐騎,現(xiàn)在血還比原來略多,可我速度少了2點(diǎn),反之主屬性少了的不妨看看其他屬性的變化,從這個(gè)角度講,沒有吃虧的人。當(dāng)然這是理論上的,實(shí)際涉及到取整的問題,原來有些小聰明也不能耍了,比如坐騎13力量換人物1力量,如果最后還余下12力量,都會(huì)加在別的屬性求取整,現(xiàn)在不提也罷,連加點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒了。
總結(jié),看似改動(dòng)很大,新東西不好適應(yīng),其實(shí)和原來比,同樣的坐騎同樣的加點(diǎn)差距微乎其微。
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