[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟S5賽季中在如火如荼的進(jìn)行中,新賽季有新的變化。接下來小編整理了論壇大神分享當(dāng)前版本下我們的對(duì)線技巧,希望能夠幫的上大家!
英雄聯(lián)盟S5賽季中在如火如荼的進(jìn)行中,新賽季有新的變化。接下來小編整理了論壇大神分享當(dāng)前版本下我們的對(duì)線技巧,希望能夠幫的上大家!
NO.1走位的躲避與技能的預(yù)判
不管在哪條路,走位都是時(shí)時(shí)刻刻要進(jìn)行的,不是沒意義的來回晃動(dòng),就是為了讓對(duì)方無法預(yù)判你下一步的落腳點(diǎn),這也是迷惑對(duì)手放空技能的起始,而無規(guī)則的走位是讓對(duì)線的敵人無法拿捏住你躲避技能的方式。對(duì)線的關(guān)鍵還是怎樣躲掉敵人的技能,只要你吃上技能就意味著血量被耗掉,自身處于被動(dòng)的境地,對(duì)手也達(dá)到了消耗你之后下一波就是擊殺的步驟。
技能的預(yù)判全是建立在敵人走位的基礎(chǔ)上,例如一些范圍型施放的技能可以預(yù)先往敵人后撤的路徑上施放,或是在敵人補(bǔ)刀的間隙進(jìn)行技能施放。
NO.2補(bǔ)刀的同時(shí)分析對(duì)手的意圖
補(bǔ)刀是一項(xiàng)基本功,不管打哪個(gè)位置都需要一個(gè)很扎實(shí)的補(bǔ)刀功力,在知道對(duì)手英雄之后只要不是6級(jí)之前很需要發(fā)育的英雄通常可以在3級(jí)左右的時(shí)候就能大概知道你的對(duì)手打的是激進(jìn)還是保守,對(duì)手的進(jìn)攻性也會(huì)影響到敵人打野的GANK程度,他會(huì)經(jīng)常性的呼叫自己家的打野來“照顧”中路。而一些謹(jǐn)慎的對(duì)手他們也是在尋找契機(jī),只不過當(dāng)下不適合和你打正面而已,多想想對(duì)手怎樣打線也是幫助自己活下去的關(guān)鍵。
NO.3視野的準(zhǔn)備與支援的時(shí)機(jī)
視野不能增加攻擊力,也不能提高血量,但在關(guān)鍵時(shí)刻能保你一命,視野的放置主要原則是探測自己線路范圍外的情況,在一些路口交叉處或者河道草叢的地方是常年眼位,眼位的放置的原則是最大化視野,在可探測更多的路線情況下就是其價(jià)值的發(fā)揮。
對(duì)于支援問題,還是看兵線。迅速推線把兵線推倒對(duì)方塔下,這樣做一則能讓敵人不能放棄到塔下的一群小兵,二來還會(huì)丟失你的視野,可以在視野即將消失的時(shí)候選擇回城,等完全消失后選擇支援,這樣做可以給對(duì)手造成“我正在回家”的假象。在支援之前也要兼顧隊(duì)友線路的兵線和敵人的插眼,想要避開敵人的眼位最保險(xiǎn)的做法是從野區(qū)繞,不過這樣也會(huì)耽誤一些時(shí)間,除非能有很大的把握拿到擊殺或者助攻,否則白跑一趟是最不值的。
NO.4控線、清線與回城
回城的時(shí)機(jī)都知道,自己沒血的時(shí)候便是回家補(bǔ)充一下的時(shí)候,雖說這是最根本的回家原因,但是兵線馬上就要進(jìn)己方防御塔而此時(shí)卻選擇回家,那么回來的時(shí)候?qū)适У臅?huì)是這波兵線的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn),這也有特殊情況,當(dāng)自己絲血的時(shí)候如果還面臨一大波兵線,為了穩(wěn)妥起見還是老老實(shí)實(shí)的回家,在這時(shí)候絲血的英雄是最具有吸引力的,很可能會(huì)喪失兵的情況下也把命給搭進(jìn)去了,重生回來的時(shí)候就不是損失一波兵線那么簡單了。
此外在自己想要回家更新裝備的時(shí)候也可以快速推線,利用技能等方式快速清兵然后找安全的地方回城,回城的途中請不要提前打開商店瀏覽裝備,很多次的擊殺就是在自己瀏覽裝備的時(shí)候被人半路截殺。
NO.5敵人的動(dòng)向與技能套路
這一點(diǎn)雖然不是明顯的能讓人看見,但是推測起來也并非很難。前幾級(jí)對(duì)線的時(shí)候可以根據(jù)敵人施放的技能來預(yù)知他點(diǎn)了什么技能,在敵人放完技能知道便可以大致的估算一下他技能的冷卻時(shí)間,雖說靈活掌握很難,但是要有這方面的準(zhǔn)備。阿貍的E技能有著975的施放距離,冷卻時(shí)間是12秒。這是阿貍的控制技能也是先手技能,在通過第一條中說的走位來躲避E之后就可以大致估算一下阿貍E技能的冷卻時(shí)間,在9秒至10秒左右的時(shí)間內(nèi)都是可以對(duì)她進(jìn)行打一波的,為什么要計(jì)算10秒,激烈的對(duì)線中是不可能機(jī)械的精確的到某一秒,由于天賦、符文和首次回家更新后的裝備不同,技能的冷卻時(shí)長也會(huì)不一樣,有個(gè)提前量預(yù)估一下對(duì)手的冷卻時(shí)間既是對(duì)自己的把握也是容納一些不可預(yù)知的情況(例如自己多估算了時(shí)間,對(duì)方的天賦、符文等)。
關(guān)于敵人的動(dòng)向問題,一旦有一段時(shí)間沒有在你的視野范圍內(nèi)那就只有下面幾種可能:1.正在進(jìn)行GANK,打支援;2.在刷野怪或者在拿BUFF;3.和打野在蹲你。這可以通過兵線來大致推測一下,也不要見不到敵人之后馬上發(fā)MISS,結(jié)果他只是在刷野而已……
NO.6多想想自己的裝備
裝備的成敗決定著英雄的成敗,不要死性的按照輔助軟件上的推薦出裝來僵化自己的思路,而商店中的推薦裝備也是給你指引一個(gè)大致方向和新手的裝備推薦之路。第六點(diǎn)需要熟悉自己熟悉大部分英雄,除了知道自己上手的英雄之外,了解敵人英雄的裝備套路也是至關(guān)重要的。一個(gè)真實(shí)的例子就是對(duì)面全AP陣容,ADC又是發(fā)育緩慢,半路就已經(jīng)廢了,而己方自己又是荊棘之甲又是蘭頓之兆的,完全不把對(duì)面4個(gè)強(qiáng)力AP放在眼里,最后的結(jié)果也就可想而知了。
平日里沒事的時(shí)候可以多看看英雄技能,了解一下英雄的核心裝備,聯(lián)盟中的裝備數(shù)量又不是很多,針對(duì)自己英雄特性來選擇合適的出裝以及出裝順序才是你理解游戲的更深一步的不二法門。
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