[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《風(fēng)暴英雄》作為一款對抗性很強(qiáng)的游戲,玩家在游戲中會有順風(fēng)局與逆風(fēng)局。本期小編就為玩家們介紹了風(fēng)暴英雄逆風(fēng)翻盤技巧,希望你會喜歡!
《風(fēng)暴英雄》作為一款對抗性很強(qiáng)的游戲,玩家在游戲中會有順風(fēng)局與逆風(fēng)局。本期小編就為玩家們介紹了風(fēng)暴英雄逆風(fēng)翻盤技巧,希望你會喜歡!
一、等級追趕制度詳述
1.1 游戲資源與游戲目標(biāo)
《風(fēng)暴英雄》在取消了金錢系統(tǒng),實(shí)行經(jīng)驗(yàn)共享制度之后,比賽中唯一的有價資源便是“經(jīng)驗(yàn)”。
更高的游戲內(nèi)隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)帶來的是更高的等級、更高的人物屬性、更高的技能強(qiáng)度以及更多的天賦選擇,經(jīng)驗(yàn)可以直接有效的整體提升隊(duì)伍作戰(zhàn)實(shí)力。
注意,《風(fēng)暴英雄》中人物的基礎(chǔ)屬性和技能成長均有固定的成長數(shù)值,而非按照百分比進(jìn)行成長。因此,在前期人物屬性和技能基礎(chǔ)強(qiáng)度較低的情況下,等級差帶來的人物屬性和技能強(qiáng)度差異的百分比要比游戲后期更加明顯。
游戲的唯一目標(biāo)便是推塔,摧毀敵方核心是本游戲唯一的勝利條件。因此無論任何戰(zhàn)術(shù),其大局觀都應(yīng)當(dāng)以此為根本前提和依據(jù)。
1.2 經(jīng)驗(yàn)獲取途徑
《風(fēng)暴英雄》中,隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)獲取途徑主要有三:
(1) 擊殺敵方非英雄單位(部分建筑物,小兵以及敵方招募的雇傭兵);
(2) 擊殺中立雇傭兵;
(3) 擊殺敵方英雄。
需要注意的是,敵方可以提供經(jīng)驗(yàn)的敵方建筑物僅包括具有攻擊屬性的“炮臺”和“基地”。其對應(yīng)經(jīng)驗(yàn)為固定數(shù)值:
炮臺:外一塔炮臺經(jīng)驗(yàn)400,內(nèi)二塔炮臺經(jīng)驗(yàn)650;
基地:外一塔炮臺經(jīng)驗(yàn)800,內(nèi)二塔炮臺經(jīng)驗(yàn)1300;
1.3 什么是“等級追趕制度”
在擊殺英雄時,會根據(jù)英雄完成擊殺時的等級有一個固定的“基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)”。基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)會隨著隊(duì)伍等級的提升而不斷提升。同時,即使是同樣等級,基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)也會隨著經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條的不同而有所變化。假設(shè)擊殺者和被擊殺者的等級以及經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條一樣是,擊殺經(jīng)驗(yàn)為300+(等級-1)*50。
然而,擊殺者所獲得的“實(shí)際經(jīng)驗(yàn)”,大多情況下并非基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)雙方隊(duì)伍存在等級差(或者同樣等級,但是經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條存在經(jīng)驗(yàn)差)時,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)則會根據(jù)雙方之間的等級差而進(jìn)行調(diào)整。即,擊殺者等級較低時,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)將會高于基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),反之同理。在雙方等級差達(dá)到4級整時,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)則不再繼續(xù)擴(kuò)大或者縮小。
講到此處,相信都是些大多數(shù)玩家知道的道理。但是實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)到底有多大的差異呢?
1.4 取樣分析
由于暴雪并沒有公布具體的經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式,因此作者通過對多場存在等級差較大的案例進(jìn)行統(tǒng)計(jì)比對,并得出以下數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn),以此為分析框架和基礎(chǔ)(以下數(shù)據(jù)僅為其中部分具有代表性的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),由于數(shù)據(jù)量較大,因此不在此詳列):
相差兩級時,一換一經(jīng)驗(yàn)差在3倍左右
相差4級時,優(yōu)勢方擊殺經(jīng)驗(yàn)不足100
等級差為0:
300xp/英雄:擊殺者1級 被擊殺者1級
500xp/英雄:擊殺者5級 被擊殺者5級
650 xp/英雄:擊殺者10級 被擊殺者10級
1000 xp/英雄:擊殺者15級 被擊殺者15級
1250xp/英雄:擊殺者20級 被擊殺者20級
等級差為2:
500 xp/英雄:擊殺者10級 被擊殺者8級
1045 xp/英雄:擊殺者10級 被擊殺者12級
600 xp/英雄:擊殺者12級 被擊殺者10級
1500 xp/英雄:擊殺者14級 被擊殺者16級
500 xp/英雄:擊殺者16級 被擊殺者14級
等級差為3:
1400 xp/英雄:擊殺者13級 被擊殺者15級
300 xp/英雄:擊殺者15級 被擊殺者13級
250 xp/英雄:擊殺者14級 被擊殺者11級
1400 xp/英雄:擊殺者11級 被擊殺者14級
1900 xp/英雄:擊殺者14級 被擊殺者17級
300 xp/英雄:擊殺者17級 被擊殺者14級
等級差為4:
2000 xp/英雄:擊殺者12級 被擊殺者16級
163 xp/英雄:擊殺者16級 被擊殺者12級
91 xp/英雄:擊殺者18級 被擊殺者14級
2200 xp/英雄:擊殺者14級 被擊殺者18級
1.5 初步結(jié)論
從上述數(shù)據(jù)不難看出,在雙方等級相同的情況下,即使存在經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條上的細(xì)微差距,但是實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)之間的偏離并不大。隨著雙方等級差距的逐漸擴(kuò)大,實(shí)際經(jīng)驗(yàn)與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)之間的差距也逐漸開始變得越發(fā)夸張。在4級經(jīng)驗(yàn)差的極限情況下,雙方可以獲得實(shí)際經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)達(dá)到了20倍的夸張地步。
有鑒于此,可以將實(shí)際經(jīng)驗(yàn)簡單概括為等級差為2時,高級方殺2.5人等于低級方殺1個人;等級差為3時,高級方團(tuán)滅對面等于低級方殺1人經(jīng)驗(yàn);等級差為4時,高級方團(tuán)滅對方4次等于低級方擊殺一人經(jīng)驗(yàn)。
“我在臨死之前,拼盡全力帶走對面一個,一換一,不虧。”
這種想法對不對?根據(jù)前面的分析可知,假設(shè)雙方之間存在3級的等級差異,對于劣勢方而言一換一則意味著獲得了對面團(tuán)滅自己一次所能獲得全部經(jīng)驗(yàn),而對于優(yōu)勢方而言,卻只能獲得對面20%左右的經(jīng)驗(yàn)。在將游戲唯一的資源“經(jīng)驗(yàn)”數(shù)字化之后,一換一虧不虧的問題就變得十分明了。
當(dāng)然,這僅僅是討論英雄擊殺與經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系,至于團(tuán)滅對方之后取得的爭奪地圖資源和推塔等則會在下文中詳述。
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