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魔獸世界黑石鑄造廠首領難度設計說明

來源:樂游整理 日期:2015/2/9 10:53:06 作者:樂游
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[樂游網導讀]最近魔獸世界放出的黑石鑄造廠副本給很多玩家帶來了巨大的挑戰,新副本難度明顯提升,對此官方也做出了相關回應,有興趣可以了解一下。

最近魔獸世界放出的黑石鑄造廠副本給很多玩家帶來了巨大的挑戰,新副本難度明顯提升,對此官方也做出了相關回應,有興趣可以了解一下。

目前,在新的團本區域上線后,像"調整過度"和"調整不足"這樣的詞匯總會充斥論壇。"調整過度"的意思相當 于"太難";對應的,"調整不足"就相當于"太簡單"。當然,難度在各人眼里也各不相同——BOSS究竟應該有多難:有的人覺得自己可以代表大部分玩家, 有的人則考考古來猜測開發者的設計意圖。無疑這方面很難達成共識,最后就演變成為了互不相讓,對噴,和其他搞笑的行為。為了解決此類爭論,我愿意在此分享 一點設計者對團隊首領的難度和復雜程度的設計理念。

難度調整是個很熱門很有趣的主題,公司里經常就此進行大量討論,有時是在前期設計里會議室里的正式討論,有時則像昨天那樣在辦公室門口就奧爾高格進行簡單的意交流。

大背景下,黑石鑄造廠本身屬于本資料片前期團本中具有實驗性質的前期副本。在大災變里,4.0 版本有3個團本同時開放,總計13個首領(英雄難度14個),這樣多的內容讓大多數玩家手足無措。因此在熊人之謎里,前16個首領分兩批開放,魔古山寶 庫于資料片更新2周后開啟,而懼之心和永春臺則是1個月后開放。雖然這在一定程度上緩解了壓力,但是很多玩家還是感覺內容太快,沒趕上進度就又有了新的首 領。

《德拉諾之王》迄今為止,我們在懸槌堡和黑石鑄造廠之間加入了2個月的間隔,使得很大比例的玩家都能在懸槌堡充分表現后迎接后續團本內容。但是更長的時間差雖然改善了團本進度問題,卻讓人覺得黑石和懸槌堡好像兩個級別的團本,因此對其期待也不一樣了。比如懸槌堡你們在開放的那周很快就打通了普通難度前半,那么黑石的普通難度是不是也這么快呢?假如你們才打通普通難度懸槌堡,準備打英雄難度時黑石就開了,那么普通難度的黑石究竟是比英雄懸槌堡簡單,還是難呢?

從各種角度來說,我們都希望黑石能與懸槌堡互補,而不是取而代之。如果黑石設計成一個全新版本的團本,那么肯定需要讓這里出的裝備完全壓制懸槌堡,就像以前普通難度金羅克的裝備比英雄難度懼之心還高13個裝等一樣。但是現在的懸槌堡依然重要,黑石實質上是開荒的一個擴充。普通難度懸槌堡在設計上是副本等級裝備的延續,而黑石則應該是懸槌堡裝備的后繼。因此在各種數值設計上,比如治療和傷害輸出,即便對于格魯爾和達瑪克這種前期首領,也必須有懸槌堡里克拉戈這樣的要求。因此,你可能覺得卡加斯好簡單,但這不意味著奧爾高格就同樣簡單。對于打通懸槌堡,繼續黑石鑄造廠的團隊,這里應該已經有了一定的基礎,能在對應難度下取得一定的進度。對于還在懸槌堡的玩家,這里的裝備依然重要,可以一步步帶著他們打進黑石鑄造廠。

至于副本結構,黑石是一個分區團本,類似過去的納克薩瑪斯和冰冠堡壘,我們的設計也是讓首領難度隨著每區深度 不斷提高,而區與區之間的難度則不會有太大區別。對于打掉格魯爾和奧爾高格后去打爆裂熔爐的團隊,也許會覺得有一定難度,但這并不意味著熔爐戰就是"調整 過度"——實際上,你從1-3號BOSS直接跳到了7-9號。前期的幾個首領難度應該適中,每個區都會掉落一些好裝備,供你挑戰后期BOSS,最后抵達黑 手。

我們對裝備提升進度的期待或許本身并不明顯,不過也許會反應在"調整過度"的戰斗上。基本上,我們會假設目標 群體在開始對應內容時,大部分(不是全部)都有著合適的裝備。因此,普通難度的黑石,設計上就與一身普通懸槌堡裝備對應;英雄難度黑石則對應英雄難度懸槌 堡或普通難度黑石的裝備。不過這里說的只是團本前期情況。對應難度下的公會,不會瞬間就秒到對應團隊的后期首領:要打就要穩穩地打,按部就班地提升,每周 開荒1-2個首領,一路收集越來越多的裝備。這樣一來隨著你們的深入,裝等也會相應提升,不過同樣地對于很多公會也會覺得一些首領"調整過度"。

舉例來說,對于一個打通英雄難度懸槌堡,史詩難度前2首領打掉的公會,直接來到了英雄難度的黑石,人均裝等 672。這個公會,水平很高裝備也很好(對比我們就普通公會設計的665裝等來說),也許很快就打通了黑石的第1部分。此間,團隊也拿到了幾件680裝 備,不過這1次活動并不足以讓整個團隊的裝等大幅度提升。然后在團隊還沒認清狀況前,后面區域里的首領,或者說是黑手本尊,它們都是根據全團平均680裝 等設計的,而且都應該有不少套裝效果了。結果就導致了這些戰斗特別難。本質上這種情況非因為難度調整的問題,而是由于團隊開荒太快,前期首領裝備碾壓突然 成為被碾壓。

話說回來,我們也并不認為黑石里的首領難度就完美符合預期目標。黑手顯然太難(不是特別難,但是肯定很 難!),大概會于下周CD更新時有所調整。我們還會密切關注團隊人數的同步問題,某些戰斗對于人少,或者人多會特別難,我們已經對此進行了一些機制調整。 總的來說,我們對現在的狀況還是很滿意的。

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