[樂游網導讀]《航海王啟航》是一款已經公測的正統海賊王游戲,這款游戲中玩家可以通過試煉的方式提升自己伙伴的實力。詳細的玩法下面我們介紹給大家,希望你會喜歡!
《航海王啟航》是一款已經公測的正統海賊王游戲,這款游戲中玩家可以通過試煉的方式提升自己伙伴的實力。詳細的玩法下面我們介紹給大家,希望你會喜歡!
航海王啟航試煉加點
首先上整理的數據圖
本人先聲明,前三級只消耗一點的時候所有藍字和黑字不論人物定位試煉都推薦加滿。
我們先來看霸王色,也就是攻擊試煉,當然海賊里沒有霸王色的就叫攻擊。
霸王色針對的是你隊伍里的輸出和肉盾。而輸出分為穿透和暴擊兩個方向,主加第一排。肉盾則是主加第二排。
在這個試煉主任我推薦的是重擊和氣合,也就是第一排的第一個和第三個,第二個纏繞只要加到5可以加第三個氣合就夠了,第一排的先后順序主任認為應該是重擊>氣合>纏繞,這是從實用性來講相對科學的加點方式,重擊是加暴擊概率的,而暴擊一出傷
自然是高的增加傷害數值就顯得浪費珍貴的點數。0.1乘以0.1會變得更小的道理主任就不解釋了。
肉盾的加法擾亂>硬化,硬化加到3點消耗的時候就可以不加因為差不多50級的時候是2000的護甲2000點法抗盾按百分比來擾亂加的護甲和抗性算是遠遠大于硬化的
在這里提供本人練得山治和大嘴屬護甲和法術抗性圖,只是用來說明加具體數值總的來看是不如加百分比來的劃算。因為在50級左右一般的前排都可以達到這個很劃算的效果。
當然是加了一些洗煉和晶石的屬性圖 ,但是護甲和法術抗性一般肉盾人物都是不難達到3000點,百分之一就是30,比加具體數值要好很多,這是紫色的時候,當然前期的話加霸王色的第二排不如加第一排所以不予考慮。
防御試煉第一排只針對輸出人物,第二排則是是輸出和肉盾,在這里要知道閃避這個屬性可以減少對面增加能量的機會,是非常厲害的屬性。
百分比的加成性價比在第一排照樣適用,所以推薦激勵>擾亂,激勵概率還是很高的,怎么看都不像是5%。
第二排推薦先知>生機>偏折,偏折很明顯不如生機實在,而閃避的數值是比其他具體數值實在。偏折加到生機可加就夠了。
最后是輔助試煉也就是有武裝色人物的武裝色。
武裝色第一排肉盾輸出皆可,第二排看上去是給脆皮和肉盾加的,實際上只有第三個技能覺醒能用,第一個和第二個實為雞肋技能。
第一排推薦加點斗志>氣魄,在這里個人認為能量恢復生命恢復是指過一小關的時候那一次的恢復,初始能量看上去少,但是放大招的重要就不用說了。(競技場忘了算不算初始能量,不過我知道珍寶巡航是算的,你加多了容易給其他人造成難度)就第一
兩個實用性我推薦以上。
第二排一二技能加到三技能覺醒能加為止,二技能根性真心雞肋,1000的血加滿不如一個晶石共鳴加的多(4級生命共鳴6000+的血)。三技能的百分比對于肉盾來說,必滿。
最后一個小建議就是五級是比較合理的一個級數如果點數實在不夠大家就把需要的都先加到5級,再往上發展性價比高的技能。
還有附上最新的技能圖。
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