[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍之谷》黑暗復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)二轉(zhuǎn)以后會(huì)加入一些全新的技能,接下來(lái)我們將為小伙伴們介紹黑暗復(fù)仇者二轉(zhuǎn)技能加點(diǎn),內(nèi)含詳細(xì)的技能解讀哦!
《龍之谷》黑暗復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)二轉(zhuǎn)以后會(huì)加入一些全新的技能,接下來(lái)我們將為小伙伴們介紹黑暗復(fù)仇者二轉(zhuǎn)技能加點(diǎn),內(nèi)含詳細(xì)的技能解讀哦!
龍之谷黑暗復(fù)仇者二轉(zhuǎn)技能加點(diǎn)
我們將左邊一排分為被動(dòng)A,右邊一排分為被動(dòng)B。
順序就從第一排開(kāi)始吧。
第一排被動(dòng)A
第一排被動(dòng)B (選擇的√)
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第二排被動(dòng)A (選擇的√)
第二排被動(dòng)B
第三排被動(dòng)A (選擇的√)
第三排被動(dòng)B
第四排被動(dòng)A
第四排被動(dòng)B (選擇的√)
講解4排被動(dòng)的選擇原因:
1、第一排選擇了被動(dòng)B而不是被動(dòng)A因?yàn)椋涸谀壳?0A裝的選擇之下,我會(huì)選擇增加最大上限血量。
畢竟防御,減傷都可以靠隊(duì)友的buff來(lái)維持,然后血量是沒(méi)辦法的。
如果是L裝的話,在有大量血量的情況下,也可以點(diǎn)被動(dòng)A來(lái)增加自身防御力。
2.第二排選擇了被動(dòng)A而不是被動(dòng)B因?yàn)椋?br/>技能最終傷害的提升,在面對(duì)boss有屬性抵抗時(shí),優(yōu)勢(shì)大大比被動(dòng)B的屬性攻加成好,而且穩(wěn)定。
而且,并不會(huì)和面板上的最終加成起沖突。
3.第三排選擇了被動(dòng)A而不是被動(dòng)B因?yàn)椋?br/>在目前80A裝致命沒(méi)有滿的情況下,我自身會(huì)優(yōu)先被動(dòng)A的。
但是,在致命滿的情況下,我會(huì)選擇被動(dòng)B。
4.第四排選擇被動(dòng)B而不是被動(dòng)A因?yàn)椋?br/>黑暗復(fù)仇者的靈魂技能就是在于變身,變身后和變身前的技能輸出以及速度上都有大幅度的提升。
在只要有幻影就能保持變身狀態(tài)的情況下,最近版本面臨Boss頻繁清buff情況下,把黑暗復(fù)仇者這個(gè)變身技能CD減少至5秒可以保持黑暗復(fù)仇者長(zhǎng)時(shí)間保持變身狀態(tài)。
一旦Buff被清了將可以再次激活。 (幻影不會(huì)被清除)
黑暗復(fù)仇者的主要輸出技能為 : 刺骨, 偽開(kāi)關(guān), Disco燈光,50大砸地,還有大招。
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