[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]天天風(fēng)之旅的殺戮流屬于大眾流派,曾經(jīng)被削弱過(guò)的流派,由于最近殺戮的第一把大劍重新回歸,使得這個(gè)流派整體上升覺(jué)醒炎地位回歸,今天我就為大家談?wù)剼⒙玖髋裳b備選擇的一些經(jīng)驗(yàn)心得吧,如何更好地選擇裝備。
天天風(fēng)之旅的殺戮流屬于大眾流派,曾經(jīng)被削弱過(guò)的流派,由于最近殺戮的第一把大劍重新回歸,使得這個(gè)流派整體上升覺(jué)醒炎地位回歸,今天我就為大家談?wù)剼⒙玖髋裳b備選擇的一些經(jīng)驗(yàn)心得吧,如何更好地選擇裝備。
殺戮模式中怪物數(shù)量新測(cè)算方法:滿級(jí)通用不帶裝備打1只怪840分。16次殺戮分?jǐn)?shù)總和除以16 除以840。得出殺戮中怪物數(shù)量為110只。
同理得出有匕首殺戮中怪物數(shù)量為135只。有匕首相比無(wú)匕首多25只。(我不知道為什么 帶上匕首各種少怪 不帶匕首各種怪多 可能因?yàn)樵缟蠜](méi)洗臉測(cè)試的)
我沒(méi)有龍尾,不知道能多多少只怪所以無(wú)能為力。希望大家能幫我提供下龍尾數(shù)據(jù)。
5殺戮 殺戮550只,殺戮外140只。(城堡前一只3%左右,系統(tǒng)送兩把因?yàn)楣植粔颍瑳](méi)打出來(lái)第三把,城堡前殺怪?jǐn)?shù)為90,進(jìn)城堡2%左右一只,視為各位操作過(guò)關(guān),城堡后的那把必出50只)
火花 410*690=28w2
破敵 400*690=27w6
面具 500*550=27w5
號(hào)角 520*550=28w6
匕首 25*5*(840+500+520)=23w2
(這里假定的帶的面具和號(hào)角 滿級(jí)通用)
龍尾未知
6殺戮。殺戮660只 殺戮外150只
火花 410*810=33w2
破敵 400*810=32w4
面具 500*660=33w
號(hào)角 520*660=34w3
匕首 25*6*(840+500+520)=27w9
龍尾未知。
匕首gg,我昨天晚上測(cè)算時(shí)殺戮數(shù)量偏少,確實(shí)怪多。今天測(cè)的多,發(fā)現(xiàn)匕首還是gg,而且特別明顯感覺(jué)帶上匕首經(jīng)常沒(méi)怪,不帶匕首常常有怪。
綜上所述:
5殺戮:號(hào)角>火花>破敵>面具>匕首。龍尾未知
6殺戮:號(hào)角>火花>面具>破敵>匕首。龍尾未知。
號(hào)角確實(shí)比其他要高一些,但面具火花破敵相差都在8000之內(nèi),沒(méi)有不要糾結(jié)。
殺戮流完美搭配:號(hào)角 火花 面具。
覺(jué)得殺戮6次能有3次滿怪的,號(hào)角面具龍尾,總之帶號(hào)角面具龍尾賭運(yùn)氣,火花面具號(hào)角穩(wěn)定。
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