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三國殺傳奇過關(guān)斬將攻略心得

來源:樂游整理 日期:2015/3/17 13:31:33 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]三國殺傳奇玩了這么久,總結(jié)了一些心得攻略,主要是過關(guān)斬如何通關(guān),戰(zhàn)隊(duì)配置如何,陣容如何設(shè)置,屬性怎樣,在這里跟大家分享,下面一起去了解一下吧!

3 頁 武將副將配置

簡單點(diǎn)評(píng)下目前在過關(guān)斬將里比較吃香的副將吧。

曹丕:曹丕可說是目前過關(guān)斬將中的第一神副將,其作用之大,應(yīng)用之廣泛無人可出其右。放逐封印兩個(gè)回合,有效切斷對(duì)面的技能連鎖,也可以封殺炸彈武將的死亡傷害。在屬性被對(duì)面碾壓的時(shí)候,想創(chuàng)造奇跡往往就必須依靠曹丕的封印來尋找單殺的機(jī)會(huì)。比如很多人頭疼的劉飛馬和劉劉馬組合,放逐劉備之后會(huì)讓這一組合的威脅陡然下降一個(gè)檔次。再比如面對(duì)王異,郭嘉等人的時(shí)候,封殺他們的死亡傷害保留實(shí)力,又或是封殺郭嘉的遺計(jì)給隊(duì)友制造擊殺機(jī)會(huì),這都要依賴曹丕。可以說,曹丕在過關(guān)斬將里雖然不是核心,但卻是提高整體上限的被動(dòng)型破核武將。

蔡文姬:蔡文姬在過關(guān)斬將中的作用是求穩(wěn)。其應(yīng)用面主要是體現(xiàn)在人數(shù)占有優(yōu)勢的局面下,可以切實(shí)提高勝利的幾率。比如3v2封諸葛、曹操,夏侯惇、張角,又或者在人數(shù)對(duì)等的局面下,針對(duì)性封殺有威脅的武將來確保將魂,比如封蜀香隊(duì)的蜀香等等。在有的時(shí)候,蔡文姬往往還可以在屬性被碾壓的時(shí)候,制造一個(gè)雙方殘血的局面。比如面對(duì)張角或是大喬的三人組合,毒菜封殺這兩個(gè)人的技能之后,就變成了我方兩個(gè)全技能武將面對(duì)對(duì)方的1個(gè)白板+1個(gè)神將的組合,往往可以形成翻盤。

對(duì)于沒有蔡文姬的玩家來說其實(shí)也不打緊,以打代封就可以了。

陳宮:陳宮做副將的意義在于單純的增加一次輸出機(jī)會(huì),蚊子雖小但也是肉,高難度副本下殘血飲恨的經(jīng)歷相信每個(gè)人都有。陳宮適用于跟毒菜搭配,又或者是搭載在強(qiáng)度不夠的炮灰身上。

諸葛亮:諸葛亮雖然貴,不過很多玩家靠卡榜還是入手了。配合高智力的蜀香,往往是錯(cuò)位補(bǔ)刀收全場的強(qiáng)力副將。未來緣分全了之后,很有可能代替兵長成為第一主力。

周泰:周泰的作用我們要分成兩個(gè)階段來討論。第一個(gè)階段是敵人的傷害不能覆蓋周泰的不屈的時(shí)候,第二個(gè)階段則是敵人傷害完全覆蓋周泰的不屈的時(shí)候。就第一個(gè)階段來說,周泰的作用是保證主力武將多一次出手機(jī)會(huì),這是為了讓主力武將至少有機(jī)會(huì)能夠放完一波技能。但是到了第二階段,由于對(duì)方發(fā)技能則必死,所以周泰的意義也就不大了。使用周泰做副將一定要分清楚階段,盲目地使用到底是不明智的。對(duì)于不同組合,周泰能發(fā)揮的作用也完全不同。

大喬:如果大喬不是主力,那么做副將是有非常積極的意義的。流離集火防御最弱的武將,可以通過陣型的調(diào)整形成——帶大喬的武將對(duì)位弱將靠流離集火特定位置武將——的局面。制造錯(cuò)位傷害在過關(guān)斬將里有非常大的意義。尤其是在加成極高的情況下,賣血武將的傷害也會(huì)成為一個(gè)非常重要的輔助。如果大喬是主力,中期可以搭配國色、焚城技能輔助輸出,提升,對(duì)于推進(jìn)中等、困難關(guān)卡的程長很有幫助。后期3V3中,大喬佩戴國色、火計(jì)技能,去對(duì)抗輸出比較高的武將,比如諸葛亮、關(guān)羽、甄姬,可以起到有效的拖延作用,再配合火計(jì)可以協(xié)助其他兩路輸出的特點(diǎn),快速清掉其他兩路敵人,最后集火大喬這一路威脅最大的敵人。

(注明:在我用甄姬做主力沖上125以后,老曹隔天就用大喬做主力沖到了122,但是帶國色和火計(jì)沖到120關(guān)是老曹獨(dú)有的打法。老曹的大喬有16000智(但是相對(duì)的,防御只有10000),強(qiáng)度是有保障的。他把大喬修到了6攻,耗費(fèi)的靈芝在25000以上,接近30000。同樣的靈芝用來培養(yǎng)甄姬的話,甄姬的智力會(huì)更高,但是沒有國色。可以說老曹行的是完全不一樣的路子,打法也和我們迥異。這跟他入手大喬早有很大關(guān)系。所以不要輕易模仿他,尤其是中V,要修到他這個(gè)程度幾乎是不可能完成的任務(wù)。從普及意義和成本控制的角度來說,大喬無疑門檻更高。比較可以說明問題的一點(diǎn)是,老曹的靈芝集中度要高過我和大公雞,付出的代價(jià)就是隊(duì)伍整體戰(zhàn)力要稍微偏低。另外大喬的另外一個(gè)弱點(diǎn)就是需要毒菜和曹丕發(fā)揮作用的時(shí)候選擇會(huì)變少,可以說是有得有失。)

張角:同樣是錯(cuò)位傷害,不做分析了。

需要說明的是,張角,大喬,小喬這三個(gè)武將的作用并不是恒定的,需要你根據(jù)對(duì)手的組合來挑選他們之中的不特定的人作為副將輔助,以求將傷害固定在需要最先擊殺的人身上。高難度下的過關(guān)斬將,激烈交鋒的時(shí)間往往只有三到四個(gè)回合,可以在一定程度上推算出大體的血量變化以便選擇合適的賣血副將。

目前只有這3個(gè)武將能夠免疫傷害,在對(duì)方屬性碾壓我們,我方武將甚至承受不了3下攻擊時(shí),這3個(gè)人能最大化的增加自身存活。過關(guān)基本是加血,所以純防御減免傷害的效果很低,這時(shí)傷害免疫的效果是遠(yuǎn)超減傷的。這3個(gè)武將碰上沒有主動(dòng)技能的武將有很好的發(fā)揮,完全實(shí)現(xiàn)我們唯一的優(yōu)勢:技能優(yōu)勢。

一個(gè)武將的攻擊技能和控場技能周期是4回合內(nèi)發(fā)動(dòng)一次,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)前幾回合不發(fā)動(dòng)然后技能都沒有發(fā)動(dòng)死了的情況。賣血技能3回合發(fā)動(dòng)一次,也就是說只要你挨過前兩次攻擊,第3次攻擊所受到的傷害就會(huì)被免疫,在回到你出手時(shí)就到第4回合了,這意味著你的技能都會(huì)在這4回合內(nèi)被發(fā)動(dòng),實(shí)現(xiàn)技能的最大價(jià)值。當(dāng)然你也要考慮對(duì)方技能和影響,最理想的情況是對(duì)方是中難度而且只有一個(gè)超級(jí)強(qiáng)將,在毒菜封了技能后上輸出武將如甄姬,帶上大喬陸遜,這樣甄姬就一定會(huì)有一次洛神和一次聯(lián)營的機(jī)會(huì)。

華佗:華佗的作用體現(xiàn)在特定的武將組合之中,運(yùn)用之妙存乎一心,畢竟華佗的加血是不穩(wěn)定的,過關(guān)中更是經(jīng)常性溢出。所以運(yùn)用華佗需要你在裝備和陣型上有一個(gè)合理的配置,爭取讓華佗在關(guān)鍵點(diǎn)完成加血。我們用諸葛+春哥+荀攸的組合來舉例,在諸多攻略這個(gè)組合的方法中,有一種方法是甄姬帶毒菜對(duì)位諸葛,兵長二號(hào)位對(duì)春哥,蜀香三號(hào)位對(duì)荀攸。這種排序的目的就是為了防止諸葛過早出火計(jì),一旦第一回合或第二回合出火計(jì),兵長的華佗就是加血給血最少的甄姬,同時(shí)三號(hào)位蜀香就可以完成和兵長之間的加血。當(dāng)然這只是其中的一個(gè)方法而已。

貂蟬:貂蟬不是一個(gè)常規(guī)配置的副將,同樣是針對(duì)特定情況而言的。對(duì)貂蟬來說,她的作用就是速攻速殺并且輔助隊(duì)友增加對(duì)位傷害。這一點(diǎn)在6v5和6v4中極為明顯,不再贅述。在3v3中,貂蟬的局限比較大,應(yīng)用面相對(duì)偏小,也不再多說了。

劉禪:劉禪在人數(shù)有優(yōu)勢的情況下,還是有一定作用的,但是攜帶他的武將并不應(yīng)該是主力,而應(yīng)該是候補(bǔ)的炮灰,偶爾到前排吸引火力。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備篇:

對(duì)于戰(zhàn)前準(zhǔn)備來說,你除了需要一份老曹編寫的《過關(guān)斬將數(shù)據(jù)表》之外,你還需要對(duì)自己的上限做一次完整的測試工作,同時(shí)明確你的屬性加成方向。

所謂的測試工作,就是你要先測試出你無腦打困難的強(qiáng)度可以打多少關(guān)。然后在這個(gè)基礎(chǔ)上,測試你無腦打中難度可以打多少關(guān)。有了一個(gè)比較可靠的數(shù)值之后,再進(jìn)行細(xì)節(jié)上的調(diào)整。

屬性加成方面比較明確的一點(diǎn)是,除了加你的主屬性之外,另外一個(gè)無腦加成的屬性應(yīng)該是血而不是防御。由于神馬的存在,高V主力血線普遍過兩萬,中V的血線也可以接近15000.在高加成下形成的方差優(yōu)勢遠(yuǎn)大于防御屬性。這個(gè)數(shù)值已經(jīng)足以說服所有人選擇加血了。另外就是加血技能如果沒有高血線會(huì)很容易形成大量溢出,削弱了隊(duì)伍整體的存活能力。

對(duì)于屬性加成,另外你需要規(guī)劃好的一點(diǎn)就是你的屬性加成方式。這里的最大問題在于你的加成方式是通過15%,30%這樣慢慢遞增的,還是75%,150%這樣堆上去呢?從目前的經(jīng)驗(yàn)來看,前一種更加穩(wěn)定有效。理由是這樣的:第一,可以讓你的屬性一直保持在和關(guān)卡難度同一水平線上,可以讓你多打幾次困難攢更多魂魄;第二,75%,150%這樣加,容易造成單屬性在某一個(gè)階段的溢出,而另一個(gè)屬性跟不上當(dāng)前難度;第三,單屬性一次性加太多,會(huì)造成魂魄階段性的不足,導(dǎo)致另一個(gè)屬性加不上,最壞的結(jié)果就是造成斷檔。

所以對(duì)過關(guān)斬將來說,除了排兵布陣以外,最有技術(shù)含量的就是合理選擇加成。有的時(shí)候需要你刻意避開30%的加成去選擇15%甚至是6%的加成,有的時(shí)候又需要你預(yù)判著先放著需要提升的屬性不加,而先去平衡另外一邊的屬性。

最后說幾個(gè)一直有人問的問題:第一,過關(guān)的武將是享受全部武將的緣分加成的,哪怕其他武將不上場,但是只要是在軍營的隊(duì)伍之中就能提供緣分;第二,過關(guān)的屬性加成是計(jì)算裝備的加成的,并不是只加裸屬性;第三,甄姬打過關(guān)毫無疑問應(yīng)該帶九星神馬而不是觸發(fā)防御緣分的七星神馬。

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