[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL2015年4月16日凌晨5點(diǎn)開始進(jìn)行版本更新維護(hù),全服務(wù)器都得停機(jī),大家都在焦急的等待新版本的出現(xiàn)。
LOL2015年4月16日凌晨5點(diǎn)開始進(jìn)行版本更新維護(hù),全服務(wù)器都得停機(jī),大家都在焦急的等待新版本的出現(xiàn),下面給大家分享LOL2015年4月16日更新維護(hù)到幾點(diǎn)時(shí)間段一覽。
LOL4月16日更新維護(hù)到幾點(diǎn):
從5點(diǎn)到上午11點(diǎn)整結(jié)束
LOL4月16日更新日志:
[-]星界游神 巴德
基礎(chǔ)攻擊力和護(hù)甲提高。調(diào)和之音提供更多的法力值,木靈重生更快。Q傷害提高。
巴德的對(duì)線非常依賴兩個(gè)核心點(diǎn):借助木靈支援的普攻以及不斷地騷擾,這也啟迪了他通過不斷游走來收集調(diào)和之音從而讓自己變強(qiáng)的星界守護(hù)之責(zé)。
在這個(gè)版本中我們的目標(biāo)是圍繞他的被動(dòng)和基礎(chǔ)屬性來做調(diào)整,來讓他在線上更加活躍,并在你的星界能量耗盡時(shí)讓他的游走擁有更高回報(bào)。
綜合
· 基礎(chǔ)攻擊力:46 >>> 52
· 基礎(chǔ)護(hù)甲:21 >>> 25
被動(dòng)-旅者的召喚
· 木靈重生時(shí)間:12/11/10/9/8秒 (伴隨調(diào)和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴隨調(diào)和之音)
· 調(diào)和之音法力值回復(fù):15+8%已損失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值
Q-星界束縛
· 基礎(chǔ)傷害:80/120/160/200/240 (+0.5x法術(shù)強(qiáng)度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法術(shù)強(qiáng)度)
[-]蒸汽機(jī)器人 布里茨
W現(xiàn)在會(huì)提供更加專注,高速的爆發(fā),但之后會(huì)減速布里茨一段時(shí)間。
布里茨生來就是一位風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)并存的英雄,一旦你的機(jī)械飛爪先手命中了一個(gè)敵人,那么你們隊(duì)伍幾乎可以贏得團(tuán)戰(zhàn)-一旦失手,你就要慢慢等待冷卻結(jié)束并且接受對(duì)手向你們發(fā)起的反擊派對(duì)。
對(duì)于這樣一位刀尖舞者來說,過載運(yùn)轉(zhuǎn)的開啟會(huì)讓布里茨的風(fēng)險(xiǎn)降得過低,還會(huì)讓敵人因恐懼而逃走,即使是在機(jī)械飛爪仍然沒有冷卻時(shí)。
縮短布里茨的猖狂時(shí)間從而創(chuàng)造更具威脅的游戲方式是我們所倡導(dǎo)的,于是我們將增加過載運(yùn)轉(zhuǎn)的速度爆發(fā),不過一旦你錯(cuò)過了機(jī)會(huì),就要小心了。
W-過載運(yùn)轉(zhuǎn)
· [移除]移動(dòng)速度:8秒內(nèi) 16/20/24/28/32% 移動(dòng)速度。
· [新]移動(dòng)速度:現(xiàn)在爆發(fā)性地獲得 70/75/80/85/90% 移動(dòng)速度,并在5秒內(nèi)迅速衰退。
· 當(dāng)過載運(yùn)轉(zhuǎn)失效后,布里茨現(xiàn)在會(huì)減速30%,持續(xù)1.5秒。
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
諾克薩斯斷頭臺(tái)在擊殺后會(huì)返還法力值。在技能最高等級(jí)時(shí),R的冷卻時(shí)間會(huì)在擊殺后重置。
在德萊厄斯還是最為可怕的線霸之一時(shí),他的天敵只有一個(gè):游戲后期。隨著游戲潮流的改變,曾經(jīng)顯赫一時(shí)的諾克薩斯之手變得黯然失色,啊,看那飄逸的刺客們,結(jié)實(shí)的坦克們和靈動(dòng)的射手們。
無需質(zhì)疑:他的首要克制者們?nèi)匀粵]變——成堆的控制技能和持續(xù)性傷害(通常來自遠(yuǎn)程英雄)仍然還能將他放倒——不過現(xiàn)在,無法有效地牽制他的話,很有可能被他團(tuán)滅哦。
R-諾克薩斯斷頭臺(tái)
· 擊殺后返還 25/50/100 法力值
· 在該技能達(dá)到3級(jí)時(shí),諾克薩斯斷頭臺(tái)的冷卻時(shí)間將在完成擊殺后完全重置。
[-]寡婦制造者 伊芙琳
憎恨之刺傷害提高。
上個(gè)版本的改動(dòng)讓伊芙琳能夠更快地潛行及清線,但她在游戲前期仍然不好受。為了把這份痛苦轉(zhuǎn)移給她的對(duì)手,我們決定返還她的部分戰(zhàn)斗強(qiáng)度。
Q-憎恨之刺
· 傷害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100
[-]潮汐海靈 菲茲
讓斬殺傷害回到了W被動(dòng)的持續(xù)傷害上,將法術(shù)強(qiáng)度加成返還到了W激活后的攻擊特效上。
在之前的版本中,我們對(duì)菲茲做出了一些改動(dòng)來減少他在一擊脫離套路中所造成的部分可靠傷害,這也讓他相較之前來說變得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。
我們?cè)僖淮握{(diào)整了他W技能被動(dòng)和激活后的傷害組成,我們的目標(biāo)是幫助法系菲茲通過準(zhǔn)確的鯊魚施放和戰(zhàn)機(jī)捕捉來操縱局勢(shì)的流向。
我們會(huì)繼續(xù)觀察菲茲的表現(xiàn),我們希望他能回到之前的“高風(fēng)險(xiǎn)的刺殺詭計(jì)”定位,而不是“全坦克出裝然后擊殺所有人”。
W-海石三叉戟
· 被動(dòng)效果在3秒里持續(xù)造成的傷害總額(持續(xù)):20/30/40/50/60+(0.45法術(shù)強(qiáng)度)傷害 >>> 20/30/40/50/60(0.45法術(shù)強(qiáng)度)+目標(biāo)已損失生命值4/5/6/7/8%
· 主動(dòng)效果在3秒里持續(xù)造成的傷害總額(攻擊特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目標(biāo)已損失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法術(shù)強(qiáng)度)
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫的R出現(xiàn)了。
蓋倫需要的不止是這個(gè)改動(dòng)來幫助他進(jìn)行策略多樣性的改變,我們的英雄團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始著手他的改動(dòng)了。不過,讓他的大招冷卻時(shí)間變短應(yīng)該能幫助他在線上更加強(qiáng)橫。
R-德瑪西亞正義
· 冷卻時(shí)間:160/120/80秒 >>> 120/100/80秒
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
基礎(chǔ)生命值和法力值回復(fù)下調(diào)。
與其他上路英雄相比,擁有強(qiáng)大的自我回復(fù)和低藍(lán)耗絕對(duì)是一筆穩(wěn)賺的賣賣——因此我們決定下調(diào)他的一些與生俱來的持久強(qiáng)度,這樣我們就能更易將他送回馬廄了。
綜合
· 基礎(chǔ)生命值回復(fù):9.26 >>> 7
· 基礎(chǔ)法力值回復(fù):7.5 >>> 6.5
[-]虛空行者 卡薩丁
R的層數(shù)疊加持續(xù)時(shí)間下調(diào)。
由于卡薩丁作為在游戲后期通過瞬移施壓的定位無法改變,我們決定通過下調(diào)虛空行走的疊加機(jī)制的持續(xù)時(shí)間來讓他在前期進(jìn)行更具侵略性的游走。
R-虛空行走
· 增幅疊加層數(shù)的持續(xù)時(shí)間:20秒 >>> 15 秒
[-]扭曲樹精 茂凱
茂凱的被動(dòng)技能在低級(jí)時(shí)的治療能力被下調(diào)了。
茂凱已經(jīng)在競(jìng)技舞臺(tái)作為上路統(tǒng)治者存在了很長(zhǎng)一段時(shí)間,因?yàn)樗泻芎玫睦碛伞幵谖覀兿胍吹降奶箍擞⑿鬯鶕碛械慕】档幕鶞?zhǔn)線上。
盡管如此,他的續(xù)航能力卻能讓他的對(duì)手永遠(yuǎn)都無法擺脫這只難纏的樹人,因此我們下調(diào)了他的被動(dòng)在早期的效率,也為其他登場(chǎng)英雄開放了一些空間。
被動(dòng)-吸元秘術(shù)
· 生命值回復(fù):7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13級(jí)時(shí)提升)
[-]墮落天使 莫甘娜
莫甘娜的技能更新了視效和聲效。
綜合
· 聲效&視覺:莫甘娜的普通攻擊和技能聲效和視覺特效都獲得了升級(jí),該升級(jí)已經(jīng)覆蓋了她的經(jīng)典造型和所有其它皮膚!
· 圖標(biāo):莫甘娜獲得了全新的技能圖標(biāo)!
[-]狂野女獵手 奈德麗
下調(diào)了基礎(chǔ)生命值和生命值成長(zhǎng)。
雖然很難說奈德麗的離去與熔渣巨人附魔的崛起無關(guān),但她仍然處在玩家所擔(dān)憂的野區(qū)主宰者的最前線。
為了保持她的爪子鋒利,她的捕獵能力無損,我們對(duì)她在遭遇戰(zhàn)時(shí)的天生弱點(diǎn)進(jìn)行了雙重削弱:生存能力。
雖然并不容易,但防御屬性的下調(diào)也意味著她需要更加冒險(xiǎn)地進(jìn)行撲殺;同樣,在她被撲殺時(shí)也是危險(xiǎn)的。
· 基礎(chǔ)生命值:541 >>> 511
· 生命值每級(jí):90 >>> 80
[-]德瑪西亞之翼 奎因
致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會(huì)在你開始攻擊時(shí)檢測(cè)你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能更好地針對(duì)敵人的射手英雄了。
Q-炫目攻勢(shì)
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(dòng)(備注:“攻擊發(fā)動(dòng)”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)
[-]虛空遁地獸 雷克塞
Q傷害下調(diào)。雷克塞可以更頻繁的使用隧道了。
清野高效,傷害超高,還能透過戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧獵殺敵人——雷克塞擁有你想讓打野英雄擁有的大部分。如我們?cè)谥暗陌姹局兴龅哪菢樱覀儗⑺怃J的撕咬能力置換為更多的后期功能性和啟用隧道的機(jī)動(dòng)性上。
Q-女王之怒
· 加成:0.3 額外攻擊力 >>> 0.2 額外攻擊力
E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷卻時(shí)間:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒
[-]暮光之眼 慎
慎的大招也出現(xiàn)了。
召喚師技能【傳送】在上路的廣泛使用讓慎從暗影中出現(xiàn)拯救隊(duì)伍的橋段失去了一些獨(dú)特性(我們從未說過他是一位杰出的忍者)。
讓【秘奧義!慈悲度魂落】能夠更加頻繁地跨越地圖,尤其是在游戲后期,應(yīng)該能夠幫助慎在眾多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 冷卻時(shí)間:200/180/160 >>> 180/150/120
[-]煉金術(shù)士 辛吉德
E對(duì)野怪的傷害與E的基礎(chǔ)傷害不符。
在上個(gè)版本讓過肩摔增加百分比傷害也導(dǎo)致了一個(gè)BUG的出現(xiàn),讓300傷害成為該技能對(duì)野怪的總傷害上限,而不是百分比部分的傷害上限。這次的修復(fù)是對(duì)于打野辛吉德的加強(qiáng)!
E-過肩摔
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:該技能對(duì)野怪造成的300傷害封頂被錯(cuò)誤地應(yīng)用
[-]迅捷斥候 提莫
致盲變得更加直觀。
在之前,致盲特效會(huì)在你開始攻擊時(shí)檢測(cè)你的狀態(tài)。這意味著有時(shí)候一些看起來應(yīng)該未命中的攻擊卻仍然打中了目標(biāo)。這個(gè)問題修復(fù)后,盡情瞄準(zhǔn)吧,你將能夠更好地針對(duì)敵人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口從攻擊宣告轉(zhuǎn)移至攻擊發(fā)動(dòng)(備注:“攻擊發(fā)動(dòng)”是指遠(yuǎn)程英雄的攻擊彈道已經(jīng)生成,但近戰(zhàn)英雄的攻擊還未進(jìn)行命中判定的時(shí)刻)
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
E的冷卻時(shí)間稍微增加。Q開啟后進(jìn)行普攻能夠減少E的冷卻時(shí)間。
崔絲塔娜對(duì)于急速射擊和爆炸火花的依賴意味著她無法如你所期望的那樣從傳統(tǒng)射手出裝中獲得良好的成長(zhǎng)。為E技能增加冷卻縮減的獎(jiǎng)勵(lì)(小提示:幽夢(mèng)之靈)給予了她一個(gè)不同的配裝角度,也為她提供了爆發(fā)潛力。
Q-急速射擊
· [新]終極急速射擊:在急速射擊處于激活狀態(tài)時(shí),普通攻擊在命中目標(biāo)時(shí)將減少爆炸火花0.5秒冷卻時(shí)間(擊中英雄為雙倍)
E-爆炸火花
· 冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14
裝備與物品
[-]附魔-熔渣巨人
生命值減少,價(jià)格提高至與其他附魔相等。
兩個(gè)削弱點(diǎn),一個(gè)是預(yù)期的(基礎(chǔ)生命值減少),一個(gè)從技術(shù)上說是BUG修復(fù)(價(jià)格+50金幣)。
我相信所有人對(duì)于這些強(qiáng)度的削弱都不會(huì)意外,但我們的額外解釋是:一件裝備并不需要成為一次購買就擁有所有核心屬性的東西。
雖然我們說過要保持它作為坦克型打野英雄的理想裝備的地位,但這次削弱熔渣巨人的坦克屬性看起來又有些違反常理,這是因?yàn)槿墼奕思?lì)著它的穿戴者進(jìn)一步地執(zhí)行預(yù)期的出裝路線(生命值的成長(zhǎng)性更好,用于在戰(zhàn)斗中活得更久的坦克屬性,等等),這樣他我們就能依賴第二件、第三、第四件裝備來完善配裝方案。
創(chuàng)造一件萬能的裝備只會(huì)鼓勵(lì)其他角色定位的英雄買買買,因?yàn)樗麄兿胍ㄟ^它來得到“一切”想要的屬性,而不會(huì)去購買一件支撐自身玩法的裝備。
我們的這段長(zhǎng)文表達(dá)的意思是,熔渣巨人附魔本身不會(huì)擊殺英雄,而英雄可以通過搭配提供生命值的裝備來輔助熔渣巨人擊殺英雄。
· 生命值:350 >>> 300
· 價(jià)格:2200金幣 >>> 2250金幣
[-]提亞馬特
提亞馬特的被動(dòng)傷害現(xiàn)在會(huì)線性增長(zhǎng)。同樣受影響的還有貪欲九頭蛇。
在之前,提亞馬特的被動(dòng)只有三個(gè)傷害判定階段,取決于你是“靠近”、“接近”還是“稍微靠近”攻擊判定中心。
這導(dǎo)致了一些奇怪的情況出現(xiàn),那就是目標(biāo)在視覺上已經(jīng)離傷害判定點(diǎn)更遠(yuǎn)了,但所受的傷害仍然和靠近時(shí)一樣。
現(xiàn)在順劈已經(jīng)被修改為受線性影響,也就是說,你所受的傷害會(huì)正確地與你和傷害判定點(diǎn)的距離掛鉤了(越遠(yuǎn)則傷害越低)。這個(gè)修改同樣影響貪欲九頭蛇。
· 被動(dòng)順劈傷害:按三個(gè)傷害“階段”增長(zhǎng)>>>按距離線性增長(zhǎng)
[-]召喚師峽谷
毒菌之禮(懲戒魔沼蛙所獲得的增益效果)
我們知道這對(duì)于后期坦克打野英雄來說是一個(gè)相當(dāng)大的傷害削減,但我們有兩個(gè)理由來進(jìn)行改動(dòng):第一,這個(gè)增益在對(duì)抗脆皮射手英雄來說有點(diǎn)太瘋狂了。
第二,也是最重要的——從理論上來說,沒有一個(gè)懲戒增益效果應(yīng)該是如此讓人想要的,但魔沼蛙的增益效果幾乎做到了。
我們希望所有的野區(qū)增益效果都有自己的用途(根據(jù)游戲過程而定),也希望所有的打野英雄都有幾個(gè)不同的選擇。
· 傷害比例:10%額外生命值 >>> 5%額外生命值
小兵刷新動(dòng)畫
小兵也是人!...算是吧。
· [新]小兵現(xiàn)在擁有了刷新動(dòng)畫!
游戲結(jié)束橫幅
· 隨著某個(gè)表現(xiàn)問題的解決,動(dòng)態(tài)勝利/失敗橫幅再次可用!
載入窗口美術(shù)效果
· [新]召喚師峽谷對(duì)戰(zhàn)的載入窗口現(xiàn)在擁有了背景美術(shù)效果
· 載入窗口邊欄稍微變厚以反襯出新的背景圖
扭曲叢林&水晶之痕
盧登的回聲(新)
這里有回聲嗎...?
· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金幣(共計(jì)2800金幣)
· 法術(shù)強(qiáng)度:120 >>> 100
· 特效的視覺效果升級(jí)!
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了“跳眼崩潰”。特別感謝北美玩家Xaad幫助我們解決這個(gè)BUG!
· 靈魂守衛(wèi)烏迪爾的交互聲效已經(jīng)修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致陣容匹配系統(tǒng)的小地圖角色圖標(biāo)有時(shí)候拉伸得太遠(yuǎn)
· 陣容匹配系統(tǒng)大廳不再偶爾忘記顯示隊(duì)長(zhǎng)的小地圖角色圖標(biāo)
· 現(xiàn)在【推薦玩家】在為玩家分類時(shí),如果以下兩個(gè)分類該玩家都符合,那么系統(tǒng)會(huì)將“上一盤的預(yù)組隊(duì)成員”放在先于“最近贏得游戲”的位置
[-]即將到來的皮膚
以下皮膚將在新版登場(chǎng):
· 歐米伽小隊(duì) 幽靈特工
· 蒼穹之光 薇恩
· 風(fēng)執(zhí)事 加里奧
· 圣金甲蟲 拉莫斯
· 圣金甲蟲 斯卡納
· 圣金巫靈 澤拉斯
[-]已知缺陷
1.遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯的R技能若過快施放,第一次可能存在無法遠(yuǎn)程施放缺陷。
2.扭曲樹精 茂凱在選擇英雄界面,下部的技能TIPS圖片缺失,但實(shí)際功能不受影響。
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