[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《爐石傳說》出色的卡牌游戲,今天介紹的是機(jī)械卡組中的機(jī)械德卡組,這個(gè)卡組是比較厲害的一個(gè)卡組,下面就為大家詳細(xì)的介紹下。
《爐石傳說》出色的卡牌游戲,今天介紹的是機(jī)械卡組中的機(jī)械德卡組,這個(gè)卡組是比較厲害的一個(gè)卡組,下面就為大家詳細(xì)的介紹下。
一、卡組組成
0費(fèi):激活x2
1費(fèi):齒輪大師x2 發(fā)條侏儒x2
2費(fèi):野獸印記x1 電鍍機(jī)械熊仔x2 吵吵機(jī)器人x2 機(jī)械躍遷者x2
3費(fèi):野蠻咆哮x2 工匠鎮(zhèn)技師x2 蜘蛛坦克x2
4費(fèi):橫掃x2 叢林守護(hù)者x2 載人收割機(jī)x2
6費(fèi):自然之力x2
7費(fèi):知識(shí)古樹x2 砰砰博士x1
二、卡組分析
機(jī)械德基本上是由兩部分組成,一是在機(jī)械法牌組中常見的機(jī)械隨從,二是傳統(tǒng)咆哮德牌組中的跳費(fèi)能力及強(qiáng)大的后期能力。我堅(jiān)信這套牌最能夠發(fā)揮野蠻咆哮+自然之力組合的優(yōu)勢,以及可以產(chǎn)生最強(qiáng)勢的激活開局。我見過在4費(fèi)回合放棄用自然之力,直接野蠻咆哮結(jié)束游戲的局。
同樣地,憑借比較好的操作將激活利用起來,可以產(chǎn)生很強(qiáng)勢的開局,如1費(fèi)機(jī)械躍遷者,發(fā)條侏儒,發(fā)條侏儒,2費(fèi)蜘蛛坦克。理想化的情況是1-4費(fèi)可以完全按法力曲線出牌,然后在5費(fèi)回合早早激活出知識(shí)古樹補(bǔ)牌。
對手要是架起嘲諷來就讓叢林守護(hù)者讓他變老實(shí)點(diǎn),橫掃也給了我們一些必要的輸出。在我看這套牌的75+場比賽中,很少會(huì)感覺到后繼無力,因?yàn)槌樯蟻淼呐频胶笃诙寄軌蛴玫蒙稀?/p>
這套牌對陣任何牌組都有一戰(zhàn)之力,這是德魯伊套牌的一貫優(yōu)勢。對陣圣騎士,防戰(zhàn)和后期牧師會(huì)比對陣其他牌組稍微艱難一點(diǎn),但也絕對不是不能取勝,面對這些對局你應(yīng)該打得更加積極一點(diǎn)。
這套牌對陣獵人和動(dòng)物園都有比較高的勝率,對陣手牌術(shù)的時(shí)候除非對方在5-6回合架起了幾個(gè)嘲諷,否則一般都能夠拿下。
三、總體戰(zhàn)略
基本上無論對陣任何職業(yè),你的留牌都是為了前期站場,尤其是激活。機(jī)械躍遷者,齒輪大師,吵吵機(jī)器人都是前期必須要留的牌,尤其是對陣打臉獵和戰(zhàn)士的時(shí)候吵吵機(jī)器人發(fā)揮很好。
法力曲線是最重要的——每有一個(gè)回合你不能打出隨從,勝利就離你又遠(yuǎn)了一步。盡量將橫掃留下來打臉而非用來打隨從,不過一切都需要從實(shí)際情況出發(fā)。
這策略同樣適用于隨從交換——直接打臉是最重要的,關(guān)鍵是要給予壓力,要將對手帶入野蠻咆哮的斬殺線。不過假如你場上有一個(gè)蜘蛛坦克和一個(gè)齒輪大師,而對方場上有一個(gè)2/2隨從,可以用蜘蛛坦克吃掉對方的隨從,以此保護(hù)齒輪大師,不要怕錯(cuò)過了一些傷害輸出。
最關(guān)鍵要記住的一點(diǎn)是,保證對手一直在你一套組合的斬殺線內(nèi)。當(dāng)你在9費(fèi)回合打出自然之力+野蠻咆哮那就是14點(diǎn)傷害,因此理想情況下是要讓對手的生命值等于或小于14點(diǎn)。
同時(shí),還有一點(diǎn)非常有必要強(qiáng)調(diào):當(dāng)你場上有3個(gè)或者更多的隨從,有野蠻咆哮在手有沒有別的事情可干的時(shí)候,盡管用咆哮!這種打法與在接下來的回合里配合自然之力是一樣的,不會(huì)差多少,接下來你還可能抽得到第二張野蠻咆哮或者橫掃來配合你的自然之力。
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